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代号:继承者
官方入驻
9.8
预约
1.5 万
关注
1.4 万
开发
微主流
游戏介绍
上次更新于2023/12/28
废土
生存
科幻
策略
Roguelike
战棋
卡牌
简介
体温正常,心肺指数正常。沉眠仪开舱预备,请注意: 自“全球化脑雾”事件发生,您已沉睡多年,现在是时候苏醒了。作为“火种组织”的一员,您将继续参与我们的事业,并为文明的传承与保护做出贡献。 在苏醒过程中,请务必保持冷静与放松。您可能会略微感到头晕或者不适,这是正常反应,请耐心等待身体适应新环境。 “机械暴乱”结束后的很长一段时期,星球生态环境的恶化仍在加剧,污染物的扩散影响了绝大部分地区,请您务必做好应对措施。报告显示,除了机械觉醒者以外,一些新的势力开始出现,遇到他们时也请提高警惕。 现在,请您踏上这片久别的大陆,沉眠在世界中的文明遗迹正等待您的调查,请回收那些珍贵的古代知识与科技文化遗产,成为一位守护文明的继承者。 文明之火,生生不息,愿火种为您指引方向! 【游戏内容】 牌库构筑玩法 --从公共牌库中不断构筑与强化个人牌库,更讲究随机性与卡牌取舍。 策略战棋要素 --回合制策略战棋,认真思考你的走位与行动。 随机趣味常伴 --随机地图、事件与奖励,每次探索都会充满新鲜感。 英雄角色养成 --职业特色天赋系统,丰富英雄角色等待你的招募。 多人竞技模式 --在混乱战场中一决高下,斩获火种继承者的荣誉。
隐私政策
供应商 深圳市微主流网络科技有限公司
开发者的话
《代号:继承者》是一款由小团队开发的科幻背景策略冒险游戏,首先由衷的感谢所有预约用户的支持,目前游戏还处于开发阶段,我们将努力向各位呈现一段自由且充满策略趣味的探索之旅,敬请持续关注。
评价
共 118 条
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仙布着急
期待
游戏的核心竞争力是什么?后期玩法有啥?氪金收入准备在哪方面入手?
ᶘ ᴼᴥºᶅ
建模太精致了,看样子角色随机性很难,这是不是意味着角色是固定的?仔细看看似乎天赋也是有固定分支的。这类游戏太多了,这所谓的随机就是角色能有几种选法而已,最后只有一个大家都一样的最优解。꒰ঌᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ໒꒱
多人竞技目前是时间不要太长,大家都很忙啊,而且这个体量好像支撑不了多人竞技卡牌吧,人如果不够多的话,ᶘ ᴼᴥºᶅ
如果你的随机性体现在关卡上的话,回合制太慢了,我可不想重复的刷又臭又长打一把十几分钟的回合制战旗关卡ᶘ ᴼᴥºᶅ,打一次还好,后面恨不得不进行选择,加速,,。元气骑士在这方面就很好,打的快,随机性强,有空的时候玩玩还是行的,可惜你这个是战旗,
2023/4/22
来自 OPPO K7x中国版
官方
主宰
:
目前得到的情报是这是一款dbg卡牌+肉鸽类型的游戏; 其他情报还没有太多可以发布的呢。 正式开放前也会开放多轮测试,到时候欢迎大家参与并提出宝贵意见。
神文神武
启元测试
这游戏估计要2030年才能出吧,留给下一代人试毒。
昨天晚上玩了一会,一直抽卡60次保底给一个英雄以及大量卡牌,目前只能上阵一个英雄,而且虽然可以自己组卡牌但探索给你的是随机卡牌。每次战斗移动2或者2,有三次攻击点,卡牌跟传统的一模一样,有消耗1攻击点,2~3的,虽然商城给了一大堆但我感觉没啥吸引力,只是匆匆扫了一眼,并不觉得能去研究啥,毕竟随机出卡牌去研究也没啥用。
地图上会随机出现敌人,当然会给你指定路线然后安排敌人,只有其它的,如果你想探索也许但估计不可能有其它额外场景或者任务。这游戏的设定跟剧情没啥关系,单纯的刷刷而已,我一年前玩过诸神黄昏,比起那个游戏强几倍吧,我记得我给打的是一星,游戏玩法就是刷刷,每行动一次就过一个月,人物还会死,大量肝点等等。
再说说这个游戏吧,肝度还是有,角色移动需要手动去点,战斗也是,把技能换成卡牌一眼就能看的懂所以加一星。
虽然存在等级还有经验条,但感觉不重要,第一次探索随便打,第二次随便被敌人打…
即使你选一个远程的,但你的攻击距离只有3移动只有2,而敌人移动3攻击距离5~6,在你还没有靠近的时候给你虚弱减速等等,而且它不会靠近你,打完你就往后跑你还打不动它…
每次敌人可以一直移动,并没有像其它游戏中的那样自带嘲讽光环,就是拉扯你。
之后遇见三只熊两个回合就被打死了,伤害移动不是一个级别的。最主要的是每次战斗卡牌都是随机,给你1~3伤害的卡牌,敌人32血还是3个你怎么打?
虽然玩法上的缺点很多,但比起上一个游戏那些花里胡哨的强太多了,所以给个三星看看后续吧。目前并不打算玩了。
修改于 2024/1/5
手机用户16863368
启元测试
画面音乐不错
很不错,但是可能因为测试缘故内容不算多,还有召唤前期也太弱了吧,初始那个射击护盾都是摆设,一点用都没有,磁力YYDS。
2024/1/3
来自 Redmi K60 Pro
官方
迦比特
:
感谢支持,本轮属于第一次测试,带来的内容可能不太多,后面内容会继续增加
剑指中考
期待
我滴妈!这个画风太戳我了,还是微主流懂我,皇冠可以说是战旗天花板了个人觉得比火纹要好玩,诸神前期战旗元素比较浓代入感也很不错,后期的各种玩法和流派虽然有人说不平衡但是我觉得这恰恰给予了游戏活力,毕竟单机为主,弱联机强度高一点无可厚非,最最最主要的是真的不氪,对于微主流的新游戏我看了一下发现是六边形格子的,估计是要融合一点肉鸽和月圆之夜养成卡片类游戏的玩法了,还是你懂我皇冠+月圆之夜,简直是天才,太棒了,力挺!
2023/4/26
来自 华为畅享10s
论坛
代号:继承者
2023/4/22
代号:继承者
咳咳,在这里先非正式的简单说两句: 我们这个新游戏啊,在发布预约以后呢,忽然就被诸神的老伙计们把论坛给占了。 我们发现有的老伙计就说咱们有新游戏了,诸神还会不会更新啊? 这一点呢,是肯定会的:首先新游戏也做了很长一段时间了,诸神也是一直在更新的,未来也是会一直更新的。 而且咱们这两个游戏虽然是同一个公司的哈,但是他们也是分属不同的开发团队。所以大伙儿请放心! 另外一个就是关于这个论坛啊。 因为刚开
代号:继承者
2024/1/8
公告
01/12「启元测试」结束预告
各位继承者们: 不知不觉间,《代号:继承者》的首次删档测试——「启元测试」已经过去两周了,转眼又到了不得不与大家进行短暂道别的时刻,我们在此怀着激动又略带不舍的心情向您预告:本轮测试即将于近日落下帷幕。自测试开启以来,我们感受到了大家对游戏的热情与支持。 在这段时间里,广大玩家不仅积极参与了游戏内各项功能的测试体验,更以无比宝贵的建议和反馈为《代号:继承者》的成长提供了强大的驱动力。研发团队密
联网 App
是
App 备案
未备案
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