战警:大国崛起游戏截图
战警:大国崛起游戏截图
战警:大国崛起游戏截图
战警:大国崛起游戏截图
战警:大国崛起游戏截图
战警:大国崛起

战警:大国崛起

12周岁+官方入驻
7.8
下载
1.4 万
1 万
游戏大小
116 MB

游戏介绍

上次更新于2024/04/16
开发者的话TapTap的小伙伴你们好,作为一名十几年军事战争游戏的老玩家,我想可能不少同龄人有跟我同样的记忆:哨戒炮光棱塔,法国巨炮天启坦克,还有V3火箭基洛夫空艇......从儿时就在玩的游戏到这么大了有时做梦还会梦到,挺不好意思的嘿嘿。但这也说明经典游戏永难忘怀,念念不忘必有回响,所以开发出了这款战警游戏,创作思路就是尽可能保留经典玩法和游戏体验的同时,加入手游的便携性和多功能性,方便没太多时间的玩家能随时随地畅玩,也给志同道合的老朋友们提供一个交流的平台,希望各位Tap各位小伙伴们能多多体验提出宝贵意见,谨代表开发团队深表感谢!引用游戏内的经典台词向您致敬:脖子右拧,Sir yes sir!
游戏时长 96.8 小时
运营服务不错
10年了,我记得那会买个天启能开心死,那会好几个紫色,还记得晚上通宵打排行榜
🌃画面音乐:
战警这个游戏的特色之一是其生动的配音,尤其是那些标志性的语音提示,如建筑完成等,这些声音在游戏过程中反复播放着给我留下了深刻印象,久而久之也成为了我心中不可磨灭的经典,这是他非常优秀的经典一面,这也不只是体现在一些怀旧玩家的方面,对于新手玩家在玩到一定时间也会有所感悟的。
当然画风上这种风格在目前的游戏也是属于少有的存在,从游戏的一些人物以及建筑等都是极具风格的,对于这样的设计风格相对其他游戏来说还是比较抢眼的,其次游戏的操作玩法也比较简单,基本摸索一会都能掌握,所以对新手玩家还是比较友好的,包括一些建筑方面以及资源等都集中在商城一栏,并且世界一些聊天窗口可以和很多玩家交流,在游戏问题上也能得到很好解决,同时也给玩家在游戏吐槽以及分享方面得到了很好体验。
🎮可玩性:
对游戏比较不好的体验也是有的,比如说这种群体的自动模式跟以往可以单个多个操控方面还是有较大区别的,游戏方这种考虑是对玩家难度性的操控问题,并且手机并不能像电脑那么灵活的操作,这样来说也是比较合理的,不过对于单机选择直接空降的玩法来说我觉得这种设计缺乏一定策略以及玩家体验一些未知探索方面的体验,就大大降低了游戏的可玩性。毕竟这些玩法上也是有些相互互补的一些作用,至于游戏为什么会改掉原有这些优势特点玩法,没有应用到这游戏来我就很不明白了。众所周知这种探索式的玩法,目前在很多游戏都是不可以忽视的一项重要的设定因素。
✍🏻建议:
总的来说,这款游戏更多是在于回忆多些,我个人觉得如果在游戏模式上能增加一种大地图的探索战斗玩法的。比这经典的战斗场面还原单位,对于玩家的激情来说会更上一层楼,这也会让玩家更加沉浸的投入到游戏的战斗中,去体验这种带来的策略战斗体验。
17 小时前
官方哈拉少 : 非常感谢您体验了我们游戏给出这些宝贵的建议,我们也会反馈给到后台,希望能带给玩家更好的游戏体验
游戏时长 111 小时
画面音乐不错
特意玩了一段时间再来评价,游戏佳作有很多,但是战争及时战略类游戏中战警的在我心中的地位还是非常高的。
总体来说越往高基地越好玩,兵种越多,建筑也越多,在战警里,你要做的不仅是攻击别人,也需要时刻注意自己的阵容,防御建筑等级等等,调配阵容也是一大乐趣。建筑比较多,需要自己摆放防御,也可以升级,每一级都有不同外观,升级的同时乐趣也是非常大的。兵种也一样,越往高基地可解锁的越多,外观也会变,同时也会变得更加强力!
和其他玩家互动的方式也有很多,其中一种就是加入别人的联盟,和联盟一起打其他联盟
申请兵力支援.玩法很多。
资源方面,只要每天打两三波基本就足够了。有着VIP月卡的奖励,足够新老玩家的升级需求,隔一段时间也会出不同的活动。
①.前期的引导非常充分,也就是新手教学部分给出的比较完善,这样对于新玩家来说肯定是有很多好处的,比如这样子的一个游戏它的内容和难度肯定是有的,所以这时候如果没有新手教学去引导的话,玩家可能上手门槛就会高很多。
②.目前来看游戏中可能会有很多外挂的存在,那么这时候就会影响玩家的游戏体验,导致游戏内出现不平衡的状态,这些问题都是很严重的,需要游戏研发重视且尽快解决。
③.画面是很硬核的,它的游戏特色明显,但是整体质量不高,最主要的一个问题还在于清晰度,还有设计上的表达,就比如游戏的画面可能会出现很模糊的状态,同时它本身的设计感也是很差,整体非常拥挤、凌乱,没有那种干净的视觉体验,那么这时候就会显得画面没有什么设计感(不知道是不是我自己没有排好的问题)。
④.游戏的背景和世界观都会非常完善,就比如游戏的背景是战争时期,然后我们需要去扮演一个司令一样的角色来指挥战斗以及进行部署一些自己的资源和能力。最终来扩大自己的势力范围,征服世界。
⑤.目前游戏基本上自动化的战斗,不需要玩家去操作什么,但是整体参与感也会在线,这是他的一个优势,再加上目前没有太多氪金的内容去影响游戏体验,这也是游戏的优势所在吧。
战警承载着很多玩家的回忆,但是这么多年以来好像没有什么特别明显的进步,还是希望研发能跟进时代步伐,继续优化和增加新的游戏内容和玩法,加油吧!
来自 Honor X50
官方哈拉少 : 非常感谢您对我们游戏的喜爱~
游戏时长 228 小时
画面音乐不错
感觉来了,我又行了。N年前还在网吧里疯狂的敲击鼠标键盘。红警承载了我太多的快乐如今重拾快乐。体验还是挺不错的资源建筑防御机枪等等让我感觉又回来了。微氪玩下来体验还是挺不错的。尤其是音效特别的经典还是当年的味道。我感觉现在主要还是基地防御比较重要。想要保护所有建筑是不现实的,所以那些无关紧要的建筑全部扔在最外围,扩张要买满,基地越大,防御能力越高。如果是部署竞技场,那么仓库都可以扔外面,在基地中间只留指挥中心,基座、机枪堡垒、发电厂、英雄基座。还有就是防空,个人感觉目前版本防空是比较弱的,或者是比较难防御的。如果不放机枪塔、机枪堡垒很容易被攻破,所以设置4个机枪塔是非常必要的4个方向,每个方向一个,机枪碉堡可以不用防空,用小兵吧机枪碉堡覆盖满,这样就算暴风进来触发了技能,后面的英雄也打不到碉堡,基地里面最好放,20个精英恐怖机器人,分散各个方向。恐怖机器人也是个人比较钟意的。它的防空能力可是非一般呀,但可惜占用人口多,生产慢升高级需要的资源也非常高。基地摆放位置可选中间或者夹角防御,个人喜欢夹角。中间防御是吧基座围绕指挥中心2边或者4个角(3个一组),要然后吧英雄放到指挥旁边,碉堡挨着基座放,为了和基座互补,碉堡里面放满狙击手(6级以上),然后分别在碉堡处、英雄基座处布置一部分兵,为了对碉堡和英雄做保护,防空袭等。碉堡里外的兵要设置成防御状态,英雄处的兵待命,多余的兵放在中间,围墙以对基座和碉堡重点保护为主,建议升级围墙,标配4级,有能力可以在碉堡基座等防御关键部位升级到5级,6级围墙没必要。还有个特别有意思好玩的就是地雷。地雷必须满级,地雷工厂最好是满级。埋雷是首先应按照敌人进攻常用的路线上埋雷,其次是防御较弱处,防御强的部分外面也可以埋雷,因为现在都是先打防御。另外在建筑里面也可以随机埋几颗雷,效果~你懂的。埋雷时需要灵活,切记不可以排成一排,应该里外交错开埋,灵活埋雷。完了那么多年还是有点心得的。😂

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