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火种协定
限量测试已开启
官方入驻
9.6
新品榜
#12
预约
2.1 万
关注
1.9 万
游戏大小
408 MB
开发
微主流
游戏测试
限量资格 先到先得
领取时间
测试阶段
星火重燃
限量删档
领取方式
点击底部的
参与测试
即可抢资格
公告
“代号:继承者 ”正式定名及二测——“星火重燃”删档测试预告
各位玩家朋友,大家好: 许久不见,今天想跟大家分享几个消息~ 首先,我们的游戏名将由“代号:继承者”正式定名为:火种协定!新名字象征着力量的传承与希望的点燃,预示着一个崭新纪元的开启。 继首测的成功落幕,已经和大家分别了四月有余,测试期间我们收到了众多热心玩家为我们提供的宝贵建议、意见以及BUG反馈,大家的积极参与和热心反馈,给团队和项目的成长提供了强大的驱动力。分开的这段时间里,我们对游戏
05/29 18:00维护更新内容
游戏介绍
上次更新于2024/05/29
废土
生存
科幻
策略
Roguelike
战棋
卡牌
简介
体温正常,心肺指数正常。沉眠仪开舱预备,请注意: 自“机械叛乱”事件发生以来,作为“沉眠者计划”参与者的您已沉睡多年。现在,您即将依照计划时间苏醒。过程中您可能会略微感到头晕或不适,这是正常反应,请耐心等待身体适应新环境—— 在您陷入沉睡的期间,我们星球的生态环境恶化仍在加剧,污染物的扩散影响了绝大部分地区,动、植物的变异态势也没有得到有效遏制。 根据情报显示,智能机械在掌控世界之后开始以“觉醒者”自居,除了他们之外,一些新的种族或势力也开始在世界活动。请在执行调查任务时,对他们保持关注和警惕。 现在,调查员,作为“火种”的成员之一,您将继续参与我们的事业,为文明的传承与保护做出贡献。请您踏上这片久违的大陆,回收那些埋藏在荒野之中的珍贵遗物与文明遗产,并在探索之中亲自揭开世界的未知! 文明之火,生生不息。愿火种为您指引方向! 【游戏内容】 牌库构筑玩法 --从公共牌库中不断构筑与强化个人牌库,更讲究随机性与卡牌取舍。 策略战棋要素 --回合制策略战棋,认真思考你的走位与行动。 随机趣味常伴 --随机地图、事件与奖励,每次探索都会充满新鲜感。 英雄角色养成 --职业特色天赋系统,丰富英雄角色等待你的招募。 多人竞技模式 --在混乱战场中一决高下,斩获火种继承者的荣誉。
隐私政策
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供应商 深圳市微主流网络科技有限公司
开发者的话
《火种协定》是一款由小团队开发的科幻背景策略冒险游戏,首先由衷的感谢所有预约用户的支持,目前游戏还处于开发阶段,我们将努力向各位呈现一段自由且充满策略趣味的探索之旅,敬请持续关注。
评价
共 127 条
去评价
麦克老狼🐺
星火重燃
可玩性不错
💡🎮玩法
很有意思的规则组合,DBG卡牌和战棋都是突出战斗策略性的玩法。地图探索还有比较强的肉鸽味道,可以触发一些随机事件,不知道是否是提前放在地图中的,或者是否有随机性。这种开战争迷雾的设计充满了未知,每次进来的体验可能会不同。
每个英雄有自己的特点和战斗风格,卡组有固定的攻击和格挡卡牌位置。战斗配置根据卡组配置和英雄特点,有几张卡牌的组合搭配空间,可以按照英雄阵营分三大类。其中的卡牌需要抽取,即便同一类英雄也有不同的搭配风格,或者说流派倾向。
战斗过程比较注重DBG卡牌的出牌策略,能量限制和手牌、弃牌等规则和DBG一致,多了武器技能和主动技能的使用,有耐久度限制。另外战场中会随机位置出现电子元件,拾取后是手牌,可以与手牌搭配组合使用,有战术价值。脱离战场的方式比较特别,回合结束时呆在白线外即可,容错很高。
⚖️养成
没有数值类的养成,这种形式多见于单机独游,或DBG、CCG玩法的游戏,但其有强大的收集体系来支撑游戏时长。这种一般数值比较好做控制,另外就是收集的必要性,卡组搭配有无限的可能,没有最好只有更好。
🌆美术
2D科幻题材废土风,界面比较少,UI品质较高,绝大多数都是用的静态图,动态效果很少。角色立绘充满了科技感,个性特点鲜明,与战斗界面形象一致。战斗特效比较丰富,场景效果表现力好,开地图有成就感,探索未知有点小期待。
引导很全面,意思表达清晰准确,虽然内容较多,但很好理解上手。
👑世界观
人、机械、虫族三个阵营设定很像星际,片头用图文交代了时代背景。故事内容以任务形式展开,不算很吸引人,是相对稳妥的讲故事方式。
💰商业化
纯充值付费变现形式,以抽卡为主,卡池直接分三个阵营,有统一的抽卡资源,爱抽哪个抽哪个。卡池有保底,60抽必出橙卡,但出的是哪个可能有随机性。除了英雄卡就是本阵营的卡牌,以其牌库的丰富程度来看,抽卡池子蛮深的。
2 天前
来自 小米Redmi K40
皮卡皮卡
星火重燃
可玩性不错
在我眼中,一个游戏好玩的标准,有且只有一个!那就是能接受它,并且能让我不断的游玩😊(我比较注重游戏性)
而这款游戏,在我这个炉石传说等卡牌游戏爱好者眼里,(那些游戏,游玩时间合起来至少超过2000个小时),无疑是超过平均线的,经典设计卡组的构筑(为整体构筑选定方向)、后续的选牌和强化体系(类似月圆之夜)、还有行动值的设计(增加更多的体系),这些方面,融合的算是比较合理,这些是游戏性方面的简单描述😉(开发和设计的空间很大,但随着而来的就是数值和机制的平衡,估计是非常大的工程量)
游戏性方面还行,但需要克服的问题也多
但随之而来的就是内测存在的bug问题了,我一共构筑三套卡组,都有bug存在,也属于诸神皇冠的特性传承了😖😖😖
6 小时前
samar
期待
泪目了,上次测试的评论一直没发出来,今天才发现……😂
5.28火种测试,我来啦!
-----------------------------------------
内测爆料(有保密协议但是简单说一下框架似乎是可以的?)
首先游戏类型是战棋+卡牌+肉鸽游戏,游戏方式是在一张随机生成的横版地图上自由探索,发育,打败最后boss就算通关。
有抽卡,但爆率不低,卡片升级的资源也非常好获得,很多白卡非常好用,通关难度不高。
不同流派的特点非常鲜明,体验起来的差异也非常大。不过强度的平衡做的不是很好,你玩上b流派以后基本就不太会想回去碰a流派了。
战旗和卡牌的特色融合的非常好,仔细规划后的移动和出牌能够产出比无脑的出排强的多的效果。
还有很多具体的建议,我就去Q群提了,总之这个游戏的初体验非常不错,如果能做成买断制,那就更好了。
当然,不要像某修仙游戏那样的“买断+内购”,真的会谢。
修改于 7 天前
来自 华为 荣耀30 Pro 5G
神文神武
启元测试
这游戏估计要2030年才能出吧,留给下一代人试毒。
昨天晚上玩了一会,一直抽卡60次保底给一个英雄以及大量卡牌,目前只能上阵一个英雄,而且虽然可以自己组卡牌但探索给你的是随机卡牌。每次战斗移动2或者2,有三次攻击点,卡牌跟传统的一模一样,有消耗1攻击点,2~3的,虽然商城给了一大堆但我感觉没啥吸引力,只是匆匆扫了一眼,并不觉得能去研究啥,毕竟随机出卡牌去研究也没啥用。
地图上会随机出现敌人,当然会给你指定路线然后安排敌人,只有其它的,如果你想探索也许但估计不可能有其它额外场景或者任务。这游戏的设定跟剧情没啥关系,单纯的刷刷而已,我一年前玩过诸神黄昏,比起那个游戏强几倍吧,我记得我给打的是一星,游戏玩法就是刷刷,每行动一次就过一个月,人物还会死,大量肝点等等。
再说说这个游戏吧,肝度还是有,角色移动需要手动去点,战斗也是,把技能换成卡牌一眼就能看的懂所以加一星。
虽然存在等级还有经验条,但感觉不重要,第一次探索随便打,第二次随便被敌人打…
即使你选一个远程的,但你的攻击距离只有3移动只有2,而敌人移动3攻击距离5~6,在你还没有靠近的时候给你虚弱减速等等,而且它不会靠近你,打完你就往后跑你还打不动它…
每次敌人可以一直移动,并没有像其它游戏中的那样自带嘲讽光环,就是拉扯你。
之后遇见三只熊两个回合就被打死了,伤害移动不是一个级别的。最主要的是每次战斗卡牌都是随机,给你1~3伤害的卡牌,敌人32血还是3个你怎么打?
虽然玩法上的缺点很多,但比起上一个游戏那些花里胡哨的强太多了,所以给个三星看看后续吧。目前并不打算玩了。
修改于 2024/1/5
精彩视频
29:59
【火种协定】游戏试玩实况解说
235 播放
2024/05/28
01:11
肉鸽战旗💫卡牌策略💫废土生存~玩过最优秀的战旗肉鸽❗
961 播放
2024/05/29
论坛
烟雨
20 小时前
火种协定
伤口男 秒杀攻略 极致顺滑卡组
卡组 白卡组成 互相连锁 前期丝滑过图 六张卡组成 玩法就是 叠伤口招苍蝇 吃 加攻击 招虫群吃 加攻击 ok面板上去了 直接秒 迅捷恐镰一刀秒 遗物选择 免费刷新很香 有必选 技能加点 实战
未闻花名
20 小时前
火种协定
当前版本
1.0.9
联网 App
是
App 备案
粤ICP备18136302号-5A
备案主办方
深圳市昊瀚互娱网络科技有限公司
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