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出击吧师兄
官方入驻
9.2
预约
3 万
关注
3 万
厂商
意境工作室
游戏介绍
上次更新于2024/06/04
角色扮演
养成
国风
Rougelike
Steam移植
修仙
单机
策略
动作
简介
超国风仙侠幸存者肉鸽新游!!本作缝合大量玩法!!采世间灵物、渡天地雷劫、获海量机缘、御满身神器、习万千仙法、耍满屏神技、诛灵巧小妖、斩强横妖皇、收仙宝法器!警告:刷词条易沉迷,择机缘难自控,斩妖王意难平,入坑需谨慎!
供应商 chenwenbin
开发者的话
该手游正在火热开发中,本研发保证你想要的这里都要,无论是御剑飞行又或是练功打坐,在这个游戏中你都会体会到,游戏将在近期发布二次版本测试,各位可以期待一下.
评价
共 32 条
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斑比乱撞&(开摆)
试玩版
运营服务不错
先四星,期待一下
说说感受:
自动攻击(没有攻击键),需要控制移动和跳跃。
拾取道具发育,提升修为,选择增益,类似肉鸽。
过关获得初始武器和法宝,有多种品质,能刷词条。初始武器有攻击特性(普攻)和技能(蓄满能量条);法宝貌似能攻击,我还没抽到别的。
听官方说没有氪金,冲着这个打的四星高分。
______
操纵摇杆整天被我划断掉站在原地,不知道是不是我手比较桌👋,然后就是设置里面调不了按键。-1
______
我感觉八卦炉这件法宝是不是太过强大了一点点?(我的幻觉?),自从拿到这件法宝后成长速度快了好多,再加上加点(点了很多ad)比较合理的话,boss刚出现就直接被我开技能旋转的斧子秒杀了,通关速度很快很快。刚开始玩可能迷茫一点,熟悉了游戏机制然后掌握了一些手法之后发现自己的数值溢出了好多。
目前我的配置:斧子(红色攻击),芭蕉扇(红色攻击+17%),八卦炉(红色物穿)。boss直接秒,小怪的话稍微走位杀一下,到了夜晚直接开扇子吹飞一片。
跑图思路,(出生点在左边的话)开局去在地图左边吃掉所有桃树,然后去中间爬山再吃几颗桃树,附近的资源稍微收集一下,上山顶挨雷劈顺便等boss过来和它打,完事就去地图右边第一个断崖吃掉桃树,再往右吃一堆一堆(真的好大一堆)的灵芝,然后去右边的大悬崖往上爬继续吃一堆一堆的灵芝。
不过现在只是测试版可能出现的东西比较少,期待更新更多有挑战性的内容。
------
游玩时间10h+,测试版通过了第三层,回来评价一下:
第三层难度升高的比较厉害,元素也更多了,不仅出现了更多新小兵,而且数值也比较高,boss更新了一个妖皇。
通过第三层的方法还是挺多的,之前在q群里面看到好多人都通过了,刷个好数值和装备(这个有运气的成分)然后磨练一下手法就好。
修改于 2024/3/8
来自 华为 荣耀30 Pro 5G
麦克老狼🐺
试玩版
画面音乐不错
核心玩法确实和吸血鬼有几分接近,包括经验升级方式和经典肉鸽四选一,选择策略深度很不错,但界面布局和操作设定看起来更接近横版动作类游戏。战斗攻击趋于自动化,手从操作只需跳跃躲避和寻找灵物即可。
地图场景设定较大,有高低落差,灵物分布在各处,有很好的探索性。一些地形甚至可以用来当做BOSS战的防守阵地,具有战术属性。
外围养成仅是装备的替换式升级,有绿蓝的品阶设定,部分装备位置解锁需要挑战更高难度,是很浅的养成设计。
美术2D国风效果不错,界面布局合理,UI很漂亮,看上去有点像宝莲灯、葫芦娃等动漫效果。角色造型设计一般,没留下太深印象。战斗效果很丰富,有一定视觉爽点。但对于灵物的探索收集欲大于观察战斗,密集的战斗过程反而被忽视了。
问题和建议:
1-第一次被第一关BOSS打飞,落下时血量空了导致游戏结束。可能是对于灵物的收集注意力高于对BOSS的观察导致,不清楚BOSS释放了什么,感觉重心有点偏,也可能是个人感受问题。
2-作为武器的剑基本没怎么用,一来注意力不在这里,二来需要能量才能释放就放在了一边,也没想起来使用,变得有些鸡肋。
3-四选一出现的时候经常会有误操作,感觉跳跃应该也是有问题,左右屏同时操作的时候,要按两下才能跳起来,地形又比较复杂,需要经常跳跃,就频繁按,结果四选一会直接选最右边的那个。
2024/2/27
来自 小米Redmi K40
官方
黑心蛙
:
感谢大大中肯的评价,我们的后续计划加入修仙养成的玩法,就是能永久获得属性和技能那些,然后有个大地图,上面n个地点,这个幸存者模式的就作为一个比较特殊的地点。
祁梦
试玩版
运营服务不错
这款葫芦娃画风的国风修仙幸存者比较特别的一点是他不是土豆兄弟那种上帝视角,而是一种横版跳跃游戏的视角。虽然很有新意,但无法避免的是有时候在跳跃之后是很难规避掉怪物的攻击的,而且如果没跳上平台就会摔落山崖,这就导致非常容易暴毙。
这款游戏与其他同类游戏一样,初始你拥有体力、攻击力、护甲、法力、闪避率、暴击率和暴击伤害等多种初始属性。在后面不断的游玩过程中来提升这些初始属性。
你的初始武器分为一把主武器和两把副武器,主武器是葫芦瓶子类的远程攻击武器,一把副武器是飞剑类的远程攻击武器,另一把副武器可以是锤子,盾等等武器。每种副武器都有着强大的子技能,每次使用后需要充能才能重新使用。大招一开割草那是真的爽。同时每把武器都有着自己的词条、特性以及技能,可以通过在游玩过程中获得的灵石来进行技能的重铸,但他不是那种随机性的重铸,而是在原本就有的词条上选择一个词条增加数值。
而你在游玩的过程中可以获得的武器主要分为物理和法术两个流派。相对应的,如果你玩物理流派你就需要堆攻击力,暴击率,爆伤,攻速等buff;当然法术流派就要堆法力等等。
在游玩过程中,你需要提升经验的主要有两个方面,一个是屏幕下方的等级,一个是右上角的修为。
等级需要不断刷怪来提升,等级提升后可以从四个选项里面选一个获得,这些选项包括即时的回盾回血、刚刚所提到的初始属性提升以及那些物理流派与法术流派的武器。
而修为则需要你去捡地上的蟠桃或者灵芝(蟠桃同时是回血道具,灵芝同时是回盾道具。),或者说是去山顶上被雷劈扣血渡劫,当你修为每提升一阶,你就可以从三个机缘里面选择一个获得,这些机缘说白了就是强大的buff,包括获得蟠桃时提升最大生命、经验提升增加50%、名刀司命以及各种武器升级版buff等等。
游戏有着昼夜系统,入夜时妖兽会增加,黎明时妖兽会减少并回血。
而游戏的主线就是击败那些强大的首领,这些首领每隔90秒会出现一只。这些首领还是非常强大的,稍不注意就会暴毙,而每击败一只首领就会获得新的武器大大增加自己的战力,如果你击杀了一个关卡的所有首领便能成功通关。
2024/3/2
来自 魅族20 Pro
小海星啦啦啦
试玩版
还可以的肉鸽,同一个地图有层次且分区域,算是蛮新颖的设计,有开放世界的感觉。如果后面再陆续引入任务系统,并提供专有奖励,可玩性会更高。
还有就是希望能增添一个通用技能系统,或者是属性点系统,一局游戏后可以让玩家永久强化角色属性或被动能力,让游戏带来的正反馈更有成就感。
有一点一定要吐槽,就是跳跃与走路的衔接不那么丝滑,操作起来有点儿生硬。前期要吃桃发育,成型前要拉扯,怪物还会突脸,地图还是分层的;此等情况下,不能灵活走位会影响游戏体验,吃BOSS一个控,几分钟的发育就白费了。希望后续能对此作出优化。
总的来讲作为才发布的游戏而言体验还不错,能看得出开发团队下了功夫;希望后面能慢慢优化各种设计。题材也很不错,我很期待这个作品完整成型的那一天。
2024/2/28
官方
黑心蛙
:
感谢大大中肯的评价,我们的后续计划加入修仙养成的玩法,就是能永久获得属性和技能那些,然后有个大地图,上面n个地点,这个幸存者模式的就作为一个比较特殊的地点。
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