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世界之战
测试服
官方入驻
8.2
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3.7 万
厂商
上海邀玩网络技术有限公司
游戏介绍
上次更新于2018/09/28
即时战略
策略
简介
《世界之战》是一款硬核即时战略(RTS)游戏,玩家在游戏中建造基地、采集资源、生产单位,通过操作与合理的兵种搭配摧毁敌人全部建筑,从而获得游戏胜利。 游戏特色: ·原汁原味的RTS游戏体验,你甚至会怀疑自己是在玩星际 ·自由操控挑战操作极限、残血逃生,隐身偷袭,绕后偷袭应有尽有 ···1V1\3V3自由匹配战斗 600单位同屏战斗,体验震撼大战场 ·几十种兵种自由选择,无限战术组合。 ·断线重连,实时观战,录像回放
供应商 上海邀玩网络技术有限公司
开发者的话
一日不见,如隔三秋,距上次见面已经过去了四个月。这些日子里,灭霸差点毁灭了世界,法国成为了世界杯冠军,高考再一次决定无数人命运。而我们不闻窗外之事,希望用产品告诉大家,所有的等待都值得的。 本次测试,大量新增内容等你体验。新增兵种、新增实时观战和录像回放功能、新增1V1地图、新增训练营、新增战役系统、新增指挥官成长系统。 疯狂吐槽内容进行优化,针对之前测试玩家所反馈的音效、美术进行全部替换,在你看来更像一个新游,不用怀疑还是那个原汁原味的RTS手游
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共 596 条
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かっけぇ の青茫づ
玩过
花了一个星期的时间和1毛钱,终于集齐了30个赞拿到了激活码,然后高高兴兴的打开游戏玩了几把,然后……我总结了以下几点
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
一、游戏画面:
这游戏的画质我也不多说什么,一股浓浓的页游风,不过这并不太怎么影响游戏体验,画质太好我手机可能会带不动!
二、游戏方面:
1.游戏模式:
目前这游戏就只有新手教程、电脑对战、玩家对战3个模式,建议增加一个任务(战役)模式,丰富游戏体验;
2.游戏地图:
目前这游戏就1张图,而且地图各个出生点就只有一条路,这样的话地面部队就只能强攻了。希望多做几张地图,地图资源一定要丰富,而且要开阔,最好再给各个出生点添加代码,让玩家可以自由选择出生点;
3.队伍:
目前游戏队伍就分为红军和蓝军两个队伍,建议使用字母分为多个队伍(方便混战);而且颜色全是系统随机的,希望能自定义选择颜色。
4.阵营:
目前游戏就只有一个阵营(盟苏结合版),希望多出几个阵营,这样才不会玩腻。
二、玩法方面:
1.操作:
玩起来给我的第一感觉就是操作僵硬,操作部队的路径指向是多个三角形组成的,太占屏幕空间了,而且操作部队还有延迟,建议把那多个三角形简化成一条线就行;
2.工程车:
这游戏最累的单位就是工程车了,既要采金矿,又要采钻石,既要建建筑,又要搞维修(又不是帝国时代),采金矿一次15块,采钻石一次15块,顾东顾不了西,资金需求量远远高于资金收入量,严重拖慢了游戏节奏,游戏体验极差!
3.基地:
游戏一开始就直接把基地车展开了,而且不能重新变成车,你应该让玩家自由点,想在哪建基地就在哪建基地,所以希望游戏一开始不要把基地车展开(方便把基地建敌军门口),而且展开后可以重新变成车(方便逃跑)。
4.建造方式:
建造方式建议直接建造,且只能在一定范围内建造。
5.资源收入方式:
工程车已经够累了,建议增加一种专门采矿的建筑,派出采矿车进行采矿;
6.单位维修方式:
目前建筑只能使用工程车进行维修,而且维修速度贼慢,战车单位无法维修,建议建筑维修方式可以学学红警;战车单位维修可以增加一个专门维修战车单位的建筑,或者专门维修战车单位的维修车。
7.海军单位:
目前游戏就只有陆军和空军,建议增加海军。
三、游戏平衡性:
这游戏各单位严重失衡
1.光棱塔:
在红警中,光棱塔的伤害可是数一数二的,而在这游戏中就是个鸡肋,虽然是AOE伤害,可威力实在是太小了,就只能欺负小兵,而且激光本应该有穿透伤害,却打不动重装坦克,6门光棱塔竟然抵挡不住3辆重装坦克的进攻;
2.爱国者飞弹:
在红警中,爱国者是伤害也是数一数二的,而在这游戏中感觉也就只能欺负飞行兵了,4门爱国者飞弹抵挡不住1辆战舰的攻击;
3.天启坦克:
我大天启的另一根炮管被你游策划吃了吗,而且天启坦克可是苏军王牌坦克,而在这游戏中却只能当小三;
4.重装坦克;
这坦克也算得上是个变态了,皮厚,伤害高,除了火箭车基本没有其它单位能打的动,基本5辆重装坦克就能灭一个国;
5.战舰:
这玩意简直就是个BUG,速度快,皮厚,伤害高,一艘战舰乘虚而入能轻松灭国,基本无视敌方地面防空单位,6辆天启坦克干过过1艘战舰。
6.火箭发射车:
这东西射程远,还是AOE高伤害而且发射出的火箭炮在空中无法被拦截,一群火箭车再加几辆坦克掩护基本上势如破竹,无人能挡。建议让发射的火箭炮在空中能被防空单位拦截。
以上就是我总结的游戏不足之处,希望官方能优化游戏。目前个人认为手机端的类似红警的游戏只有铁锈战争和红日,希望这游戏能多学习前面两款游戏的好处。
2018/7/30
来自 OPPO A53
User3573136
玩过
怎么说呢,挺期待的,但是也有很多不足的地方,但是可以理解,我简单说一下吧,我只玩了几局,复杂的就不说了,首先如果你想一局时间缩短,你倒是好好简化一下科技啊,又不是一打半小时,整仨科技建筑干嘛?列表一串科技还没完没了,升少没用,升多不值(至少我觉得),隔壁赤潮虽然简化的连操作都没了,但是人家不用分精力去搞科技,你要是不想那么短就别搞什么带什么什么兵种的,有什么装备全都可以上,好好设计一下科技关键建筑t1t2t3。还有就是仿星际的属性机制的话那就写清楚点什么武器,伤害多少,什么装甲,装甲多少,别一看面板一串没用的。另外音效什么时候改一下啊?太突兀了,还有那个萝莉音飞行大叔什么时候改过来啊....我性取向正常...爆炸特效也没必要太花,要么好好校准一下,采集那个没必要提示一次踩多少,画蛇添足,都是占内存的,你放一堆烟雾范围大一点都好过平地炸,要么就调好,还有地图你要是不想搞那么麻烦就少整点乱七八糟的,要么就加班赶高清图,单位模型本来就滑来滑去的,还那么高清跳的一匹。最后提个建议,你们可以试着把资源改成堆积的集装箱之类的,然后好好编辑一下单位词条,暂时想说的就这些,知道你们可能工作量会很大,毕竟我也算是同行,鸡毛蒜皮的东西你们自己看着整吧,
2018/9/25
来自 OPPO A37
官方
铁血少校
:
游戏确实还存在很多问题,我们一点点来优化,感谢您的支持
叶良辰
游戏时长 33 分钟
玩的时间不长 甚至连教程都还没打完 不过我迫不及待的想要给你们五颗星 99个赞 刚玩出场我就发现 这是我想要的手机红警😁 比起其他骗钱的玩意好太多太多 完全不是一个层次的东西 作为一个从电脑房时代就开始玩红警的老玩家来说 真是太幸福了 谢谢你们
2018/9/23
来自 小米MIX 2
官方
铁血少校
:
感谢支持 绝对的纯RTS操作
你风队哥
游戏时长 2.7 小时
首先是rts鉴定过没问题,。
亮点不少,比起战争艺术3,世界战争的造兵做了统一入口,资源有枯竭,有3v3,有自定义战斗。
但是缺点也不少,比如微操几乎不可能,,兵种数值不够平衡,配音是烂到了极致,还有编队的操作体验比较差,画质怎么说呢,你说你像红警我没意见,但快20年前的画质有啥好还原的,这一点被战争艺术3完虐。
总之,还是有一些期待的,rts手游时代要来了。
分割线——
为啥参加测试还要转发朋友圈集赞啊啊啊啊啊!!
我安利了一年也没朋友喜欢这类手机rts红警类游戏,集赞对你们有何意义。想玩个游戏真难。20181023
——
另外,看评论里有人说买断制:
第一会大大减少新增玩家数量
第二会导致玩家上手难度增加
(想想一进游戏玩家就能使用几十种单位,直接打pvp被老玩家教育真的对游戏发展有利吗?)
因此,买断制不可取。
修改于 2020/3/21
来自 一加手机5T
论坛
世界之战
2018/7/13
世界之战
世界之战
2018/5/24
世界之战
满足你对游戏的想象!《铁血指挥官》兵种征集令!
亲爱的指挥官: 感谢大家参与《铁血指挥官》首次测试,本次测试一共开放16个特色兵种,每个兵 种都有其独特的用法,相信大家都深有感受。但是,这些兵种并不能满足所有玩家的需 求,现向所有玩家征集游戏兵种,可古代、可现代、可未来,天马行空,我们将尽量满 足您对游戏的想象。如果你的建议被采纳,在游戏公测时,您将获得一份超级钻石礼包 ,再次感谢您的支持。 注:同样的兵种建议,以该主题帖下第一个提出该兵种建议
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