桃源记2游戏截图
桃源记2游戏截图
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桃源记2

桃源记2

官方入驻
9.6
预约
6.8 万
6.6 万

游戏介绍

上次更新于2023/09/23
开发者的话大家好,我是桃源记的制作人Jack·森。桃源记1从21年8月份上线,一路走来,得到许多玩家的喜欢和支持,特别感激。桃源记2作为桃源记的2代产品,保持独特的生存内核外,从更多角度去思考,重新定义桃源记这款生存游戏。比如重新设计全新的战斗系统,增加专门负责战斗的勇士。以及全新的探索系统,每个村落都是真实的场景地图,不再是仅UI界面表现;等等。敬请期待!
期待
建议桃源2可以增加自然灾害
例如春季夏季下雨发生山体滑坡,路过的行人被砸伤需要救治;夏季雷电频繁偶尔会击中房屋导致损坏需要修复,或者雷电劈到着火需要救火不然就会房屋烧没;冬季大雪然后行人会不小心被滑倒之类的需要修养无法工作
还有希望果树可以增加,像李子、梨、杨梅、枇杷、柿子、拐枣等这种乡下很常见的果树;还有可以增加花树的种类,桂花树、槐花树、榆钱树、椿树等,种类增多后食物种类也可以增加,增加糕点甜品之类,就可以做枇杷糕、桂花糕、柿子饼等等的,这样也更有趣味一些
希望增加喜事和丧事两种,评论区也有人提😍,喜事有结亲喜事(希望触发提亲——定亲环节纳采纳吉问民纳征迎娶——闹洞房等剧情),还有大寿喜(六十岁以后每加十岁做一次大寿)
希望可以增加首饰铺,可以建造各种发饰项链手饰之类的,毕竟谁不喜欢美美哒首饰😍
还希望可以增加各种节日腊八节、小年、春节、元宵、清明、上巳节、端午、中元、中秋、重阳、寒衣、下元等,里面的人根据节日习俗发生各种各样的剧情,像上巳节村子里的单身男女会出去踏青(那一天就不会去工作),村里会祭祀高谋,村民互赠香草等等过节的时候村民就大部分无法工作也增加难度,必须节日完成后才恢复生产。
可以增加圩日这样的设定,村民可以赶集,就像乡下赶集一样。希望可以增加酒馆,特定某一类人到了时间就去喝酒不工作,也可以选择让村民是否去喝酒如果是否,村民没喝到酒那就一整天都会抱怨之类小剧情。希望可以增加戏班来到村子表演(需要给钱),表演完后就会离开,看戏的村民会随机掉落某些物品可以收取,增加村民的幸福度和健康值。
希望游戏可以越做越好,加油加油😘
23 小时前
来自 OnePlus 10T
期待
刚玩了桃源记1十几个小时,想提一下建议,就发现桃源记2在预约了,直接来这里提了。
我非常喜欢玩这类种田养成游戏,接触桃源记1下来也觉得很不错,建议如下:
1.文化最吸引人,但现在的村子除了晚上家宴,感觉不到乡土文化。那种乡里乡亲的联结感没有体现,人的出生感觉像是去生产线上买个娃一样直接带回家,人的结合和离去是悄无声息的,感觉村民像没有感情的机器。建议增加红白喜事,如果能够再增加我国传统节日的庆祝就更好了,比如春节,这能让村子更加有血有肉。
2.建议增加一个更加困难的游戏模式,就是女人会有怀孕生子的过程,这个过程的某一阶段不能劳作。再提高点难度的话,可以增加难产率,随着医疗条件的提高而降低。
3.制作食物的要求太刻板。我仓库里明明有鸡蛋,但是没有盐就没法制作成食物给村民吃,我觉得非常不合常理。都饿得到处挖野菜采野果了,还这么讲究吃蛋一定要放盐。我建议一些食材可以出简单烹饪的菜谱,不一定要高级的厨房才能做,也不一定要有调味品才可以做,后期修高级厨房或者增加调味品可以提升食品的营养度之类的数值。
4.建筑落成的阶段卡得略为僵硬。比如我的想法是穷啥不能穷教育,再简陋也可以先有一个关于教育的地方,但事实上学堂在我目前的阶段没有权限修建。也理解村民在没有衣食无忧之前不重视教育,但访客中也时常有喜欢书的人出现。建议访客中增加隐居山林的教书先生(低概率触发),先生的到来让村民明白教育的重要性,留下先生则可以触发提前修建学堂的条件。或者当收纳的访客中,喜欢书的人数量达到一个量级的时候,可以提前触发教育。
5.有疑问,为什么摘了桃子以后想砍桃树就不行了,一直显示资源没了。还有桃树被摘光可以理解,但是河鱼被钓光感觉很奇怪,或许这两个奇怪的点是我还没摸索清楚游戏?是钓鱼的时候需要中途停下来吗?玩家可以自行设置禁钓期吗?不然很容易忘记停下来。😂还有按道理来说,种田有收获,就能留种子,为啥我收完田地就没种子了,是必须购买种子吗?自己种出来的不能作为种子吗?有点不合理。
尤其希望官方能考虑下第一条建议,文化的填充真的很重要,这个游戏做得很好,但是没有文化的支撑感觉内涵略微空洞了一点,我会继续支持下去,祝好。