Kingdom Rush Origins: 王国保卫战:起源游戏截图
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Kingdom Rush Origins: 王国保卫战:起源

Kingdom Rush Origins: 王国保卫战:起源

9.8

游戏介绍

上次更新于2023/05/16
简介用全新的塔防部队释放每个精灵的力量--欢迎来到《王国保卫战:起源》! 《王国保卫战:起源》是获奖作品《王国保卫战 》塔防传奇的第三部作品,深受数百万玩家的喜爱,并赢得了全球玩家和评论家的赞誉。 在Vez'nan曾想用权力宝石威胁王国之前,踏上回到起点的旅程,体验更多快如闪电且极致动人心弦的玩法,使该系列成为塔防游戏和冒险游戏必不可少的基石。 在这部激动人心的前传中,对你的精灵军队调兵遣将,守护好神秘大陆,在全新的防御塔、英雄和魔法的帮助下抗击海蛇、邪恶的巫师和一波又一波豺狼人的侵袭, 以抵御每一个坏人。赢得你的战斗,在冒险中前进。 《王国守卫战之起源》在保持数百万冒险游戏玩家所喜爱的标志性画风的同时,将全新内容和特色如数家珍一般和盘托出。 重新进入《王国保卫战》的世界:在前传中,你将在这个奇妙的塔防游戏中步足神秘的精灵森林、神奇的精灵国度,甚至是古老都市的漂浮遗址! 建造史诗般的强大塔楼 ★ 释放全新的塔楼和部队中的每个精灵的力量! 精灵弓箭手、神秘法师、石头德鲁伊和精灵步兵构成了你军队的骨干力量,帮助你赢得战斗。 ★ 你会发现八个新的专业塔楼升级附带超过18种能力! 与精灵射手、符文熊、挥舞着魔法的巫师,甚至是古老的巨树一起歼灭你的敌人。利用每座塔的独特能力和非凡的力量来执行你的战略! 如果你喜欢冒险游戏--试试这款塔防游戏并爱上它吧! 训练勇敢胆大的传奇英雄! ★ 掌握并升级16位传奇英雄和其非凡的力量和法术! ★ 降闪电,召援军,同时利用每个英雄的独特力量歼灭你的敌人! 在史诗般的塔防战中与一群又一群的敌人战斗和冲突! ★ 拿起武器对抗30种新敌人,参与史诗般的BOSS大战! 面对成群结队的地精、巨型蜘蛛和可怕的暮光之城军队。设置你的战略,并得到他们! ★ 规划你的策略,应对激烈的BOSS大战 更多精彩内容! ★ 让你沉浸在70多种成就的不同玩法中流连忘返,有三种难度模式供新手和骨灰级玩家使用。探索精灵王国并获得所有成就! ★ 用不同的策略玩不同的游戏模式--经典、铁血和英雄--证明你作为战术大师的能力。 ★ 在改造后的地精商店里,用你努力赚来的宝石获购买新改良的装备。 ★ 通过游戏中的百科全书研究你的敌人、塔楼和战斗相关资讯。 ★ 没有网络?没关系,可以脱机玩!脱机玩《王国保卫战:起源》! ----------------------------------------------------- 《王国保卫战》系列的荣耀:Google编辑推荐、IGN编辑推荐、Slide To Play 必玩游戏、GameInformer金奖、148 Apps编辑推荐、Jay is Games年度游戏、Pocket Gamer金奖、CNET编辑推荐、Gamezebo 评分4.5/满分5、Touch Arcade 评分4.5/满分5、Venturebeat 评分94/满分100。 服务条款: 网页链接 隐私政策: 网页链接 视频创作者、播客创作者和流媒体人: 我们很期待可以在Youtube和Twitch上看到你的内容! 我们支持和促进渠道创作者,所以,如果你想让我们展示你的视频,或想了解更多关于我们的游戏,请随时与我们联系:contact@ironhidegames.com
🥊打击感:
🪢策略深度:
🎮可玩性:
美术风格得到长足进步的一代,因为美术风格偏向到精灵那种很自然明媚的画风去了,本来是我很期待的一代,但是玩完后不得不说这一代在策略性和平衡性上绝对是最无聊的一代。
为什么无聊,是因为双兵营就能打一切,而且是只有兵营能拿来过渡,并且兵营通常也是终端。咏剑士殿堂集攻防AOE生存阻挡于一体,放在全代都是十分炸裂。树人更是逆天,那个160真伤的投矛几乎是撕卡了历代常驻输出(玩过方舟的告诉你是相当于永续凯尔希三技能),本身其他技能也够强。那么这一代基本就是开局把所有资源倾倒给一个咏剑士殿堂即可,然后养下一个树人或者再来一个咏剑士…就是这么无聊,除了食人魔支线,这套公式基本可以套给所有的关卡。
其他塔,奥术弓很棒,不升级技能性价比都很高,算是速狙典范了,双兵营经常需要它来补输出;金弓就弱很多了,除了射程,各方面实在是中庸;双法师是垃圾中的垃圾,狂野算是出一个玩玩还行,高冷经常起到反作用(不过听说暮光终战有高光时刻);双炮塔也是差不多,德鲁伊废物一个,大树貌似是全代最贵但是升满了也就那样。
但是关卡内主线精灵森林和古代精灵之顶真的是太惊艳了,从美术到关卡设计的很棒很棒,小怪和地图中的各种元素相得益彰。只有矮人国地下那两关非常非常无聊。英雄方面后期解锁的有几位大爹,其他的也都能用,另外这一代英雄的动作和机制都革新了很多。
我玩的是steam版,数值可能有所不同,这些不同可能造成平衡性其实没有我说的那么糟糕,请见谅。
2023/8/26
来自 华为P40 Pro
期待
塔防教科书系列,其完美的平衡性和丰富的彩蛋为其增光添彩。
从防御塔这一个方面讲讲这一代的变化。
箭塔向来分为控制和爆发两种。一代箭塔相当强势:树塔控场能力相当强,火枪塔的暴击和射程相当给力。二代箭塔一辅助一爆发,在兵营不突出的二代略逊色。好在爆发箭塔手也够长,多少说得过去。
但是三代箭塔直接废掉一座。蓝塔削魔抗理论上不错,但是需要不少箭才能削掉一层。好在塔的基础伤害也足够。技能爆炸箭伤害说得过去,催眠控制也不错。
长弓塔分开来说,先说大佬经验:技能猎人标记触发几率较高,而且是三代塔中的神技。翻倍伤害打精英怪等等美滋滋。另外一个快乐秒杀技能万一蒙中一个精英怪依旧美滋滋。然而我用起来效果不是特别好。首先我认为大佬的想法完全正确,但是我用的时候不止一两次的观察到他没射中目标(而且不是目标被杀死)。所以我用的长弓塔比较少,因为不太敢让他多射偏(这可能是因为我太菜了。听大佬意见比较靠谱。)。
面对被削弱的其他三塔,兵营迎来了自己的巅峰时期。原先的射箭是满级塔专属技能,现在二级塔都可以射箭了!不过满级塔的剑士打架相当给力而没有射箭能力。野人塔技能可控场可真伤可群体回复,它好用的像是二代机器人。这俩完全可以卡死一个岔路口。
相比之下,一二代兵营显然是辅助整个塔防体系的。一代骑士是最肉的,拖人消耗能力相当强,前提是附近的其他塔伤害足够。狂战士塔纯输出微控制,配合肉盾使用最佳。二代兵营的设计显然有刺客信条的气息。圣骑士塔增加了伤害能力,但是不再像以前皮糙肉厚耐造。刺客塔相当有意思,也有一套偷钱流流传于世,其宗旨大致为:拖更多的时间偷更多的钱,用偷来的钱养别的塔或者让他拖的更久偷更多的钱。在全兵营挑战可能有奇效。总而言之,兵营从辅助配合转型成为防守核心。
法师塔变弱了。原先注重的高爆发变成了多目标。有一说一我更喜欢爆发的法师啊。。法师科技上的传送能力为其添彩不少。原来的召唤能力给到了炮塔,其效果一言难尽。新的法师塔一个打鸟破防专业户,一个爆发支援专业户。二者使用合适效果还可以,但是单论塔的控制能力变弱一点,不过科技树的传送补了回来。总体效果没有二代死灵塔惊艳,但也不算太差。根据大佬经验和我的观察,这一代精灵塔的面板伤害标的是三颗魔法弹的伤害和。这伤害就很无语。
个人认为炮塔真心一般。前期伤害低范围小,升级太烧钱。俩四级塔一个大树一个大石头,大树在弯道控人有奇效,爆炸果子伤害够看但是能扔到谁脸上完全看脸。召唤能力给到石头,前后能叫俩黑熊。把三代召唤物对比一下:一代元素人皮糙肉厚,配合绵羊术有的时候效果不错,叫去拖住精英怪挺好用。二代死灵骑士配合死灵塔可以快乐叫小骷髅,法术战可以直接变成全线肉搏。自己的血量攻击不错。三代小熊有俩,定位有点模糊,用来和兵营或者援军配合可以守路,但是自身伤害和血量有一点让人失望。
说回炮塔本身。石头塔可以攒炮弹,和二代暴风塔一样,具体效果不需要多说。给敌人加的标记加到精英怪即是赚到。大树前面说过,弯道有奇效。
总而言之,这一代炮塔几乎颠覆了原来的“兵营辅助”模式,新增的塔也很独特。很多塔面临被调整和削弱的局面,但是设计上加强了各个塔之间的配合和与场景的联系。此外,这一版似乎更注重一些新套路的开发。对整个游戏而言,这样大的突破足以看出设计师的创新和调整能力非常强,也可以看出开发者很用心。大爱王国保卫战,最爱这一款起源。
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