蜀山掌门游戏截图
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蜀山掌门

蜀山掌门

官方入驻
7.8
3.6 万

游戏介绍

上次更新于2021/12/10
简介掌门缓缓说道:“宗门内化金期以上的弟子,去库房领取每人一份的丹药,与我一同去往魔化之地,生死自负,有欲退者,往后一步即可” 放眼望去凌云殿内,无一人退,皆高喊“战之!” 我急了,向掌门拼命使眼色,他似乎没看到,我赶紧举手问到“掌门我也要去,虽然我们境界不高,但是我不怕死”,一旁的小师妹也高举右手。 掌门看向我们,略带笑意:“九洲还在的,不论我们这些老骨头后来会如何,你们要继续......”掌门迟疑了一下,“你们要好好活下去”。 ———【蜀山掌门】——— 大家好!这里是掌门嘱咐一定要好好活下去的蜀山小师妹!上面的故事只是一个开篇,预知后事如何,且听下回分解!今天小师妹的任务是为大家介绍一下我们游戏。 《蜀山掌门》是一款【门派经营修仙放置】手游,在游戏中,各位玩家化身一派掌门,以全新的视角掌管蜀山,建造各类修真建筑,自由规划山门景观,种植灵药炼制法宝,培育弟子饲养灵兽,参与修真界的盛事比赛,让日渐式微的门派重新屹立在修真界之巅。 ———【游戏特色】——— 『开宗立派』 掌门初掌门派,百废待兴,需建立各种功能建筑,为门派建设打好地基。建筑布局可自由规划,还有数十种装饰建筑,在蜀山上,建造属于自己梦幻山门。 『模拟经营』 种田、采集、炼丹、炼器、修炼,不断生产并获得资源,让蜀山的良性运作循环起来。不定期还有攸关门派生存发展的事务要处理。掌门可真不容易! 『广纳门徒』 四方贤能陆续慕名而来!选贤任能,名师出高徒,相信在掌门师傅的悉心栽培下,徒弟们必定出类拔萃,成为掌门的左膀右臂! 『灵兽幻化』 世界云游奇遇搜罗各种奇珍异兽,悉心照料养成,提升成长和好感度,最后竟然化身美人儿相伴一生! 『宝物收集』 修仙之路灵石秘宝必不可少!开采灵石异草,开炉炼丹,收获仙丹秘药;炼器坊珍宝阁,铸造绝世法宝利器!
开发者的话专属开学季福利通码: 【sszmtap】【tapfuli】【shequfuli】【sszmshequ】【tapflm】【shequhd】【sszmflm】【sstaptap】【filima9】【zhongjifl 】 兑换方式:游戏主界面→点击左上角头像→账号设置→礼包码,最后输入礼包码进行兑换。 在这个春暖花开的时节,我们迎来了热闹的开学季,为了庆祝这个特殊的日子,小师妹在这里也特意准备了多种福利,完成任务即可获得游戏内高品质弟子、新服盛典豪礼、至尊终身卡等超多好礼,各位掌门大人可以前往游戏内一探究竟。 另外,还有众多丰富的无门槛奖励:如活动期间登陆游戏即领代金券(七日内使用有效)、七日签到轻松领取专属礼包、还有感恩回馈TapTap专属通码可自行兑换(见文章开头),更多详情,参见论坛置顶活动贴。希望大家都能度过一个开开心心的开学季呀。 大家好,我是《蜀山掌门》的制作人云鹤。 非常感谢大家愿意来了解、感受我们游戏。 从蜀山掌门立项至今,也算风雨兼程的走过了近千个日日夜夜。开发一款高度还原“修仙门派经营”体验的游戏,比我们预计的难的多。 非常感谢各位掌门对我们的包容、反馈和等待,这些日子我们未曾有一刻放松,游戏经过了多轮的各类环境下的测试,我们也收集了大家各种各样的意见,持续不断地对游戏进行优化改进。 尽可能还原真实的修仙体验是我们团队不变的初心,为各位掌门带来良好的游戏体验是我们不懈的动力。完善整个游戏的修仙世界,打造一款轻松不肝,能够让大家体验到更为真实、有趣的修真门派模拟经营游戏。
因为没有安卓机,所以在电脑上肝了几天。
给几个建议吧,虽然之前也写过,但是这次我想了想又整理了一下。
第一,门派差异化,可以自行设定门派招收弟子的条件。性别,天赋,年龄等等的差异化标签。并且开局随机生成一个镇压气运的门派法宝或者建筑,宝地之类得。
第二,弟子差异化,不仅仅是简单的攻防属性,应该在性格,天赋,爱好,人品等等上都有特殊的设定,分为公开属性和隐藏属性。配合门派差异化,哈哈,感觉会很有意思。
第三,弟子添加独立传记,出身,人物故事。如果大胆点是不是可以取消抽卡等级呢?所有弟子都是不知道他是什么级别的,掌门人只能靠算卦看缘分随机看到弟子某项属性之类得。这样是不是更有意思?哈哈如果有弟子拿不准可以放外务堂嘛,专门打***菜,打铁之类得,然后职位里设定一个监察长老,只要这名长老有类似三国里眼光的技能就能有概率发现隐藏的优秀弟子。
第四,添加弟子的人物传记,有个游戏叫rimword 这也是个独立游戏,但是我一般会把它玩成模拟经营,哈哈,里面的人物传记组合特别有意思。可以参考下,而且结合了性格和心里,更有意思了。
第五,既然装备都能在战斗中损毁,那么弟子为什么不能在战斗中死亡呢?如果弟子全死了,又不到广开山门的时间,那只有掌门去游历天下随机碰咯。或者利用天材地宝重新塑造身体嘛。
第六,功法……我不知道你们跟御风行有什么关系,但是御风行的蜀山从内测到所有的版本我都经历过,除了音乐。对这个游戏得记忆只有背景音乐和失望。测试的时候出的功法名称,蜀山ol的玩家不会陌生的。希望能多出一些多样化的功法,名字啊,属性啊之类得还珠楼主的蜀山剑侠传里那么多素材,可以用的吧?或者自行组合元素创造功法,不同得排列得到的初始功法属性不一样,这样也能门派差异化在多一些。到20以后可以在开另外的组合嘛。
第七,奇遇。修仙怎么能少的了奇遇。福地洞天之类得呢?
第八,历练,弟子的历练就跟玩传奇一样,打怪挣钱……-_-|| 能不能设置一些世俗世界呢?比如某弟子游戏红尘,机缘巧合救了某某人,然后开启连环任务之类得。再比如爱上世俗之人,为了逃避宗门门规隐世不出,这时候可以选择派人捉拿该弟子,如果捉拿成功可以开启后续叛变师门,门下历练弟子会遭遇报复的剧情,然后生成一个特殊副本战斗解决他,又或者视之不见,然后过一段时间他的爱人因为岁月流逝而死去,他努力再多也没法挽回爱人的生命,因此看破红尘,回到师门添加一个一心向道的属性修炼加成%之类得。总之这个可以参考群星啦。
第九,装备能不能定制呢?天材地宝从特殊游历,福地洞天,奇遇等等里获取,然后可以定制弟子专属的神兵利器,除了属性特殊外,还有神兵护主,主人有难可以护主发出警告,然后掌门可以在限定时间内派人去支援之类得任务。总之让游戏内容丰富起来啦。
第九,妖怪,神兽。比如门派养的仙兽拉,或者学茅山种牡丹和芍药成精化形之类得啦。有太多的元素可以用了,我觉得不要仅仅参考小白网络小说,可以多借鉴一些类似聊斋,蜀山剑侠传,搜神记这种类似的小说,真心觉得这些比网文传神的多了。
第十,我怕期望太高了,公测反而不想玩了……所以我扣掉了一颗星星……真心希望你们能做的好,真心希望你们是在认真做游戏,真心希望下次测试有很多的东西可以体验!游戏人不容易,加油↖(^ω^)↗
2018/9/5
来自 iPhone X
官方蜀山掌门 : 您好,非常感谢您的评价。目前游戏已经可以测试了哦
玩过
披着仙侠门派的模拟经营游戏,起点前两年有一部小说叫《史上第一祖师爷》就是建设门派的系统文,和游戏有异曲同工之妙,玩法不新颖但是有一层新颖的外皮。
优点就不说了,评分上8肯定有很多称道的地方,说说不足。
1,身为掌门,但是很多事情要亲力亲为,种田要掐着算,活的像个下人。建议:职务里加入能够药田长老等职,天赋有种田选项的可以认命为药田长老,天赋是在其位谋其事,不是进了门派就可以给你加光环,也省的别人见他天赋不好给兵解了。ps:职务系统就加个属性相当之鸡肋,没有任何实际作用,一个门派职务应该相当重要,可以帮你调剂生产,门派职务统统都能任命,不然搞得打铁炼丹的跟从天上下派来的一样我想换都换不了,适合天赋就可以任命相关长老。
2药田数量太少,策划想搞个种田偷菜玩法,但是就三四块田怎么偷着玩?如果觉得可能让玩家获得过分多的药草,可以下调每块田种出的数量或者多增加一些丹药种类,加天赋加属性疗伤的丹药需要更多的草药,这样才有意思。
3门派可用范围可以把周围几块地也设置成可以放建筑的,不行加个挖矿的矿洞什么的,不然放出来看的心痒,可以按等级解锁,解锁条件可以是到一定等级打boss之类的
4属下弟子属性相当之谜,金色弟子比不上绿色,要么直接取消品质让玩家自己去判断,要么就老老实实分开每一品质的实力。同样的还有,似乎这个游戏是有职业的?但是体现的不够多,治疗坦克输出什么的根本看不出来也没个介绍,月神灵者剑仙也没个介绍。
5处理门派事务除了单纯的获取物资就没什么后果?门派交好和山下民众的好感可以设置一下,影响门派之间的贸易往来之类的
6传功事项太笼统了,只是涉及到了给功法升级,这才应该是掌门的重中之重吧?除了基本的功法,应该刷图出产特殊功法什么的可以单传,基础功法可以想学就学,稍微高一点的就必须要掌门根据弟子的属性来传授功法
7武器防具种类太少,有职业之分就不可能用一样的防具和武器,可以刷图给图纸什么的。同时遵照3可以设置多一点的矿产种类,每个级别的防具武器就一种肯定是不够的,太无脑了。
8还阳殿作用明显没有前几个那么重要,我看着受伤了过一会点进去人已经好了还安慰个鸡毛,可以加长弟子受伤时间,八小时差不多,然后不同的伤需要不同的丹药救治参考2
其他比如服务器网络之类的就不赘述了,刷图的地图也很无聊,任务图标一个盖着一个也不好分开,门下弟子的三d的贴图看着僵硬不如换成2d的,形象也太少了,还有我收个弟子也有重复的,我弟子还能再进一遍门派去当师弟?
2018/10/19
来自 华为Honor Note10
官方蜀山掌门 : 您好,很感谢您的评价和建议。 一、任命系统我们会优化一下,有考虑任命到建筑中去加快和自动生产。 二、灵田的数量和收益问题我们也在调整。灵田现在大概每10级可以增加一块。 三、门派空地主要是想留给掌门自己布置规划建筑的。边上有四个小岛是预留 的以后会开放。 四,弟子属性这版本有问题,目前已经有更新了一个版本重新调整。 五,门派事务后续我们也会考虑优化得有乐趣。 六、神通和心法已经在改进计划中了,我们下版本会重新做神通和功法这块。 七、武器防具简单主要是考虑弟子数量比较多,而且所处的等级又都不一样,如果再划分品质和种类可能会过于繁琐和复杂。 八、还阳殿的功能确实 较弱,有考虑增加一些玩法。 弟子的模型现在因为资源数量比较少所以会有重复,后面会不断添加新模型的。
刚玩了半小时,做为一个游戏老鸟对这游戏自建门派的玩法感觉很不错,游戏的布局也简洁明了很直观,希望这游戏不要做成单机游戏,如果做成单机的那就太可惜了,门派建的再好一个人玩有嘛意思,现说到这等我多玩一会再做评价
今天上游戏登不上了 ,补上评价希望还有用
游戏这种画面看久了眼睛很容易花,建议游戏增添交易行建筑玩家可以互相交易,炼丹房里面的人物太小了,不方便点击不说也没视觉感,建筑自由布局时拖动摆放不灵活,历练战斗时没有详细战斗数据,让人不知道培养的角色有什么实际增长,没有明了的数据参考不知道该怎样培养角色,培养了有什么效果,游戏中努力发展提升实力是为了战斗,成果最终是要在战斗中体现,但这重要的一环看你们的战斗设计貌似无视了,建议增加所有玩家都可进入的副本地图,增加采矿采药系统,或是增加个可以随机刷出物品怪物的地图,总之增加点随机性的玩法不要像绝大多数游戏一样固定化,强烈建议开发者借鉴一下世界2风暴帝国的玩法布局,那个游戏真的相当不错,还有就是游戏的事件操作太频繁了有点忙不过来让人玩着很累,人物画面等要改一下现在这个让人感觉就是个图片,多增加点玩家的互动玩法让人不感觉在玩单机,还有就是制甲与铸剑两个建筑功能需要合并一下,占地方不说操作还要细细分辨,建筑不是越多越好,视觉操作简洁明了也重要,就说这些吧希望开发者借鉴一下世界2望采纳,
2018/9/7
来自 金立F100L
官方蜀山掌门 : 您好,很感谢您的评价。 我们游戏是有联网有交互的哦,玩家间可以相互拜访看别人的门派,可以偷取资源,斗仙大会和排行榜,后续版本会有更多的交互性玩法
游戏时长 13.7 小时
五星好评call不怕官方骄傲。
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>更新修改了评论官方能看见吗?↙
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①游戏优点挺多的,画风景美,模型这个类型的也算不错了,然后很多功能模式方面看得出来官方很用心。
临睡前再补句,弟子飞剑好可爱,好帅气啊wq『orz。不知道自己的点在哪里,hhh』
②然后大概内测缘故,完全0氪金,希望公测也是如此w,不过目测了下估计公测也问题不大仙石还是挺容易得到的。
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③关于仙石方面,对新手的一点小建议哦,如果新手能看到这里。首先这里不是大佬啦,入门纯白一点建议吧。
前期也不用急着抽抽抽英雄,后期还是有不少钱抽的,成就维护和聚灵阵会有,而且时不时你会收获高级劵抽,运气好也会有金色。
然后注意蓝色绿色白色那些不用怎么培养,前期刷关还是够的,真要养可以先养养紫色过关。
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④角色方面,暂时没觉得金色跟紫色有什么区别,虽然差距有,不过有几个紫色弟子我是不舍得丢的,啊,感觉他们那么努力賺钱历练修仙,为何要抛弃他们(T ^ T)呜呜呜。
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*所以官方能不能开多几个弟子位orz,低级的弟子比如紫色的其实性能也是不错的,改成可上阵的有多少不就好了,好像修真小说那样,分成内门弟子,外门弟子多好啊。
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*再有关于灵田时间问题不是一直是个问题么,可以把多余弟子投进灵田里打理减少时间就好了,弟子还能有钱?作为个任务也好。๑•㉨•๑ʔ❀
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*然后建议派给弟子任务能增多些途径就好了,感觉弟子賺钱好慢。
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⑤材料方面
材料方面不想多bb了,佛系一点偶尔登录一下还是材料够支持做装备的。就是太肝的时候不够用,而且材料掉率感觉有点点不平衡。
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⑥做装备炼丹方面
『此处没修改增添,只做了删减』
还是赠送丹药使用,背包里使用修为丹,出现的界面看不到角色的修为境界,我一开始甚至不清楚按战斗力排行,挺麻烦的这方面。
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⑦建筑方面。
『此处没修改增添』
好多时候会点到不是本意的地方,挨得太近就有可能点错了,建议这个问题处理下。
然后就是建其他观赏性的建筑,如何想建多个墙,我就要重复:滑动装饰→找到墙→点击移动→完成→再翻动找到装饰→……。『……』
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⑧网络有点迷『。』
长时间没进游戏后,进入后网络很不稳定,很容易各种bug,点一下就“正在连接网络”,还有试过建筑物飘起来了,也试过点了什么东西没反应。
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⑨今天翻论坛看到的,想起来。
地图四周不是还有什么岛屿的吗?说真的我挺喜欢的『。』要是能开放就好了,或者其他什么功能操作。
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⑩丹药丹药。
虽然知道官方是不想太肝,但是到30级达到的时候不长,一天多时间就肝到了,然后这部分的灵草都那么长,那么长就算了,产量多点吧。因为真的……你看我才玩了一两天,就30级了🐣
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暂时记得这些,有再补充。
弟子卡掉率还算可以吧,不算很极端,还算很友好。
2018/10/19
来自 小米5S Plus
官方蜀山掌门 : 您好,很感谢您的评价和建议。 做掌门嘛,需要统筹规划。比如弟子在您离线的时候都会主动出去历练带回材料的,您可以尝试每次上线的时候把材料都收过来,然后炼装备,过一段时间上来收装备,上架,同时发布下批要做装备的材料。这样就会良性循环。 减少掌门操作量的问题我们正在思考如何改进,下个版本会有调整的。 赠送装备其实在修真者界面长按装备栏,也是可以送的哦,这个操作藏得比较深。 背包里用丹药的问题我们加强一下。 建筑会容易误点击我们正在考虑解决的方法。。建筑的建设 也是,将会优化。 灵田种植的选择是一个挺纠结的事情,后续也会优化。 种植时间长是不希望大家玩得太肝,如果短的话就要经常上线一直操作了。 材料的掉落几率我们会继续观察调整的。