星之翼游戏截图
星之翼游戏截图
星之翼游戏截图
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星之翼游戏截图
星之翼

星之翼

4月30日 新版本更新
16周岁+快捷登录官方入驻
7.5
下载
34 万
39 万
游戏大小
1.45 GB

游戏介绍

上次更新于2024/04/22
开发者的话星之翼现已正式上线,欢迎各位新团长、老团长前来游玩,期待与各位游戏中相见! 欢迎大家积极反馈,为游戏带来更多建议和意见。游戏上线固然令人激动,但更多的是共勉。我们仍会继续全力以赴,不辜负各位对星之翼的期许。 ———————————————————— 关于我们(游戏搅拌机) Q1:你们工作室的情况? 我们属于是创业团队,在上海,大概20人,因为喜欢GVG系列才选择这个小赛道。 Q2:美术什么时候优化? 美术这块,我们一直有在持续努力。 1、因为是初创团队,招聘美术其实比较困难,不只是成本的问题,机甲美少女这个题材的画师本来也少,合适的不愿意来初创团队,担心不稳定…我们也一直在找合适的美术,同时也在培养自己的美术,但美术同学成长起来需要时间,所以大部分产能还是靠外包; 2、关于建模,一部分早期角色的模型受限于成本和外包问题,质量确实不是很令人满意,我们也不准备拿这些角色去做UP抽卡;然后建模的脸,也是大家吐槽比较多的,这方面如果想达到预期的效果,制作工艺上需要2D美术和3D美术一起合作不断打磨优化,诚实地说,团队还欠缺这个能力,我们还在努力; 我们也知道二游美术非常卷,也决不能忽视,所以已经提高了对角色的要求和成本,像是后面出的角色,比如格丽芬、夏普、风,都是我们不断优化的成果。这个过程是不会停的,直到各位满意为止。 Q3: 关于选择上线时间的说明 有玩家说我们是不是没钱了,准备收一波跑路,跑路是不可能跑路的。目前上线主要出于以下考量: 1、美术弱势在短期内难以解决,我们希望游戏上线后,相应的曝光增加能让更多画师看到我们团队和产品,我们更容易招聘到合适的美术; 2、团队做星之翼已经2年多了,GVG like玩法已经打磨很久,要想进一步突破,需要听到更多用户的声音,这是删档测试很难满足的; 3、前几次测试,很多玩家都被高手打跑了(5连败、7连败…),这是我们很无奈的一点。上线后玩家增多会让天梯匹配环境变好,大家都能找到旗鼓相当的对手,相应问题会有所缓解。 我们明白星之翼目前还不是完美的状态,上线对于我们来说只是起点,我们仍会持续改进,请各位放心。 Q4:以后会不会做影响平衡的角色? 我们郑重承诺,除了角色获取和天赋提升,星之翼在正式运营期间,不会新增任何的付费养成,我们接受任何形式的监督。 最后,承蒙大家一直以来的关照。上线只是开始,未来我们仍会不断进步。
玩过
可玩性不错
原谅我是一个只有两根手指头的小小手残驾驶员吧...还好他贴心的有pc端,不然手机操作或者模拟器的卡顿真就会让我与这款机甲美少女格斗游戏无缘了~
如果是没接触过GVGlike(?)游戏的玩家,如果有时间的话,还是可以浅浅的尝试一下的。
当然也不用担心抄袭之类的事情,因为刚刚进入游戏,星之翼就贴心的把同赛道上的竞争对手告诉了你~同时也证明了一个残酷可怕的事实:即,圈子过于小众,小众到刚刚上手的大家有极大概率会被AI暴打,被新手教程调教到怀疑人生...
游戏有非常非常贴心的新手指引,即何为射击,何为格斗,何为闪避,何为格斗...但是就算新手指引详细到每个键的功能,以及安排了数十关的冒险模式(pve),但他所讲到的内容仍然是这个游戏的冰山一角...基本刚进入游戏的人都免不了被当薯条的命运...很显然我也是其中之一...
嘛,不要灰心,一个游戏的上手难度与可玩性往往成一个相对平衡的状态,即是当自己领悟了一些游戏比较精髓的部分,自己的成就感与游戏体验也会得到相应的上升。当然啦,前提是你是一个天赋型选手,否则就要付出相应的时间...
说完上手难度,来谈谈游戏性吧,游戏是我非常喜欢的3分钟短痛游戏(划掉),3分钟快节奏竞技游戏,游戏内容分1v1与2v2两种模式,当然我个人更喜欢2v2,与队友一起作战击落敌方取得胜利不是比自己被对方暴揍快乐多了!
角色方面,目前能明显感觉到角色与角色之间的区别,而且有很多角色的特点都十分明确。小玲,作为一个新手必出角色,策略性与上手难度都较为简单,相反的则是其十分具有代表性的接,化,发,以及让被这一套打中的人感受到二十分的绝望...雪鸮作为一个1.5cost的角色,特点更是明显,一枪300锁头的狙击,几乎没有的主格,以及方便自己后撤跑路的后格与副格,还有那1800的血量...就差把你敢碰我我死给你看写人物介绍里了...在就是强度的一半在俯冲另一半在离谱索敌上的芬格尔...总之就是无论低费与高费,也无论角色的稀有度,其有"一技之长"这种情况是一个非常令人开心的事情,希望能保持这种发展,尽量的少出现"替代性"这种情况。
剧情方面,虽然其实我是一个侧重于去喜欢挖掘剧情的玩家,没有剧情也确实是一个比较残念的事情...其实相比于剧情,完善一个角色的人设我认为更加重要一点,而游戏也确实做到了这点,角色的背景故事虽然简短,其实某些设定是较为完善的,只是在关联性方面有些小小的瑕疵,帕露瓦等角色是遗迹的守护者,目前推断为古文明留下的产物,而迪卡利恩则是去探索这些遗迹的探索者,同时模仿了遗迹守护者的装备制作了.....呃呃呃呃....记不住名字的蓝色新手机体x,然后其他角色就是完全乱入了...风的对战开场台词有一句"为了和前辈的生活费,今天也要努力工作",是否可以理解为迪卡利恩等探索者为了遗迹和守护者们打起来了,而其他人全是雇佣兵...这样...?嘛...没有剧情未必是一件坏事,pvp游戏专注于游戏性才是头等大事嘛~
说到底,星之翼还是一款小众游戏,最明显的一点则是,明明上手门槛很高,但是攻略缺十分难找...希望官方能在不被饿死的情况下尽量多想一些吸引新玩家的办法为妙~
还有希望作为一个小众游戏,老玩家更多的是希望新人入坑而不是把新人当成展现自己实力的目标(×),多给像我这样的人一些关怀(√),也就是所谓的注重社区环境啦,不过东看西看的时候好像发现官方在这方面还是很努力的,希望能一直坚持下去吧!
总结一下总结一下!
星之翼是一款能够用3分钟就能让你体验到肾上腺素飙升的快节奏pvp游戏,许许多多的机甲美少女可以让大家满足~当然,需要注意的是,游戏整体上手难度偏高,很多人一不注意就会被打退役,如果想体会到真正的乐趣,需要付出一定的时间练习。
2 天前
来自 Redmi K60
玩过
很亲切,很多东西都得到了还原。很多招式一眼就能看到原型,上手之后我说说我的实际感受。
首先作为gvglike,在玩法上的复刻是很到位的,没有数值上的养成,一个角色在抽到之后就已经有大部分性能了,但是在这个方面我不是很喜欢潜能解锁新技能的方式。有一说一在体验满潜角色后再突然切回刚抽到的状态挺不习惯的,如果做成像是怪物猎人崛起的替换技,龙珠斗士z的支援技一样可能会更让人接受,不需要增加新的按键,只要在打之前替换成自己想要用的那个技能,在此基础上替换技需要抽取潜能解锁我觉得是可以接受的。区别在于现在的潜能模式是直接在角色上增加东西,每增加一个潜能对游玩体验是不一样的,替换技就更看个人的搭配以及喜好,抽到就是完整的角色。氪金点的选择可以是槽位多可选的替换技之类就多,或者每个大版本出新的一批替换技,在不用出太多新的机体的同时也有新东西,这样也解决了长期更新的问题。
其次剧情设定的问题,虽然核心是gvglike,而且是二游,但是没有剧情也设定那就是一个模式的代餐,撑不起一个游戏。至少,得知道我们现在操控这些角色在做什么吧。设定不是角色界面的几行字,是要更完整的,更直接,更具体的。像命运2一样,PVP和PVE的部分分开,PVE讲故事、养数值(gvg有专门的提数值pve模式),PVP就打打杀杀就好了。没有故事吸引人,不好留人呀。而且补充世界观也可以用很便宜的方式,开活动的时候顺带做故事书,让玩家在玩的过程中一页一页解锁,文本量也不用很大,时间长了故事设定自然就充实了。
然后我去推荐我朋友这个游戏,接触过高达的很多朋友都觉得没有灵魂。他们觉得女孩子打架没有机甲拳拳到肉来的畅快,而且高达来回的位移是一个很大的比例尺,在这个角度下,游戏的角色打架就像是来回挪动一样,武器的射速也感觉非常的慢,充满违和感。这里有一个建议:可以出一个通用的机甲素体,在设置界面可以切换模式,正常模式和机甲模式。机甲不需要做很多东西,只用做出不用类型的机体差分,武器动作和特效都可以保持原角色的不用变动,这样以前玩过gvg的看起来更容易接受一点,而且机甲素体也可以和国产模型合作出皮肤,或者单独出造型。
整体来说还是在观望这个游戏的。今天想到这就写到这吧,希望能看到官方更进一步,提升游戏内容游戏品质
来自 Redmi K50 电竞版
游戏时长 2.7 小时
可玩性不错
首先!相信各位喜欢看日漫,而且阅番无数的佬们肯定一眼就看出这个游戏,与某部番剧不能说是很像,只能说是几乎一模一样!IS(无限斯特拉托斯)前些日子追完的一部动漫,真的是一开始玩还没有感觉到后面越想这游戏!woc!然后就开始把这游戏当休闲游戏玩了(四星观望)
🤦🏻上手难度:入坑门槛高,萌新当沙包(真不是开玩笑,玩匹配基本没赢过,赢过的天梯都感觉自己在打人机( ๑ˊ•̥▵•)੭₎₎)
玩了几个小时,也玩明白了一些,至少是能把闪避和护盾见给用的熟练一些,但是那个大招见就那个觉醒还是搞不明白…没有任何PVP游戏的经验的小伙伴谨慎入坑
💥连招多样性:很多,说他花里胡哨吧,确实有好多连招,各种按键的搭配都基本都是一套给你脑袋打的嗡嗡响,只要给对面连上了,你就只能看着自己被吊打当然了,你练熟了也可以吊着别人打,但是呢,很迷的一点就是关于普攻抓取,总感觉自己要摸到对面的时候,又被对面反摸一手,然后就是被对面先手连招,唉,自己连上的时候呢,又被对面反打,这里特指近战类机型(暴力输出一套连招下去一大半管血没了)然后远程类的话,个别有点超模了,玩不明白,玩不明白(纯菜)
🎮可玩性:可玩性非常高,有2v2还有1V1,模式不同,体验也不同,甚至可以在人机局练上一天,然后又去匹配被吊打,整体而言,还是看个人熟练度吧,正所谓闻道有先后,术业有专攻,如是而已!像这种类型的游戏就是一句话:菜就多练
🌃画面音乐:画面的话,感觉一般,音乐就更没什么感觉了,感觉还有待优化
🔖运营服务:这个游戏的官方是我见过最大方的官方了(懂得都懂)送满命UP角色这一点还是很给力的
✍🏻建议:关于因为游戏自身问题导致玩家在结束对局而闪退……那一天我是体验到了,打一把闪退一把,一打完一结算完就闪退,这是个大问题,很致命的问题,这个游戏入坑门槛高,被各种吊打心态本来就不好,你再加上闪退,可想而知这游戏能留下多少萌新玩家……尽快修复吧,我也只能这样说了
来自 Redmi K60
官方巴别塔的猫 : 感谢团长的反馈!目前存在游戏闪退的问题,我们已经在查看并修复中了!烦请团长耐心等待!

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