幻唐志:洪荒现世游戏截图
幻唐志:洪荒现世游戏截图
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幻唐志:洪荒现世游戏截图
幻唐志:洪荒现世游戏截图
幻唐志:洪荒现世

幻唐志:洪荒现世

12周岁+官方入驻
6.9
下载
2.4 万
2.4 万
游戏大小
513 MB

游戏介绍

上次更新于2024/03/18
开发者的话尊敬的各位玩家: 感谢关注《幻唐志:洪荒现世》。 策略卡牌同时拥有着可收集性,强策略性,丰富可玩性等让玩家着迷的特质。作为忠实的策略游戏爱好者,制作出一款独具魅力的策略卡牌手游,是我们一直以来的念想。 如今,我们把无数次的念想变为了现实,它就是——《幻唐志:洪荒现世》。经过漫长的研发与打磨,我们将对策略卡牌的理解和构想融入到《幻唐志:洪荒现世》中,努力向各位呈现出精彩的洪荒画卷—— 千锤百炼,浴火重生 《幻唐志:洪荒现世》引入赛季轮回机制,游戏将以12周为大致赛季周期,推出新鲜内容,同时轮回重置。我们认为,借助赛季轮回,策略卡牌可不断催生新鲜的游玩乐趣。 重置,意味着改变,我们相信这能为游戏带来更多活力。新赛季,站在新的起点,玩家可以积极尝试新流派、新卡牌,来一次更新鲜、更爽快的开荒旅程。赛季制也将平衡好玩家差距,带来更积极、更友好的社交体验——我们期待大家在轮回之旅中,创造不拘一格的新诗篇,和全服玩家一并展开全新合作与竞争。轮回是重生,亦是新生。 自由养成,随心所欲 卡牌游戏的策略,不只存在于不同卡牌之间,我们希望每一张卡牌角色自身都能有丰富的策略选择和多样化的养成空间。 为此,我们制作了丰富的、不与角色绑定的各种技能。在养成过程中,玩家能自主决定角色的培养方向,可以自由搭配天赋树、主动技能、装备和法宝,创造属于自己的独特打法。 天赋、技能的随心组合,再配以丰富的装备选择、可自定义特效的法宝,“策略”将成为养成与构筑的永恒主题。 广游四海,结识豪杰 游戏主舞台设置于大唐乱世,我们从历史和神话中寻找灵感,精心设计多种角色与势力,努力还原出心中那奇妙诡谲的乱世模样。玩家将接触大唐、九黎、昆仑、幽冥、洪荒、天庭六大阵营,结识各路英雄豪杰。 在角色的技能设计上,我们预设了许多连携机制,如“普攻”、“中毒”、“灼烧”等,这将催生各具特色的流派阵容。巧妙调控出招顺序,打出精彩技能连携,感受独一无二的流派魅力。 结合技能的更换功能,我们为构筑预设了很多可能性,衷心期待各位玩家多多挖掘,享受构筑乐趣。 潇洒乱世,自在轻松 游戏里,我们还想让大家更轻松一些、“潇洒”一些。玩家可以在挂机放置中收获实在的经验和装备奖励。偶尔上线领取,即可愉悦升级;战斗坚持全自动模式,坚持只动脑不动手;主城中的交易中心,可自由买卖各种游戏道具……我们期待这些设计,能帮助各位玩家从生活压力中抽离片刻,在《幻唐志:洪荒现世》中收获些许自在感。 最后,我们深知,《幻唐志:洪荒现世》仍有不足。衷心期待各位玩家在游玩体验后提出宝贵意见和建议,我们一定会不断改进,努力让《幻唐志:洪荒现世》朝着更好的方向前行!
玩过
玩了也有一段时间,是时候做一下总结了。
先上干货吧,如果你玩过这类游戏,那么玩法上你肯定会觉得新鲜有意思,自由养成随机搭配还有少见的赛季轮回制,以至于画面上的不足可以让你忽略不计。如果你是刚接触这种放置回合养成类的卡牌游戏,这游戏也绝对是引领你入门的不二选择。上手门槛很低,玩法也够有趣,有很纯的策略味。
角色方面,从极品到良品所有人物都挺精美的,当然不排除有一些奇奇怪怪的东西,比如幽冥缚灵和幽冥散兵。所以如果你想看颜值选择阵容时候可以先去看看图鉴,我的总结是洪荒、天庭、昆仑比较帅气、美丽,九黎比较野性狂放,大唐比较传统正派,至于幽冥嘛,难以概括哈哈哈。对战时候每个角色的技能特效都是根据角色的形象特点制作的,比如清风是驭剑飞侠,技能就是用飞剑供给,玄黎是半人半蛇,技能就是召唤三条毒蛇缠绕攻击,挺有细节。
玩法方面核心内容肯定是搞搭配,我觉得六个阵营的角色强度并没有明显差距,主要看搭配,可以根据哪个阵营的角色搭配的最多就抽哪个,等开了限定池子再选择你想要的就可以了。这个游戏在策略上能深挖的地方特别多,如果你是小白或者不想肝,就直接在游戏里抄作业,组热门队伍;如果你要想靠自己玩不一样的,那能搭配的东西可海了去了,肯定是管饱的。
各种副本玩法里比较有趣的就是镇魔洞窟了,是roguelike玩法,最后攒个无敌的队割草解压。帮派是整个游戏社交这块的核心,有许多玩法和奖励,对新手来说是很重要的,尽可能的早一些去名次靠前的帮派,毕竟帮派名次越好拿的奖励越多。.
不管别人怎么评价,我反正觉得这游戏不错,还挺好玩的。
下面展示一下我的英雄池和进度😉
2024/5/6
来自 OPPO PGGM10
官方建木仙 : 很高兴能得到少侠的高度认可!我们会继续在游戏策略性上精益求精,努力把游戏做得更好,让更多玩家能在洪荒现世中收获快乐!
游戏时长 164 小时
🕹️耐玩度:💎资源获取:🧩系统差异化:
好耶!游戏终于是上线了。作为一个“元老级”玩家,来和大家简单分享下我参与测试+开服来的游玩感受吧。
整体感受还蛮好的。跟着测试一直玩到最终测,能感觉到每个赛季都是有切切实实的进步的(当然也有坎坷),前两个赛季一直在要求出的一键配队也安排了,刚开始玩的时候灼烧队一家独大的情况也基本没有出;第二赛季真就是百花齐放玩什么的都有,好多四星角色被开发出来了;到最终测试,天赋、法宝、装备系统,副本玩法,主线都有了更细致的调整,每次调整玩家都虽会有阵痛感,但玩一段时间发现“只怪自己太年轻”。只能说制作组确实有在认真听玩家的优化建议,也不枉费测试了这么长时间。
以下是来自测试服刚开就入的老骨头,全程0摆烂全勤养成经验,伴着我对游戏几个重要系统的点评一起来聊一聊:
【友情提示】正式上线时间不长,内容结合了我测试期的游戏经验和游玩感受,点评仅供参考哦!
*等级与经验*:亲民无压力的升级感受
角色等级就是英雄等级,不用单独培养每一个需要的英雄,这一点就减轻了很多养成压力。角色升级经验大头来自主线任务和奇珍库的挂机经验,尤其是奇珍库挂机经验,随着威望等级提升,你的挂机时长上限和奖励也会越来越多,甚至在你的等级落后于服务器等级的情况下还会有挂机加成和经验找回,简直不要太贴心。当你今天关闭游戏,明天上线打开奇珍库的时候,你将见识到什么才是“真正的挂机奖励”。
*天赋系统*:自由build天赋树,核心天赋靠刷取,这真不是“刷宝游戏”?
天赋系统在养成中占据很重要的地位,其中最影响最大的是核心天赋。
每个英雄都有天赋树可以自定义编辑,核心天赋以颜色区分,共有7个色系,数量庞大。这些天赋功能各异,可以给英雄带来质的提升,或完成“黑科技”整活操作。核心天赋的主要获取方法是靠打主线和副本刷,同时也支持天赋合成。通过装配各种天赋,可以提升队伍整体实力,或直接改变一个角色的功能定位。在实际游玩的过程中,其实大多数情况下还是选和角色定位适配的天赋,但也有玩整活队的,比如给普攻队的角色带普攻回血,直接变奶妈了,或者给白泽带火毒天赋,变成火队毒队一把手。天赋这里可发掘的空间很大。
*法宝系统*:拉高队伍上限,赋予英雄强大的“新大招”
法宝有两个主要注意的地方,一是法宝神通,也可以理解为法宝技能。这个技能就像给英雄额外提供了一个大招,往往能起到决定胜负的作用。二是法宝词条,可以让你的法宝更加强力。
早在测试前期,有段时间法宝的养成体验是比较累人的,但随着测试版本更新,法宝获取变得愈发简单,养成机制也移除了肝疼的法宝等级养成,只保留特效词缀(打书),这个减负改动也保留到了上线。前期法宝获取主要靠刷,后面等级提高就能在商铺进行兑换了。
*装备系统*:弓杖剑斧,冠甲裤靴,奇珍首饰,精心打造显神威
首先要说的是,获取装备品质和威望等级是挂钩的,想要获得更强力的装备就先去提升威望等级!
装备养成整体的消耗不高,一方面前期养成材料给的相对较多,另一方面是前期装备更新迭代速度也快,不值得花大力气去养成,浅尝辄止就好了。
但是装备给英雄带来的加成也是巨大的,除了基础属性外还有很多额外的效果,越往后玩装备的作用也越大,甚至还有强力的传奇装备,传奇装备的效果非常有趣,这里我就不多介绍,等大家亲自去发现。
最后的最后,不论是参加过测试的老友,还是刚接触洪荒现世的萌新,如果觉得我的点评与你想法一致,可以给我点个赞,让更多人看到~
2024/3/22
来自 魅族17 Pro

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