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火种协定
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星火重燃
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公告
05/28 18:00测试期间更新修复内容
服务器已于5月28日 18:00完成维护更新,修复目前测试反馈的一些已知BUG。 维护补偿:数据芯片*60、铸造精华*500、完全重构器*3。 # 2024年5月28日 更新记录 【调整】 - 补给中心-铸造中心解锁条件移除 - 部分对话/教程/界面文本调整 - 调整部分UI显示 【修复】 - 修复『磁暴巨象』不会行动 - 修复『腐化飞蝇』不会加攻 - 修复『背刺者·尤利安』主动技能无法释放和武器
游戏介绍
上次更新于2024/05/29
废土
生存
科幻
策略
Roguelike
战棋
卡牌
简介
体温正常,心肺指数正常。沉眠仪开舱预备,请注意: 自“全球化脑雾”事件发生,您已沉睡多年,现在是时候苏醒了。作为“火种组织”的一员,您将继续参与我们的事业,并为文明的传承与保护做出贡献。 在苏醒过程中,请务必保持冷静与放松。您可能会略微感到头晕或者不适,这是正常反应,请耐心等待身体适应新环境。 “机械暴乱”结束后的很长一段时期,星球生态环境的恶化仍在加剧,污染物的扩散影响了绝大部分地区,请您务必做好应对措施。报告显示,除了机械觉醒者以外,一些新的势力开始出现,遇到他们时也请提高警惕。 现在,请您踏上这片久别的大陆,沉眠在世界中的文明遗迹正等待您的调查,请回收那些珍贵的古代知识与科技文化遗产,成为一位守护文明的继承者。 文明之火,生生不息,愿火种为您指引方向! 【游戏内容】 牌库构筑玩法 --从公共牌库中不断构筑与强化个人牌库,更讲究随机性与卡牌取舍。 策略战棋要素 --回合制策略战棋,认真思考你的走位与行动。 随机趣味常伴 --随机地图、事件与奖励,每次探索都会充满新鲜感。 英雄角色养成 --职业特色天赋系统,丰富英雄角色等待你的招募。 多人竞技模式 --在混乱战场中一决高下,斩获火种继承者的荣誉。
隐私政策
供应商 深圳市微主流网络科技有限公司
开发者的话
《火种协定》是一款由小团队开发的科幻背景策略冒险游戏,首先由衷的感谢所有预约用户的支持,目前游戏还处于开发阶段,我们将努力向各位呈现一段自由且充满策略趣味的探索之旅,敬请持续关注。
评价
共 126 条
去评价
麦克老狼🐺
星火重燃
画面音乐不错
💡🎮玩法
很有意思的规则组合,DBG卡牌和战棋都是突出战斗策略性的玩法。地图探索还有比较强的肉鸽味道,可以触发一些随机事件,不知道是否是提前放在地图中的,或者是否有随机性。这种开战争迷雾的设计充满了未知,每次进来的体验可能会不同。
每个英雄有自己的特点和战斗风格,卡组有固定的攻击和格挡卡牌位置。战斗配置根据卡组配置和英雄特点,有几张卡牌的组合搭配空间,可以按照英雄阵营分三大类。其中的卡牌需要抽取,即便同一类英雄也有不同的搭配风格,或者说流派倾向。
战斗过程比较注重DBG卡牌的出牌策略,能量限制和手牌、弃牌等规则和DBG一致,多了武器技能和主动技能的使用,有耐久度限制。另外战场中会随机位置出现电子元件,拾取后是手牌,可以与手牌搭配组合使用,有战术价值。脱离战场的方式比较特别,回合结束时呆在白线外即可,容错很高。
⚖️养成
没有数值类的养成,这种形式多见于单机独游,或DBG、CCG玩法的游戏,但其有强大的收集体系来支撑游戏时长。这种一般数值比较好做控制,另外就是收集的必要性,卡组搭配有无限的可能,没有最好只有更好。
🌆美术
2D科幻题材废土风,界面比较少,UI品质较高,绝大多数都是用的静态图,动态效果很少。角色立绘充满了科技感,个性特点鲜明,与战斗界面形象一致。战斗特效比较丰富,场景效果表现力好,开地图有成就感,探索未知有点小期待。
引导很全面,意思表达清晰准确,虽然内容较多,但很好理解上手。
👑世界观
人、机械、虫族三个阵营设定很像星际,片头用图文交代了时代背景。故事内容以任务形式展开,不算很吸引人,是相对稳妥的讲故事方式。
💰商业化
纯充值付费变现形式,以抽卡为主,卡池直接分三个阵营,有统一的抽卡资源,爱抽哪个抽哪个。卡池有保底,60抽必出橙卡,但出的是哪个可能有随机性。除了英雄卡就是本阵营的卡牌,以其牌库的丰富程度来看,抽卡池子蛮深的。
17 小时前
来自 小米Redmi K40
samar
期待
泪目了,上次测试的评论一直没发出来,今天才发现……😂
5.28火种测试,我来啦!
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内测爆料(有保密协议但是简单说一下框架似乎是可以的?)
首先游戏类型是战棋+卡牌+肉鸽游戏,游戏方式是在一张随机生成的横版地图上自由探索,发育,打败最后boss就算通关。
有抽卡,但爆率不低,卡片升级的资源也非常好获得,很多白卡非常好用,通关难度不高。
不同流派的特点非常鲜明,体验起来的差异也非常大。不过强度的平衡做的不是很好,你玩上b流派以后基本就不太会想回去碰a流派了。
战旗和卡牌的特色融合的非常好,仔细规划后的移动和出牌能够产出比无脑的出排强的多的效果。
还有很多具体的建议,我就去Q群提了,总之这个游戏的初体验非常不错,如果能做成买断制,那就更好了。
当然,不要像某修仙游戏那样的“买断+内购”,真的会谢。
修改于 6 天前
来自 华为 荣耀30 Pro 5G
神文神武
启元测试
这游戏估计要2030年才能出吧,留给下一代人试毒。
昨天晚上玩了一会,一直抽卡60次保底给一个英雄以及大量卡牌,目前只能上阵一个英雄,而且虽然可以自己组卡牌但探索给你的是随机卡牌。每次战斗移动2或者2,有三次攻击点,卡牌跟传统的一模一样,有消耗1攻击点,2~3的,虽然商城给了一大堆但我感觉没啥吸引力,只是匆匆扫了一眼,并不觉得能去研究啥,毕竟随机出卡牌去研究也没啥用。
地图上会随机出现敌人,当然会给你指定路线然后安排敌人,只有其它的,如果你想探索也许但估计不可能有其它额外场景或者任务。这游戏的设定跟剧情没啥关系,单纯的刷刷而已,我一年前玩过诸神黄昏,比起那个游戏强几倍吧,我记得我给打的是一星,游戏玩法就是刷刷,每行动一次就过一个月,人物还会死,大量肝点等等。
再说说这个游戏吧,肝度还是有,角色移动需要手动去点,战斗也是,把技能换成卡牌一眼就能看的懂所以加一星。
虽然存在等级还有经验条,但感觉不重要,第一次探索随便打,第二次随便被敌人打…
即使你选一个远程的,但你的攻击距离只有3移动只有2,而敌人移动3攻击距离5~6,在你还没有靠近的时候给你虚弱减速等等,而且它不会靠近你,打完你就往后跑你还打不动它…
每次敌人可以一直移动,并没有像其它游戏中的那样自带嘲讽光环,就是拉扯你。
之后遇见三只熊两个回合就被打死了,伤害移动不是一个级别的。最主要的是每次战斗卡牌都是随机,给你1~3伤害的卡牌,敌人32血还是3个你怎么打?
虽然玩法上的缺点很多,但比起上一个游戏那些花里胡哨的强太多了,所以给个三星看看后续吧。目前并不打算玩了。
修改于 2024/1/5
仙布着急
期待
游戏的核心竞争力是什么?后期玩法有啥?氪金收入准备在哪方面入手?
ᶘ ᴼᴥºᶅ
建模太精致了,看样子角色随机性很难,这是不是意味着角色是固定的?仔细看看似乎天赋也是有固定分支的。这类游戏太多了,这所谓的随机就是角色能有几种选法而已,最后只有一个大家都一样的最优解。꒰ঌᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ໒꒱
多人竞技目前是时间不要太长,大家都很忙啊,而且这个体量好像支撑不了多人竞技卡牌吧,人如果不够多的话,ᶘ ᴼᴥºᶅ
如果你的随机性体现在关卡上的话,回合制太慢了,我可不想重复的刷又臭又长打一把十几分钟的回合制战旗关卡ᶘ ᴼᴥºᶅ,打一次还好,后面恨不得不进行选择,加速,,。元气骑士在这方面就很好,打的快,随机性强,有空的时候玩玩还是行的,可惜你这个是战旗,
2023/4/22
来自 OPPO K7x中国版
官方
主宰
:
目前得到的情报是这是一款dbg卡牌+肉鸽类型的游戏; 其他情报还没有太多可以发布的呢。 正式开放前也会开放多轮测试,到时候欢迎大家参与并提出宝贵意见。
论坛
未闻花名
1 小时前
火种协定
火种协定
2023/4/22
火种协定
咳咳,在这里先非正式的简单说两句: 我们这个新游戏啊,在发布预约以后呢,忽然就被诸神的老伙计们把论坛给占了。 我们发现有的老伙计就说咱们有新游戏了,诸神还会不会更新啊? 这一点呢,是肯定会的:首先新游戏也做了很长一段时间了,诸神也是一直在更新的,未来也是会一直更新的。 而且咱们这两个游戏虽然是同一个公司的哈,但是他们也是分属不同的开发团队。所以大伙儿请放心! 另外一个就是关于这个论坛啊。 因为刚开
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