深渊地平线游戏截图
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深渊地平线

深渊地平线

官方入驻
7.2

游戏介绍

上次更新于2021/01/20
开发者的话尊敬的各位玩家, 感谢您一直以来给予《深渊地平线》的支持与厚爱!由于业务发展上的调整,《深渊地平线》将于2021年7月15日11:00终止运营。 为此,我们将于2021年7月15日11:00时关闭《深渊地平线》的服务器,届时起《深渊地平线》将无法登录。与此同时,我们也将关闭《深渊地平线》的官方网站,届时起官方网站将不能访问。 自2021年4月29日11:00后,《深渊地平线》应用将从TapTap以及Apple Store商店下架,届时您将无法下载《深渊地平线》。2021年5月7日11:00后,游戏内的充值功能将会关闭。 现有玩家在2021年7月15日11:00前仍可登录游戏继续游玩,并可继续使用游戏内的已有的充值货币直至游戏关服。为答谢一直支持《深渊地平线》的广大玩家,我们后续会推出相应的补偿方案,希望大家能继续体验心动游戏。 感谢您的理解和原谅,也衷心期待您继续支持和关注心动网络旗下更多优秀的游戏! 《深渊地平线》运营团队
期待
👇前言👇
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本来面对这游戏一些不客观的评价我是想保持沉默的,但看了一圈下来,台服那边根本没有一个真正客观的评价,并且首页大家能看到的所谓的“大佬”不仅说得一点也不客观,还在那装客观,一群刚刚玩了一两个小时就评价的憨憨,在那装老玩家,我实在是忍不了了,所以我挑几个那边首页能看到的评论回击一下。
然后和观望的新人说一下,这游戏普通建造也有保底,50抽必出5星,反正我没见过哪个游戏普通建造都保底的,而且这个游戏不是说5星就一定好,游戏的特色在于你需要组建舰队,一些初始低星的舰娘的技能很好,你可以把这些技能好的舰娘升星,然后和其他舰娘组成舰队,技能配合在一起比那些无脑把几个4星5星船堆在一起组成舰队能打出更高伤害,所以说5星船不是必要的,技能配合才是重点,你可以研究出更多打法,这也就减少了你需要氪金的必要。
最后我劝各位还是不要听其他人一面之词,自己到时候去玩玩比什么都强,我在这说只是害怕有人看了台服的评论直接放弃入坑,然后这游戏风评被害!
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👇对其他评论的“回击”👇
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1.这游戏自动攻击ai有自动闪避,但确实不如手操聪明,但还是能躲过几轮攻击的,这游戏本来的目的就是想让玩家体验手操的玩法啊,而不是最后又沦为国内卡牌回合制游戏。
2.地图边缘确实有,但这终归是手机游戏,不可能一个图让你无限大的地图,加载会变慢,游戏会过大,要知道这是手机游戏,4G Ram的手机大有人在,特大的地图你让那些人怎么玩?设定地图限制有什么问题吗?实际海战中难不成各位指挥官要从太平洋美国东岸打到咱们中国西岸?给出一个地图范围于情于理都很正常,并且一般来说能打到边界上的战斗很少,我不知道那些玩家怎么打的,一个方向开到底?
3.如果那些玩家说的“限制”是海域里的石礁,那更没什么问题了,石礁限制了玩家操控,但让海战变得丰富,玩家不得不去考虑如何走位,而不是在完全不符合实际,海上什么也没有得去和敌舰打仗!
不过这一点确实有个问题,就是有时第三人称视角会被障碍物挡住,难以作出应急处理,不过遇到的情况不多,然而还是希望官方优化一下,在障碍物挡着的时候把障碍物模型透明度调高。
4.主炮齐射落点稀疏?打不到人?我不知道你怎么瞄准的,如果你真的瞄不准,游戏系统有辅助瞄准,你只要点一下,系统会自动已经帮你瞄准了,而且系统瞄准95%的几率都会打中,还有一些舰娘的技能100%必定命中,你要是大神自己划手指也可以自己决定落点,然而某些人自己瞄不准还不用系统辅助,然后黑游戏真的搞笑
再说稀疏问题,你要怎样才不算稀疏?东方那样的弹幕你觉得才叫密集吗?一方面你没有好的装备你就打不出高密集的主炮炮弹,再者你真想低等级以高密主炮为攻击手段你应该组建炮击舰队,一个舰队你看看炮弹密不密集?
4.舰母太强?你真正好好研究这游戏的克制机制了吗?这个游戏舰种有很多,驱逐、轻巡、导驱、重巡、战略、轻母、航母……等等,驱逐的航速最快,最克制航母,你应该组建一个驱逐舰对,甚至不用整个舰队,让驱逐舰作旗舰就行,你看好不好躲,连基本游戏机制都没研究透彻你在说什么?而且你高速雷击舰队近距离跟舰母贴脸打,舰母是无法发射飞机的,近距离舰母只能用机枪打,她想和你高速雷击队拉开距离是不容易甚至不可能的,因为她们速度差一大截,这时候雷击队是压制性有利的。
而且这是舰船游戏哥哥,不是你家cf,舰船的活动速度确实不快,海战中躲避炮弹在实际当中真的不简单,游戏设计的那些攻击比较难躲反而很真实,而且游戏开发者也不想让你耗着一场游戏打不完,他要加快游戏节奏必须让舰船彼此有一定伤害,难不成让你一直死缠烂斗,这游戏没个头了?
5.4章吃不消、5章送5星舰拿不上。你是hape吗?这是养成游戏,级别不到位你打个锤子,意思别的游戏不是在一定级别下才能过关吗?为什么到这游戏里面,这种所有游戏都这样的机制都能被你们无脑黑?我现在打到6章完全没有打不过的问题。
再说你的那个白嫖舰拿不到,人家本来就是奖励关卡,不是主线,本来就要提高难度,不让你那么轻易拿到高星舰船,这属于一直留住玩家的一个方式,让你惦记着这有一个奖励没拿,我现在都打到6章了,你一个说4章都难打,平均战力1000的憨憨说打不过,这不是无脑黑吗?网上攻略都说到达到35左右的级别才能拿到,你先练等级在说吧。
6.说什么改成ai斗蛐蛐,我真的佛了,自动巡航按钮是摆设吗?我知道有人就喜欢那种斗蛐蛐游戏,可难道让所有人都跟你一起喜欢吗?我们玩这款游戏的看中的就是玩家手操这个特点,你跟我说斗蛐蛐,斗蛐蛐麻烦您玩别的吧,完全是两种东西,你非要把这个游戏改成你那种?再说了,我也说了这游戏有自动巡航,你也完全可以不用手操,你还可以自己决定ai自动巡航的打法战术:你可以设定***、主炮、空袭三种攻击优先度,你可以设定是否主动躲避敌方攻击,你要是完全碾压,你完全可以不躲避敌方攻击,电脑ai就会冲上去咣咣干(当然还是有简单走位,只是躲避攻击不再是优先级了)你还可以设置在多少能量下开始攻击,这样的ai自动巡航还不算聪明吗?你是有要求多高?
7.有人说pvp是电脑打电脑。麻烦你看清楚你玩的是什么模式再黑好吗?客观个锤子,你玩的那个是训练,“实时竞技”才是你要的手操pvp,真就无脑黑嗷?
8.(这边的评论)玩法单一?你在逗我?单纯开船?舰种克制、武器搭配、技能配合、走位躲避弹道,另外游戏模式也不是单单的遭遇战,你还可以玩追击战【指定时间追到敌人,收集资源,躲避***,有点像跑酷】,没玩到点上不要瞎评论误人子弟好吗?
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国外党表示我在tai服玩得很好,国服我就不操心了,打个5星支持一下😬
来自 华为平板 M6
游戏时长 60.0 小时
今天是入坑第一天(2020年8月9日),第一感觉是优缺点都十分明显,不过很有潜力,值得期待。我基本上玩过市面上所有舰娘类游戏,坚持时间长的有舰C(2015-2017),舰B(2017至今),苍蓝誓约(2020年五月至今),所以自认为有一些发言权,现在想简单说一说第一天的感受,随着我游戏时长的增加,以后很可能会继续修改完善。一个人的看法难免片面,也很可能存在错误和疏漏,请各位看官多多包涵。
用一句话来总结第一天的感受,就是:硬核有余,媚宅不足(这并不一定是坏事)。
先来讲讲“硬核有余”。
1. 角色(以下为了方便简称舰娘)的技能设计相当复杂有趣。看得出来开发在这个方面下了很大功夫,我现在拥有的所有船,除了女灶神之外,没有任何两艘船的技能是完全重复的,可能有些稍有接近,但绝大多数舰娘的技能都很独特,再加上不同舰娘的技能触发点不同的机制,搭配舰队真的能变成一种乐趣,对于喜欢琢磨的玩家来说,无疑是大大大好评,在舰种强度平衡的前提下可以玩出特别多花样。但是对于偏休闲的玩家,可能会觉得比较难上手,不如很多游戏角色定位分明,直接看强度榜来的直观省事。
2. 属性和伤害机制多样,而且在游戏内有简洁明确的解释说明。连炮弹和飞机的飞行速度都有,真的让我吃了一惊。卡牌游戏说到底就是看属性数值(除了舰C只看脸),所以像深渊地平线这样能在游戏里简单明了的把属性相互作用和影响的关系写出来,让玩家一目了然,真的很棒。
3. 自动战斗的AI可以自定义,这一点可以直接吹上天。可以自定义各种攻击模式的权重与交战距离,用来搭配不同的阵容,虽然系统很简单,但是比起其他舰娘类游戏已经是巨大的进步了。唯一能拿来相比的就是苍蓝誓约的战术系统,但是深渊地平线的AI自定义功能要更自由。这一点和上一点组合起来,很可能导致玩家不知道如何组队,尤其前期缺乏资源和没作业可抄的时候,容易让人头大。
4. 养成系统复杂。单纯从UI上来看,舰娘的强化就有5个途径,强化,改造,突破,超进化和技能觉醒,装备也有强化,改造,研究和深远化4个途径。大部分我都还没解锁,所以没有什么具体的认知,但是通过网上攻略得知不论舰娘初始稀有度如何,最终都能成为6星100级,这一点结合第一点花样繁多的技能,给我的直观感受就是,角色养成会很有趣,但是也很可能有很多玩家会因为相同的原因望而却步。
再来讲讲“媚宅不足”。
1. 立绘说不上很出彩。现在这个手游市场环境,很多人是看立绘决定玩不玩的,舰B就是把立绘做到极致而成功的例子。现在游戏里的立绘我个人感觉中规中矩,有进步的空间,但是比起立绘,我觉得大部分玩家更期待的还是好玩的游戏本身,所以千万不要本末倒置(万灵起源就是个反例)。另外是秘书舰的3D模型有一个小细节我觉得很用心:在让她转向的时候,她还是会扭头过来把视线投向你。
2. 剧情和文案实在不敢恭维。与其说剧情“差”,倒不如说是“迷惑”。从开场动画到现在第四章基本打完,我对世界观完全没有认知。过场剧情也是一样,突然跳出来几个新角色,说几句让我摸不着头脑的话,然后很快就不再出现了,留下我一头雾水,只知道往前推图。我玩过的手游数量挺多的了,文案最讨喜的毫无疑问是苍蓝誓约(甚至比打着恋爱手游旗号的双生视界还甜),如果想把剧情做为重点的话不妨参考一下。如果不打算主打剧情的话,开场用个ppt或者小动画,寥寥几笔刻画一下世界观就行了,在舰娘互动上可以多下点功夫(其实什么都不做也没问题,就像舰C的人设基本全是二创,但是感觉现在的手游环境下不太现实)。
3. 游戏的UI有些混乱。让我感到最头大的地方,是不知道什么地方可以点。主界面还是不错的,但是编队界面就有点迷惑了。属性和技能的解释分别是一个感叹号,装备左上角还有个锁定。然后技能解释显示不全,第一反应是拖动,结果发现是点击。其他界面的引导都是通过右上角的一个问号,为啥在编队界面搞特殊嘛。一个简单的建议就是尽量扁平化,然后把UI上不同元素的色彩对比度搞得更强一些。
4. 新手引导不到位。给你们提供一个很简单的解决办法,仅供参考:删除第一章现有所有关卡,把第二章和第三章的所有教学关卡搬到第一章,再在所有教学关卡前加一关用来介绍战斗界面UI。
5. 大部分系统卡在指挥官等级之后。系统早点开也不会有什么影响,反正玩家练度不够材料不够的时候也就是看看有个初步理解。感觉这个指挥官等级限制没什么实际意义,可能唯一的作用就是限制一下氪佬和平民玩家的差距。但是目前看起来PVP也不是你游重心,有人乐意氪材料就让他氪呗。
再补充一些我觉得值得一提的地方,优缺点兼有:
1. 福利不错,每周清完任务1600钻,大部分抽卡道具可以通过挂委托拿。限定票暂时不知道除了氪金之外应该怎么拿,看商城是15软妹币一抽,30抽保底,不算便宜,但是限定舰娘数量比较少的话也还行了,毕竟明码标价也是优点之一。
2. 装备洗词条感觉会是个大坑,能把全词条随机改成部分词条随机的话会好一点。举个例子:加火力和血量的主炮,升级时固定加一定量的火力和血量,再另外随机其他词条,把属性增量降低一点就是了。要不然我强化主炮到+9,给我加了一堆雷击和防空之类的,体验就会很差,装备上面主词条的提升不应该搞得这么难。
3. 游戏内的舰娘很多和真实舰船对不上号。舰娘类游戏一个很大的优点,就是虚拟形象背后有一艘历史上真实存在的战舰,很多时候单纯这一点就能让人设变得丰满起来。深渊地平线没有局限在二战,加了战后船,是一个很好的尝试,但是和谐后的名字真的让人不知道谁是谁,甚至不少战后船我连国别都没搞清楚,分辨不出来这是和谐前的名字还是和谐后的名字。
4. 急需两个功能,一是图鉴,二是船坞。图鉴很直白,展示现在游戏内实装的所有舰娘和装备,已获得的点亮,未获得的显示获取途径。然后点开舰娘显示基本信息,哪怕你是直接从维基百科照搬的也行,所属国别,舰种,吨位,服役时间什么,工作量真的不会有多大,顺便也解决了上一点提出的问题。要和谐的话你放个舰娘本体的英文名就是了嘛,好歹搜索一下也能知道这艘船是谁。关于船坞,就是个用来直观展示已有舰娘和修改装备的页面,可以直接参照一下舰B,现在给妹子换个装备是真的复杂。
5. PVE的敌方AI需要改进。进战斗看你要先手就硬跑,仗着自己跑得快就跑直线,一整场下来有时候都进不到中距离,真的是有点过分了,说实话海战也不是这么打的啊。要是说PVP航速意义重大的话可以理解,但PVE就没必要这么给玩家下绊儿了吧。
6. 中破大破似乎不影响敌方输出和航速?中破照样丢鱼雷,大破打我还是一样掉血,这个是直观感受,不清楚具体是真是假,是设计如此还是bug。如果是设计的话,感觉就不太合理了,建议进行修改。
7. 活动第一关就给pt拿来搬商店,对萌新很友好了,真的好评。
8. 我认为皮肤的质量其实不错的,商店里转了一圈,感觉并没有部分评论说的那么拉胯。
9. 评论里很多老哥提不同舰种平衡性的问题,我才刚开始玩,提不出什么建议,只能再向你们强调舰种平衡性的问题。由于人人都能6星的设定,我相信平衡肯定非常不好做,希望开发小哥们能在平衡性上多下功夫,也多听听收集玩家数据,听取玩家的建议和意见,能把平衡做好的话,这款游戏绝对能走出自己的路的。
最后总结一下吧。深渊地平线没有一味的走目前已经烂大街的二次元回合制手游的换皮套路,而是在创新上下了不少功夫,不少层面上变得更加复杂硬核。所以可以预见的是受众面相比于传统美少女手游来说会小一些,但只要你坚持下去,以现在的玩法来看,我觉得是肯定能抓到一批核心玩家的。如果说深渊地平线给我的第一感觉是“硬核有余,媚宅不足”的话,我觉得更贴切的评论应该是“未经打磨的原石”吧。希望你们能在巩固核心玩法,抓住核心玩家的同时,再继续打磨它的外表,好好运营,才能把它推向更广的受众。
顺便多嘴一句,感觉评论区不少老哥戾气都挺重的,用一个开放的心态去感受一个游戏,喜欢就玩,不喜欢就卸载看戏嘛。如果最后暴死了,你还能和别人吹“哥在开服两周的时候就看出这游戏药丸”,这优越感还不够嘛。
陆陆续续写了三千字,如果你能读到这,谢谢你抽出的时间,个人认为这游戏拿个7分不成问题,给个四星鼓励一下。从一个玩家的角度,真心希望这款游戏能越做越好,能成为我手机里除了舰B之外,第二个庆祝三周年的游戏。开发,策划,运营都要加油,找准产品定位,走出自己的路!
2020/8/10