手机帝国游戏截图
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手机帝国

手机帝国

官方入驻
6.4

游戏介绍

上次更新于2022/04/28
简介《手机帝国》是一款以“造手机”为题材的高自由度单机模拟经营游戏。你扮演一名回到2001年的创业者,因为独到的眼光拿到了神秘投资人的启动资金,进而创立了一家可能改变世界的科技企业。游戏从2001年开始到2035年结束,你将从研发最早期的九宫格智能手机开始,一直到研发可完全独立使用的AR智能眼镜结束。在这35年时间里,你将亲历、见证、推动智能手机波澜壮阔的发展历程,并有机会把你的公司发展成为世界第一的科技企业。 • 独特的题材 《手机帝国》是一款以“造手机”为题材的单机模拟经营游戏。你扮演一名回到2001年的创业者,因为超前的眼光和不错的运气拿到了神秘投资人的启动资金,进而创立了一家可能会改变世界的科技企业。 • 有深度的玩法 《手机帝国》的核心玩法是研发更好的图纸、升级更牛的科技、打造更强的团队、研发更好的手机、赚取更多的利润,如此循环。而“如何用人”是整个游戏的精髓所在,根据员工的能力、天赋和技能,把合适的员工放到合适的岗位才会发挥出其最大潜能。员工的配合还会触发团队突破效果,这是一个可以让你突破科技限制从而创造奇迹的新机制。 • 充足的游戏时长 《手机帝国》的游戏内时间长达35年,将从2001年开始到2035年结束,你将亲历、见证、推动智能手机波澜壮阔的发展历程。 • 海量的内容 你在游戏中可研发经典的九宫格手机、全键盘手机、早期触控手机、全面屏手机、折叠屏手机,甚至未来的AR智能眼镜,总共有超过100种手机外观供你研究。 • 不断进阶的科技 游戏中的电池、屏幕、材质、相机等均可不断升级,在你资金充裕时甚至可以启动CPU和操作系统的自研项目,你将有可能研发出性能逆天的芯片来大幅提升自己的手机品质。 • 新颖的竞争体验 你作为科技公司的CEO将与各个时期的科技巨头们展开竞争,你可以选择和他们搞好关系共谋发展,也可以为争夺优秀人才展开挖人大战。 • 大量的随机事件 为了增加游戏的世界感,我们在游戏中融入了大量的随机事件,包括:世界事件、行业新闻、危机事件、幸运事件、员工事件、记者采访等等,甚至还包括比如太空电梯、火星登陆、AI大爆发等未来事件。 • 独创的说服系统 为了更好的模拟现实生活中的人才招揽过程,我们在游戏中内置了一款小游戏,该游戏以古老的“九型人格”为原型,玩家需要根据招募对象的不同人格类型,采用不同的沟通技巧和策略来说服对方。越是顶级的人才,说服的难度越高。 • 更多等待你探索的内容 游戏中还包括信用评级、企业并购、情报系统、员工培养、公司战略等其他好玩的元素等待你来探索。 《手机帝国》官方1群:554989526(已满) 《手机帝国》官方2群:547718356(已满) 《手机帝国》官方3群:250563810(已满) 《手机帝国》官方4群:1093905016(已满) 《手机帝国》官方5群:801159829 疑难杂症、bug反馈Q群:1031947214 另外,我们的模拟经营新作《汽车帝国》抢先体验版也已经在Steam平台上线了,Steam商店:网页链接 《汽车帝国》手机版将在版号办理完毕后登陆TapTap,预计在明年年中左右,感谢大家的支持!
开发者的话我是许航,《手机帝国》开发团队负责人,我们最近加急修复了一些问题以及今后更新的预定。 〓版本更新内容 7月3日: 《手机帝国》移动版更新说明: 1、新增自定义手机利润功能,玩家可以在不超过当前价位利润上限的情况下,手动调整利润,利润越低销量越多、经验增长也更多,但总体收入会低于采用推荐利润的销售策略。玩家如果追求市场份额和快速升级,则可以采用低利润策略,如果追求现金流的稳定,则采用高利润策略。 2、新增发布会口号功能,玩家可自己输入口号,或者使用随机库中的口号,口号会显示发布会显示在发布会上,以提升游戏代入感。 3、新职业(普通难度)——投资大师:公司可以无条件上市(不在需要资金与公司等级,上市解锁年代为16年)。 4、新增职业大财阀(仅限休闲模式)——初始资金:100亿。 5、新增存档难度显示,现在在存档上会显示出相应的难度。 6、员工养成优化,现在没有处在养成中的员工会用红色字体显示。 7、按钮显示优化,不可点击的按钮会变为灰色。 8、部分BUG修复。 5月8日: 1、增加了友商挑战功能,在每次发布会召开后有一定几率触发友商对你的挑战,如果首周人气排名超过挑战目标可获得奖励; 2、优化了生态系统的数值,根据游戏的不同难度分别对体验店和软件生态的收入进行了不同程度的削弱; 3、优化了员工离职流程,当员工在管理生态时主动离职会有二次确认,另外主动开除正在负责生态的员工时也会有更加详细的提示; 4、降低了任务、成就等完成时弹出的庆祝画面持续的时间。 4月24日: 1、接入了防沉迷系统(仅限中国大陆地区); 2、修复了第三阶段场景穿帮的BUG。 4月10日: 1、全新的卡通风格人物模型,模型数从原来的30个,提升至60个; 2、全新的人物动作; 3、全新的卡通风格人物头像; 4、新增职业科学家(仅限疯狂模式); 5、员工名字库全部更新为中文名; 6、修复突破环节员工可拖动的bug。 3月31日: 修复了会出现多张重复图纸的BUG; 修复了进度条会异常卡死的bug; 修复了新电池中出现的文字显示错误; 修复了自研操作系统软件过多时无法拖动的问题; 增加了新手教程跳过功能; 整体UI亮度适度调低; 优化了分析报告中的卖点提示。 3月25日 修复了质量按钮消失,手机出现0分的BUG; 修复了菜单中出现英文乱码的BUG。 3月24日 修复了2020年以后无法正常解锁折叠屏等新型图纸的BUG; 调整了CPU选择界面中AI关系需求的数值的字体大小,现在已可以正常显示。 〓未来的更新内容 1、UI调整。 2、替换所有人物模型,增加到现在的60个以上; 3、替换头像所有的风格; 4、更新名字库,所有的员工姓名将会变成中国人的名字; 5、增加新职业:科学家,该职业将会每年自动获得一定的科技点数; 6、游戏细节进一步优化。 〓预定新玩法(开发时间约2周) 新功能,每次发布会之前有一定概率触发,AI会和玩家对猜销量。 另外这里还有些问题我来回答玩家。 1)关于游戏的玩法和UI问题,为什么与许多玩家想的不同? 游戏各方面都还不够完善,比如游戏的UI,早在几年前团队一穷二白的时候,还是出自父亲之手,东墙西墙都在修修补补,看起来问题还是蛮多的,但是好多人说足够魔性~有一股令人发笑的力量。现在虽然未达到理想,团队还是太小。也免不了众口难调,但我们依然会尽力更新它。 2)游戏是怎样的游戏,怎么玩? 《手机帝国》是一款模拟手机经营的游戏,玩家将在游戏中开一家手机研发公司,研究科技,管理员工,为手机配置好硬软件,实现长期盈利。 刚进入游戏的玩家不要被很多功能吓到,你只需要跟着教程慢慢走一趟,熟悉一款手机研发大概是个什么过程就可以了。接着玩家可以自己尝试着开始研发新的手机,你可以自行调整某些节点,多多尝试,便能发现生财之道。我们鼓励大家多自我探索,都告诉玩家了那游戏乐趣就已不再。 3)我需要玩到游戏中期吗?是否前期代表了大多内容。 当初在Steam上的时候,玩家游玩的时长普遍比较长,算是一款慢热的游戏。也许到了中期,玩家能发现更多的内容,如果玩家们能多理解下这类游戏的特性,应该能探索到更有意思的地方。许多主播们也连续播了好几天,对我们来说也是受宠若惊,感谢他们~毕竟我们只是个小团队,无力去自我宣传太多。 4)游戏后续还会更新吗? 会的,我们会继续添加更多的内容,加入更多的图纸和美术资源。我们会将更新的内容随时同步公布给玩家。 5)关于打折 游戏发售首周全平台打折,原价18,折扣后12。打折时间从3月24日10点开始,到31号结束。 《手机帝国》是我们真正意义上研发的第一款游戏,由衷的希望玩家能从游戏中获得一点点力量,希望玩家们能找到适合自己的玩法,玩出只属于自己的精彩人生!游戏后续还会持续更新。 〓版本更新内容 1)修复玩家提到的几个BUG 2)新增了分享功能,现在可以实时截图分享自己的业绩了 〓欢迎加入我们的QQ群: 1群:554989526(已满) 2群:547718356(已满) 3群:250563810(已满) 4群:1093905016 〓已知问题和解决方案 & 问题反馈 1)已知问题TapTap答疑帖:网页链接 2)新手攻略相关:网页链接 3)bug反馈Q群:1031947214
玩过
给制作组几个策略啊。这个游戏之前测试版我应该玩过。除了不停推出手机然后赚钱,啥也干不了。所以这款收费了我也没买,因为之前玩的测试版我半天不到赚了几万亿,作为一款手机公司游戏,我觉得应该有以下这些内容才让游戏更有玩的意义,收费也就心甘情愿了。
1:手机公司作为科技公司,公司员工不可能就那么几十个,所以员工工资应该宏观调控。而作为游戏招募的员工只需要是主管以上,但相应的主管就应该有个详细信息。在那里分栏可以选择招募他旗下有多少个工作组,每个工作组多少钱。
比如招募了软件主管。主管20万一个月,那么旗下的可以有一个工作组,这个工作组还需要每月付30万(10名员工的工资)。软件部门可以升级,升级可以升级主管为经理。下面有三个主管。再上升到总经理。其他部门类似。这样就不会有老版游戏中员工工资不合理的样子。可以有相机算法部门,软件部门,手机外观设计部门,
2,作为一个手机厂商。购买零件和自己生产零件价格肯定不一样,前期全靠买买买组装,可以把利润调低,钱多了可以游戏里购买中段线体。比如购买芯片产业,购买屏幕产业。购买主板产业。通过一个个零件厂商购买,来实现成本控制,赚更多的钱。可以买很多的公司,升级更多的部门
3,手机应该有年代最低配置。低于最低配置会影响手机的销量。这样会激发玩家钻研开发
2020/4/20
来自 华为HONOR View20
接下来我说的事,你们千万不要怕。
说一下自己的感受,游戏整体的方向还算可以,无论是前期的靠研发新手机经营发展还是后期主要依靠生态赚钱的思路都很不错,但是有几个我觉得较为致命的问题:
1.手机设计的自由度不够,这个也是大部分人都在反馈的一个问题。在手机帝国中,手机的研发好像只是数据的堆积,很难让玩家体会到自己设计外形,研发的快感(具体可以参考手机大亨2的外形设计)。
2.成就方面,有两个大问题:
一个是四面楚歌这个成就的问题,我不太清楚别人,反正我就是那种,如果不是一定需要什么成就过关的话,我不会去刻意在意某一成就的成功与否,但是在这款游戏最后的胜利中,有全成就完成这个胜利方式,但当我注意到这个方式后,我看了一遍所有的成就,才发现竟然有要树立是个对立的敌人这么一个成就,但那时也就拥有众多子公司,难以甚至都不能去完成这个成就的内容,迫使我重新开了一个档。
另一个问题我觉得是成就的奖励方面的问题,全成就中大多都是繁琐且困难的,即使达到,游戏也已经进入了中后期,这时候若非这个成绩胜利,我想不会有很多人去硬追成就,那这时成就的奖励强度就显得尤为重要。既然已经到了中后期这个时间段,我想一般人只要经营妥当,分分钟,每周都可以碾压一亿元这个奖励额度,那这个成就就显得更加的可有可无,甚至几乎都没有什么存在的价值,若是能更改一下这个成就奖励,比如S级角色等。
3.自我感觉上市后生态这个板块设计的不太好,较为死板,感觉不应该只是无脑宣传就能赚大钱,这是个模拟题材的游戏,那自然要源于生活且高于生活,我认为或许应该加点什么别的元素,让这个上市显得尤为重要,甚至每一个举动都可以影响到公司兴衰存亡,而不是在后期养老,对我而言好像是改变了妥善经营的方向。个人建议可以增添一些随机事件,并且改进之前的随机事件,让这些事件也有作用起来,而不是无关痛痒。还可以加大竞争对手的竞争力度,让这些NPC也活起来,也有发展,而并非有些好感度就可以和平发展,随意收购,发展理念连一个新人都比不上的死人。
4.我认为可以在其中增添股市,让玩家自行选股,购股,甚至控股,而不是每年靠一个固定的百分比额度上升,经营自然有起有落,这样未免显得过于单一,也毫无参与感。
5.开发设计的项目和内容的丰富程度和最终年份截止日期也可在有精力的同时适当添加,整改。
6.人物.....模型?暂且就称之为人物模型吧,其中的人物模型过于单一,甚至刷新一页经常能碰见好几个长得一样的人,如果有精力还望新增一些新的角色。
7.可以适当增添一些新的音乐来作为BGM,或者可以根据手机研发的进程、场景的切换和公司的实力来切换BGM,起到渲染气氛的效果。
以上仅是个人观点,不喜勿喷。
我再重申一遍,我没在开玩笑!
2020/3/30
来自 魅族M6 Note
这里是汤圆。
玩了有两天,大概也就是有时间的时候玩一下,整体感觉一般。
游戏我在Steam上见到过,并没有选择购买,这次发布于手机上,我还是决定尝试一下这款早就看见的游戏。
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关于游戏玩法。本游戏在论坛里的自我介绍中也自己提到了与开罗游戏玩法类似,体验下来确实也有很多类似的地方。产品的制作,员工的培养,还有就是市场走向对销量产生的影响等。不过在这些地方都加入了更多的要素,我这里只是列举一下:比如游戏中甚至可以跟别的公司进行各种来往,还可以与员工谈判,谈判时可以发现员工的各种特质等等。
关于游戏画面。实话实说,我觉得游戏的界面整体让我感觉不够美观,甚至有种几年前游戏的既视感,我觉得这不是一个才推出的新游戏该有的画面,而且游戏里仅有的一些公司内的动画、UI设计,我觉得都有必要进行调整升级。
关于游戏系统。要兼顾的东西很多,而且也很复杂,这也让这款游戏变得比较硬核,初上手时感觉好像自己设计的手机都还不错,不过每次都以惨淡销量收场时难免不让人心生退意。我这里并不是否定游戏的游戏系统,因为要素很多,全部杂糅在了一起,你不仅要经营你自己的手机产品,公司的科技水平,还有别的公司与自己的关系,挖角或者留住自己的员工等等细节都能让人感觉到这是款花了心思去研究内容的游戏。我只能说新手引导过于简单,上手难度较大。
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最后作为一款定价25元的游戏,我的建议是如果你是喜欢挑战,而且对游戏画面并不是很在意的经营游戏爱好者,这款游戏是值得考虑的。
如果只是休闲玩家,或者喜欢玩开罗系列游戏的,个人并不建议购买,玩法虽然和开罗有所相似,但真玩起来完全不一样。
就这样吧。
2018/12/12
来自 iPhone 7
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