Kingdom Rush Origins: 王国保卫战:起源游戏截图
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Kingdom Rush Origins: 王国保卫战:起源

Kingdom Rush Origins: 王国保卫战:起源

9.8

游戏介绍

上次更新于2023/05/16
简介用全新的塔防部队释放每个精灵的力量--欢迎来到《王国保卫战:起源》! 《王国保卫战:起源》是获奖作品《王国保卫战 》塔防传奇的第三部作品,深受数百万玩家的喜爱,并赢得了全球玩家和评论家的赞誉。 在Vez'nan曾想用权力宝石威胁王国之前,踏上回到起点的旅程,体验更多快如闪电且极致动人心弦的玩法,使该系列成为塔防游戏和冒险游戏必不可少的基石。 在这部激动人心的前传中,对你的精灵军队调兵遣将,守护好神秘大陆,在全新的防御塔、英雄和魔法的帮助下抗击海蛇、邪恶的巫师和一波又一波豺狼人的侵袭, 以抵御每一个坏人。赢得你的战斗,在冒险中前进。 《王国守卫战之起源》在保持数百万冒险游戏玩家所喜爱的标志性画风的同时,将全新内容和特色如数家珍一般和盘托出。 重新进入《王国保卫战》的世界:在前传中,你将在这个奇妙的塔防游戏中步足神秘的精灵森林、神奇的精灵国度,甚至是古老都市的漂浮遗址! 建造史诗般的强大塔楼 ★ 释放全新的塔楼和部队中的每个精灵的力量! 精灵弓箭手、神秘法师、石头德鲁伊和精灵步兵构成了你军队的骨干力量,帮助你赢得战斗。 ★ 你会发现八个新的专业塔楼升级附带超过18种能力! 与精灵射手、符文熊、挥舞着魔法的巫师,甚至是古老的巨树一起歼灭你的敌人。利用每座塔的独特能力和非凡的力量来执行你的战略! 如果你喜欢冒险游戏--试试这款塔防游戏并爱上它吧! 训练勇敢胆大的传奇英雄! ★ 掌握并升级16位传奇英雄和其非凡的力量和法术! ★ 降闪电,召援军,同时利用每个英雄的独特力量歼灭你的敌人! 在史诗般的塔防战中与一群又一群的敌人战斗和冲突! ★ 拿起武器对抗30种新敌人,参与史诗般的BOSS大战! 面对成群结队的地精、巨型蜘蛛和可怕的暮光之城军队。设置你的战略,并得到他们! ★ 规划你的策略,应对激烈的BOSS大战 更多精彩内容! ★ 让你沉浸在70多种成就的不同玩法中流连忘返,有三种难度模式供新手和骨灰级玩家使用。探索精灵王国并获得所有成就! ★ 用不同的策略玩不同的游戏模式--经典、铁血和英雄--证明你作为战术大师的能力。 ★ 在改造后的地精商店里,用你努力赚来的宝石获购买新改良的装备。 ★ 通过游戏中的百科全书研究你的敌人、塔楼和战斗相关资讯。 ★ 没有网络?没关系,可以脱机玩!脱机玩《王国保卫战:起源》! ----------------------------------------------------- 《王国保卫战》系列的荣耀:Google编辑推荐、IGN编辑推荐、Slide To Play 必玩游戏、GameInformer金奖、148 Apps编辑推荐、Jay is Games年度游戏、Pocket Gamer金奖、CNET编辑推荐、Gamezebo 评分4.5/满分5、Touch Arcade 评分4.5/满分5、Venturebeat 评分94/满分100。 服务条款: https://www.ironhidegames.com/TermsOfService 隐私政策: https://www.ironhidegames.com/PrivacyPolicy 视频创作者、播客创作者和流媒体人: 我们很期待可以在Youtube和Twitch上看到你的内容! 我们支持和促进渠道创作者,所以,如果你想让我们展示你的视频,或想了解更多关于我们的游戏,请随时与我们联系:contact@ironhidegames.com
🥊打击感:
🪢策略深度:
🎮可玩性:
美术风格得到长足进步的一代,因为美术风格偏向到精灵那种很自然明媚的画风去了,本来是我很期待的一代,但是玩完后不得不说这一代在策略性和平衡性上绝对是最无聊的一代。
为什么无聊,是因为双兵营就能打一切,而且是只有兵营能拿来过渡,并且兵营通常也是终端。咏剑士殿堂集攻防AOE生存阻挡于一体,放在全代都是十分炸裂。树人更是逆天,那个160真伤的投矛几乎是撕卡了历代常驻输出(玩过方舟的告诉你是相当于永续凯尔希三技能),本身其他技能也够强。那么这一代基本就是开局把所有资源倾倒给一个咏剑士殿堂即可,然后养下一个树人或者再来一个咏剑士…就是这么无聊,除了食人魔支线,这套公式基本可以套给所有的关卡。
其他塔,奥术弓很棒,不升级技能性价比都很高,算是速狙典范了,双兵营经常需要它来补输出;金弓就弱很多了,除了射程,各方面实在是中庸;双法师是垃圾中的垃圾,狂野算是出一个玩玩还行,高冷经常起到反作用(不过听说暮光终战有高光时刻);双炮塔也是差不多,德鲁伊废物一个,大树貌似是全代最贵但是升满了也就那样。
但是关卡内主线精灵森林和古代精灵之顶真的是太惊艳了,从美术到关卡设计的很棒很棒,小怪和地图中的各种元素相得益彰。只有矮人国地下那两关非常非常无聊。英雄方面后期解锁的有几位大爹,其他的也都能用,另外这一代英雄的动作和机制都革新了很多。
我玩的是steam版,数值可能有所不同,这些不同可能造成平衡性其实没有我说的那么糟糕,请见谅。
2023/8/26
来自 华为P40 Pro
先不论复仇,前三代的我都在手机和steam 玩了一下。在三代的画风上,最喜欢第三代,古老大陆的神秘与童话般的色彩完美的融合在一起,是我玩的最久的一个版本。而且塔的设计十分戳我的心(我这只说的是风格设计上),援兵更是我认为颜值最高的一个版本,点上援兵最后一个天赋,真的帅的不行。而怪物虽然有很多恶心的技能,但不得不说画风设计上真的比起前两代要更精细一些。
然后我们来说说难度,为了体验游戏的难度,我难度都选老兵,天赋只用前面关卡的三颗星点,不用前面关卡的英雄模式和铁拳模式点,然后英雄都只用第一个。
个人觉得在主线方面,一代最难,三代和二代因为英雄的强度比一代强上不少,且金币量较充足,打主线都比较轻松,甚至能一边刷某类塔的成就一边过。但你要和我说都用无英雄的状态下去打的话,emmmm ,那恭喜你解锁了这三代的 ‘‘真老兵’’ 难度,一代还好,因为最初的版本一代就是没英雄的,但二三代真挺受苦的。
支线方面,一代的支线十分丰富,boss 还多,打起来很有成就感,难度上有简单的也有难的,难的要背一下前几波的规律,但熟悉了也还行。二代支线较少,但难度都挺高的,要对不同的防御塔有一定的理解。三代支线更少一点,但难度与主线有很明显的反差,精英怪不要命得出,没耐心的同学很有可能打崩了。
顺带一提起源steam 版还有个叫不可能的难度,这是通关一起主线后解决的。同样是只有前面关卡的三关星点天赋,我心态是有点崩了,现在刚打到一半,打吐了。
2020/6/25
来自 小米MI 6X