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开发者的话你见过弹珠+塔防的割草游戏吗? 在传统的塔防中加入了激情四射的百种【弹珠】。 只需轻轻滑动指头,就可以像巧克力般丝滑地将弹珠发射出去! 在弹!弹!弹!的节奏里,魔王的大军将被你统统击退! 快来了解我们的游戏吧。 —— 很久以后我才知道, 做游戏和玩游戏是不一样, 而做游戏人,却需要一生。 我叫多杰,姓邪让,名多杰。 我这样的人,一生下来就注定邪里邪气,四处漂泊,无法落脚。 偏偏在我二十多岁的时候,一个叫工头的工作室,那个叫绿头的制作人,走进了我生活。 跳槽可以升职加薪,但玩到《灵魂宝戒》的那一刻,我却不想走了。 也是在那一天,我才明白,做一个游戏起码3年,运营一次游戏起码72个月。当好一个运营要10年,可是爱上一款游戏,却只要一眼。 —— 还记得他说,游戏不够好,尽人事就行。 我笑了笑,给了他一个承诺,让他放心的做。 我和一旁的同事说,我担心亏了公司的钱,但我真正害怕的,是失去这样的好游戏。 —— 游戏越调越好,人也越混越油。 那时候,我们都不会说话,直白便成了真诚的告白。 在第三年我们再次打开电脑的时候,游戏终于上线了。 他告诉我,如果没人充钱,团队就解散了。 ———— 我以为那是故事的结束, 没有想到有时候, 结束就是开始。 ———— 我没能让游戏大火特火,他也没能吃上散伙饭。 我们继续苟着,苟出了如今的《疯狂突击》。 苟,是苟且偷生的苟。 疯,是疯狂一搏的疯。 —— 《疯狂突击》,多好的一个名字。 可惜的是,项目没有疯狂,人到疯了不少。 还记得那天,他纠正了我的名字。 邪让多吉,诛邪避让,万事多吉。 他让我不用做出承诺,只需尽力,无愧本心。 ———— 我知道不尽力, 我对不起他。 而尽力了, 也难见水花。 ———— 我从天黑上到凌晨, 我从周一上到周一。 我一直以为我靠努力就能卷赢。 直到那一刻,看着榜单的大佬, 我才知道自己输了。 ———— 如果上天在给我一次机会, 我一定会对看到这里的爹爹说两个字, 预约。 如果非要给这份预约再加点字,我愿意是: 少主,请来玩!