弈仙牌游戏截图
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弈仙牌

弈仙牌

12周岁+Tap 实名快捷登录官方入驻
8.3
玩过
建议的一些更新改动,我觉得可以考虑,
平衡上,两种模式,增强弱势,或者削弱强势。让整体环境变成每隔一段时间总有强度更替,大家也不会一成不变玩一个角色,但是力度要够大不像现在比较小幅度调整,如果调整过度可以小补丁再回调一点,但是如果一开始就没太大效果会造成玩家反感,感觉是敷衍的更新,没有实质作用。
五行的问题有很多,如果只考虑南宫我觉得很简单的一点就是把初始先命改为减少一修为获得一张秘印,都在拼修为,那拿不到先手的南宫,其他人也有更多机会打出博弈的防御牌应对。五行还有个大问题,吾行之和南宫很多时候都考虑跳过筑基,南宫甚至跳过金丹,说明练气卡数值过高,本身五行的整体卡池就少一张卡,更容易抽到高等级。考虑和别的门派一样增加同样的卡池数量,同时削弱数值,但同时可以把五行印补偿一些平衡前期战力,但不至于出现卡一本的现象。
锻玄宗更简单了,主要问题还是前期的数值和每张卡的泛用性,消耗血量获得大量伤害,但是有个问题,本身别的门派,获得大量伤害前都需要一回合加buff,但是锻玄不需要,后期大量buff卡还有身法增加,需要适当减少buff卡加身法,可以直接把一些卡的身法删掉,换成一些符合锻玄宗定位的体魄或者血量,另外前期的消耗血量的牌最基本的一点可以先改掉负血杀人,血量不足回两滴血,类似回灵气,其次卡牌升级减少1-2的数值,并且不增加血量消耗可能更好点。
七星阁和剑宗都面临同样问题,各个套路之间缺少联动性,其实本身这不是什么问题,但是五行和锻玄不存在这个问题,可能这也是为什么老虎弱玩的人少,玩法和七星剑宗一样,基本被限制在两个套路中间做选择。简单又强大的东西是官方不愿意看到的,但单一的套路不代表简单,容错低更需要博弈如果胜利每一回合,多样的选择并不是博弈,只是单纯的容错高,来什么都能用。
适当来轮换各个角色的强度,没有完美的平衡,总有人第一有人垫底,其实目前的总体平衡度还算可玩,但是玩家不爱看到第一永远是一个人,自己喜欢的角色门派又一直垫底。大胆更新,哪怕明知道这样子会让剑宗超模,过段时间在削弱调整数值就好了,总得有个轮换,也让玩家因为强度更多的去尝试不同的门派和角色。
当然并不是说每次更新都造神,这只是说大更新时要对明显玩家诟病的角色进行大量调整,至少一下能看出你们是和玩家一样发现这个问题并愿意改的,之后小更新再慢慢平衡。
2024/3/12
官方Gamera Game : 感谢您的建议!我们会持续努力让游戏变得更好的!
游戏时长 85.7 小时
可玩性不错
玩了大概快有两年了,从内测时期就一直在玩,后面断断续续的一直玩到现在了,手游加端游合起来大概有个200h,上头是真上头,下头也是真下头()
总之就是赢了不一定会很爽,但是输了一定会很难受(很少有那种心甘情愿输的情况)
一开始玩这个游戏是朋友推荐的,因为修仙+卡牌构建有点戳我,就一发不可收拾一直玩到现在了——就是玩到现在有点违背了本心(宇宙万物的尽头运营服务是强度党)
下面讲一下想入坑的大家有可能想看的(雾)
运营服务:
针对强度不平衡问题,制作组是一直在有卡牌调整的,到目前为止虽然有些角色确实胜率偏高,但是还完全没有到压倒性的不平衡的程度,想入坑的玩家可以尽可能放心。
针对运气差玩不了这个游戏的论调,我是感同身受的。有一部分角色还算比较稳定可以把把吃烂分,比如答辩和花花,有一些就得靠狗运来玩了,比如鼠鼠和狂剑等等。
🎮可玩性:
针对可玩性方面,就和我之前说的一样,这游戏绝对没有金铲铲之类的游戏爽,但是输掉之后挫败感却很严重。尤其是在你12轮或者13轮满d上化神之后大败而归被两轮送走的时候(说的就是你,鼠鼠)
但是,我现在游戏总时长接近200h还完全没有腻的意思(虽然和我是个m也有关系),现在我真正玩过并精通的成型套路甚至不到总套路量的三分之一,每一个流派对应着一套流程,针对场上的不同局势每一个角色都至少会有两种解决方案。
我在金仙段感觉不是很明显,但是看主播在道尊局大局观和博弈感真的拉满,喜欢传统棋类或者国标和日本麻将的估计肯定会喜欢这个游戏。从这一点上讲,这个游戏赢过金铲铲等游戏太多了。
最后贴一张游戏id,想入坑求建议的,想一起开自定义论道的,想拉人排位上分的,想针对这篇评论来喷我或者人身攻击的都来者不拒😋
2024/4/23
游戏时长 39.2 小时
可玩性不错
怕想入坑的人被一些菜还不愿意多练的人的无脑评价影响到,给个低星保护吧,个人认为这是tap里面最值得玩的游戏了,去年刷视频看到的这游戏就觉得这游戏画风不错,但看别人玩感觉很费脑子就没有入手,最近在tap看到了(竟然免费!!!)
总结一下游玩体验:先讲缺点①一把游戏时间太长是硬伤(主要因为对局的操作时间是碎片化的),但大调整可能带来平衡问题所以目前是没办法的事——这个问题只有等官方尝试推出新模式慢慢优化(不过给个人认为局内对战动画可以不用省去太多,必竟这也是咋游戏特色)
②目前玩家互动性挺差的,加个好友都好麻烦😂😂😂且局内交流只有表情包,虽然假如有交流就会要有屏蔽词检测,但咱好歹后面是网易大公司呀,至少給我龙瑶多出点表情包(看看隔壁摸头村😏😏😏)
③我也不知道这算不算是缺点但还是先给新人提个醒,游戏内容确实有点小复杂:比如我自己也是玩了一天多的时长才玩懂一点龙瑶(2000多分今天打了五把只有一把没吃鸡第三)
优点:①画风音乐都挺不错且角色不单单是帅哥美女,主界面的这种古典音乐真的很喜欢(挺像鬼谷八荒的😊😊😊)
②真的很公平,不像隔壁四字游戏,对局全看个人操作和运气,运气差的时候假如靠自己思路鸡到了,你就会很有成就感(个人有过丝血偷掉60多命源的鸡的经历)
③福利挺多的,基本一下子就一个宗门的人全可以买下来
最后来点对官方的建议吧:能不能对站时自己的卡牌不要全掀开呀,装了卡面面给对面看是吧?你就不能搞个展示按钮吗,一排全是字的技能看的好无聊,就算装了传说皮肤感觉都没对面的卡牌屁股好看😡😡😡
对了,忘记说了:我是龙瑶的狗😛😜😛😜😛😜😝😝😝😝
4月9日 这几天跟被系统安排了一样,天命鸡一把后就速出一把连续五次了,一直输了赢赢了输,非常难受😓😓😓太恐怖了
来自 Vivo X90
游戏时长 40.7 小时
弈仙牌——回合制卡牌闯关竞技策略游戏
本人初语:这款游戏很难评价,不止因为这是卡牌搭配游戏,还与他的竞技性有关。既使游戏在战斗方面有什么缺点,但是所有玩家都有这个缺点,并不影响游戏的公平性。
总:初玩上手难,但是玩熟练了就会有意思。是一个要脑子的游戏,是一款独特又众多的游戏,也是可以休闲的游戏。想必玩过的自然有所感触,尽管仍有许多不足,但总归利大于弊。
稍微谈谈
1.玩游戏的时间成本极高。一局半小时算快了,而大部分剧情、关卡都是要战斗。单人模式的加速只能用天道令(要充or买)
2.画质还可以,应该是用了心的。设置中的手势也方便了战斗。总体布局没有什么太大问题。
3.为了竞技的同时支持养老。想玩就可以玩,不想玩就可以删。与王者荣耀、吃鸡差不多,游戏的卖点就在于用卡牌搭配战斗。没有什么其他花里胡哨的东西,因此不想玩了,直接放那就行。
4.福利也算多吧。比如(见图)
5.不想谈战斗。但如果说新手玩家想知道首先怎么做,那就是上分,将单人模式的所有打完。原初秘境比较好打,有十关但是只要打到中间部分赢了直接退出就行了,不需要打到最终关卡(似乎是B U G,亲测可用有效)。(见图)
最后:24修为打通第10关是最爽的。( 神来之笔真好用啊)(见图)
来自 华为 MatePad Pro

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