我的塔防游戏截图
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我的塔防

我的塔防

12周岁+官方入驻
8.0

游戏介绍

上次更新于2024/04/30
开发者的话【我的塔防】会不断持续更新关卡地图。开发更多的玩法,敬请期待。 如有更好的玩法创意麻烦联系。 我的塔防-游戏交流群 632504874 作者是塔防忠实拥趸,从星际RPG -》魔兽RPG -》dota2、手游各种塔防。 之中有不少优秀的玩法和创意,我都将融入【我的塔防】之中. 游戏个人独立开发,谢谢支持。 游戏网站 网页链接
说到塔防游戏大佬必是《植物大战僵尸》无疑,但最近的塔防游戏不是《明日方舟》就是《一零计划》,立绘精美的美少女美少年掏空了我的身体,我意思就是太肝了我有点遭不住。但又想玩一些不一样的塔防游戏,这款《我的塔防》就出现了。
关注到这款游戏其实不是因为它是款塔防,主要是这游戏封面大写的熟悉感以及这游戏名总觉得好像在哪见过,翻翻自己下载过的游戏一看,哦MC版之《我的塔防》无疑了。 说和MC相似也只是句玩笑话,毕竟是款塔防游戏。和传统塔防不同这款游戏倒是有着塔防策略的味道,像素塔防的画风的确在拟人立绘当道的市场里略微新颖,通俗点来说就是看腻了人形立绘像素风看着还行。地图设计有点简陋,但这款游戏是个人独立开发的,有点理解了。
画质没得说来谈谈玩法,玩家的核心就是在角色升级、防御塔技能选择、炮塔组合、属性克制上,属性克制对应的是防御塔和怪物,相克或被相克的关系决定了玩家是否能通关。属性虽然只有五种但在防御塔和怪物的技能上很丰富,多达一百多种技能,据说还在持续设计中。要通关就要不断研究,这样的策略性会带来很大的粘性,塔防玩家最喜欢的是什么?就是不断研究这个地图到底怎么刷。
塔防最主要的目的就是为了通关,通关就是为了奖励机制,《我的塔防》抛开氪金系统不谈,奖励机制上其实有点不成正比。我花了那么多时间研究玩法和技能,游戏的快感我体验到了但回报的收益却不能满足我付出的,略微有点失望。氪金系统就是在无尽模式下带来的那种割草感很爽,说白了氪不氪随便你,这游戏就算不氪也能玩。
其实这游戏最折磨我的地方就是在升满科技点上,科技点升满这个游戏简直就是全新版本。但苦于科技点真的太难升了,需要不断攒钱而且每关的奖励又少,氪金换取硬币换算下来又很亏,但只要升满刷图不要太轻松,这样的机制真的是痛并快乐着。游戏又难度硬核内容又好玩,想要轻松刷图又要肝,真的是很折磨人,但闲暇时间玩个几局还是很杀时间的。
游戏时长 29 分钟
塔防游戏是战略游戏的分支,这是一种考验平衡性的游戏类型,重策略和搭配以及对节奏的把控,通常用有限的钱放置攻击单元,干掉敌人收获金钱,有了钱再接着放置升级继续打更强的怪,如此循环。基本上,塔防游戏就属于那种空虚的时候很想玩,玩过之后感觉更空虚的游戏,可以有效挥霍掉你的时间|・ω・`)
……………………………………………游戏本身
第一感觉呢就是像是在MC里玩塔防,游戏本身是一款独立游戏所以相对的开发的成本相对较低,以至于这样的小游戏一般对画面和场景建模通常没有太高的追求,更重玩法。
相较于其他塔防游戏,一般的塔防游戏是为了保护某种东西不被破坏在沿途放置单元进行阻击,而“我的塔防”这款游戏没有保护的东西,而是以场上怪物不超过上限这点作为判断输赢的标准,后者给玩家的压力更小一些,当时没杀完怪会不停的绕圈直到你杀死为止,没有那么的紧迫。不过也要时刻关注左上角怪物的数量不然一不留神怪就超了上限,游戏就输了。
15张游戏地图,10个职业分别是:近战、弓、枪、炸、喷射、辅助、战术、充能、资源、电塔以及N种怪,还有很多的布阵组合,作为一款塔防游戏内容也算是比较充实了,想通关还是需要一定时间的,没个大几个小时下不来。
………………………………………………一星保留
对于攻击单元的放置个人认为不太合理,要先点图上要放置的地方然后再点击两次要放置的兵种,放一个兵要点三下,不然就放不下去,新手教程里也没提及如何撤销已放兵种玩起来有点难受,除此之外还是希望建模和场景可以再美化一下。至于氪金点的话,充值金币这样的氪金方式放在这款游戏里相对比较硬核,换成看广告我可能更能接受一点,说实话我还是怀疑真的会有人在这款游戏里重氪嘛。
来自 小米MI 8 SE
当前版本1.240430
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