燕云十六声游戏截图
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燕云十六声

燕云十六声

7月26日 正式上线
官方入驻
9.0
预约
146 万
145 万

游戏介绍

上次更新于2024/05/14
开发者的话诸位好,默默开发三年的《燕云十六声》,今天匆匆与大家见了面。 对,又一款武侠游戏来了。 在下燕十六,是一名向往自由不羁的江湖人,有着和你一样的疑惑。 市面上已经不缺成功的武侠游戏了,武侠还能有什么创新?江湖的尽头是开放世界吗? 5分多钟的实机演示,已经能看出我们的一些想法和方向。直白点说,《燕云十六声》决定与传统的武侠游戏反向而行,努力打磨粗粝、硬核的质感,建立全新的武侠审美坐标,也大胆尝试了单人模式x多人模式融合玩法,探寻沉浸式内容体验与互动情感链接之间的支点。 武侠游戏来到了下半场,《燕云十六声》初出茅庐,却也难捺少年轻狂,忍不住要在“非传统”武侠的新领域,大胆赌一次。 从萧索至繁华,探寻特殊时代的历史底色 我们的故事发生在五代十国与宋代的交替之时。 春花秋月何时了,一曲虞美人,千古词帝李煜用一杯毒酒结束了自己潦倒的余生。大火把暗淡的过去焚烧殆尽,而“我们”——年轻的侠客,一袭鲜衣、一匹骏马,带着好奇心闯入了新的世界,迎来了冒险与挑战,也终将完成属于他的使命传承。 五代,“宗庙朝廷人鬼皆失其序“;赵宋,“华夏民族之文化,历数千载之演进,造极于此“。这是最坏的时代,这是最好的时代。我们已见过不少游戏作品将背景设置在繁盛之世,却少见对于五代至宋初历史的探寻与表达,而我们则坚信着这样一个复杂时代的魅力:动乱将歇,繁华萌芽,旧的英雄消逝于烽烟,新的侠客还未来得及成长,人们知道他们将要开启一个前所未有的盛世吗?在混乱之中无数思想碰撞,究竟要如何从坎坷中摸索出关于未来的伟大答案?——这是一个多么值得书写的时代! 而我们的名字,《燕云十六声》,引自后周名臣王朴撰写《律准》、将天下之音定为十二律加四清声的设定,以“十六声”喻华夏文明之声,愿能通过游戏再现乱世之中仍蓬勃不息的文明与希望,千古之音,声声在耳。 盼与诸位游侠儿,共同见证混乱与秩序并存,萧索与繁华俱在,仗剑长啸,万里同行。 中式绝活,独属于武侠基因的浪漫想象 开放世界很多,但属于武侠的那一个,一定要有着不可替代的“中式绝活”与“中式浪漫”。 我们要做的不是「武侠+开放世界」,而是「武侠X开放世界」。它一定不是简单地把武侠背景和开放世界摆在一起,而是要真正地相互融入骨血,拿掉任何一方,游戏体验都无法成立。 我们找到的答案,是回归最纯粹极致的武侠想象,点穴、太极手、千斤坠、狮吼功、形意拳、隔空取物、飞檐走壁等等,我们会将这些深深植根于中国人武侠情怀中的浪漫想象,一一还原在游戏中,并由它们构建起开放世界探索与解题的基本手段。 以太极手为例,这个招式的核心在于借力打力、以柔克刚。在一些谜题或关卡中,玩家可以摸索出四两拨千斤的解法。利用倾泻的瀑布击打坚固的石壁,开辟新的洞天;散乱一地的落叶,汇聚起来可以迸发惊人的力量;野兽冲来,可掐好时机将它推向你的敌人;甚至在激烈对战中极限拉扯,挪借敌人的武器来反制他。 事实上,前几天在接受IGN记者采访时,他们对视频中展示的功夫大为惊叹,并将其称之为“中国魔法”,也令我们小小自豪了一把。“开放世界”是国际化的概念,但是融入了这些独有的武侠想象的开放世界,才是我们最想要的、形神兼备的“中国式表达”。 无门无派,偷师百家之长 从我们的视频里可以发现,角色可同时携带多种武器,弓、剑、枪不一而足,各种类型的武器都可以在实战中自由搭配切换。 游戏中有着众多江湖势力,但若要正经投身某个门派,也没那么简单。不但要完成严苛的入门考核条件,还要遵守各种别具一格的门规,有些诡谲之门甚至会要求你与同门为敌,因为他们的生存法则中不允许弱者存在。 当然,你也可以选择无门无派、自在逍遥。即使无门无派,也不必担心无处学习功夫,任何一名玩家都有机会学习到游戏中所有的武学技艺,有些习武姿势还颇为“刺激”。例如,有一些限制传承的禁忌武学,需要通过偷师的方式习练,而过程中一旦不幸被发现,便会付出代价。对于悟性极高之人,在实战中观察敌人招式,便有可能将其据为己有。还有一些武学,需要探索过程中的机缘巧合,比如醉拳,就需要在醉酒之后进行战斗才能领悟。 在实战中领悟偷师 拟真生理机制,不只是“江湖险恶” 与传统游戏单一的血条相比,我们打造了一套细致入微的拟真身体系统,不算那么善意,但确实会给冒险旅程增添不少意外与乐趣。 环境变化与行动遭遇会影响身体的机能,例如中暑令人四肢乏力,吃生肉会坏腹濡泻,失足摔断腿会成为瘸子,被人重殴可能伤及肺腑,武学胡乱搭配则会走火入魔。 如果放置不理,轻伤也有可能演变到筋骨寸断、病入膏肓。别想着喝口药把血条补满就万事大吉了,游戏中的身体创伤有一套自己的治疗系统,不同的病症需要对症治疗。而游戏中的郎中,不仅仅有npc,也可以由玩家扮演。对于扮演医生的玩家而言,患者的好评、治疗疑难杂症的数量,也成为了他们能力和地位的评判标准。如果不喜舞刀弄枪,在江湖中经营一家医馆,赢得再世华佗的美名,也未尝不是一件乐事。 天人合一自然与社会的开放式链条 自然与社会,是开放世界下角色基本交互的两层载体,其庞大复杂也确实令人难以穷尽。尽管如此,我们仍找到一些有趣的切入点,希望能以一角窥四方。 演示视频展示了玩家与草丛中隐蔽的大鹅发生的奇妙互动。这也是我们正在构建的“种群”概念,并将基于此构建符合自然的生物链条,比如:狼吃鹿,熊捕鱼等,玩家可以利用生物链条的机制,达成自己的目的。将鹿肉放在熊的洞穴附近,狼会受到吸引吞食鹿肉,而熊会因此感到威胁,对狼发起进攻。 不止动物,构成社会的人,包括玩家和NPC,也都会随着自然的变化发生改变。为此,我们设计了一些特殊的环境变化机制。在演示片段中可以看到,有一颗陨石从天空坠落,产生剧烈的冲击,对地面造成了破坏,进而造成房屋倒塌,甚至引发火灾,玩家和NPC可能会因此受伤。受此影响,游戏中能够参与的玩法也会产生变化,郎中可以治疗伤患,偃师可以重建家园等。——没错,除了上文提到的郎中,我们也会提供其他拥有策略变化与成长性的扮演目标。我们希望玩家既能找到独具一格的体验,又能在一个真实变化与互相影响的社会中获得认可和成就感。 除了上文提到的这些,我们还有很多制作中的内容想与大家分享。开放世界是一个无比宏大的命题,有诸多优秀的作品珠玉在前。“初入江湖,天下无敌;再过三年,寸步难行。”燕十六经此三年磨剑,已知天地之大,也幸而未丢弃赤子之心。如今心中所求,不求全,只求“我”,能创造出一个独一无二的“我”,便已足够。 立此为证,请诸君共鉴。
玩过
一场有些意外的江湖之旅。
[开放世界][动作][武侠]
[角色扮演][战斗][多人]
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◆前言◆
《燕云十六声》在前段时间发布实机PV和宣布二测“黄钟测试”即将启动的时候可谓是赚足眼光,有的人一看到是国产3A就嗤之以鼻,我认为完全没有必要带着这种偏见,要知道现在很多国内的游戏开发商在硬实力上可是完全不输于那些外国大厂的。从明面上来看《燕云十六声》作为一款国产的武侠开放世界游戏,在一测期间有着良好的口碑,还获得过不少外国媒体的认可,那么这一次“黄钟测试”自然也不会差,而在我实际游玩了一下之后,也确实达到了我心中的期望值。
◆优秀的画面表现环境交互名副其实◆
《燕云十六声》在画面表现方面自然是很有东西的,整个大世界的画面都给人一种满满的江湖色彩,美丽又充满危机。作为开放世界游戏,多种地图场景必不可少,而《燕云十六声》在这一次测试增加了城市场景,开封城市内的人文风光和清河的自然风光很不一样,并且在建筑模型塑造上也十分还原真实历史,并且在对于开放世界游戏非常容易出现的场景物件同质化的情况《燕云十六声》也处理的相当好,同类物品模型的样式也比较丰富,至少不会一眼望过去全都是一样的草木石头。另外还有天气效果做的还行,除开正常的视觉效果以外还会有寒冷、中暑等负面状态,场景交互上例如在花海、房屋中打斗都会有可破坏的地方,走在雨雪中也会留下痕迹。总而言之开放世界应该有的元素都有,没有缺什么明显影响体验的元素。
◆可圈可点的战斗机制与设定◆
《燕云十六声》里面的大世界玩法的确是十分丰富,除了常规的探索、坐骑、野怪、建造这些开放世界必不可少的内容之外,还另外有一些我认为比较有意思的东西,比如据点占领,虽说这种玩法也不是先例,但是《燕云十六声》的据点占领还是有点自己的东西的。想要占领据点第一个方式自然就是一路杀穿,第二个方式就是可以选择潜入,第三个方式颇有意思,如果你有文士这种职业就可以直接说服据点首领,兵不血刃拿下据点,感觉这种玩法可以在未来继续扩充一下,就算放在多人模式也是大有可为的。还有就是场景解密和小游戏,这些都融合了很多中式的元素,玩起来也的确和很多其他游戏中的都不一样,但是解密和小游戏这方面其实在后面很有可能会出现套娃的情况,所以我保留最终意见,至少现在所展现的这些内容还挺有特别挺有新意的。另外在大世界里还会有一些好玩的设定,比如攻击大鹅就会被追五条街,这个感觉有点致敬的味道了,然后有个路牌玩法十分有趣,你可以在大世界里放置路牌留言,给其它玩家一个好心提醒或者迷惑语言,在“口口相传”中体验到另类的社交乐趣。这样看来《燕云十六声》的大世界东西算不少了,而且每一个玩法都融入了《燕云十六声》自身独特的理解,完全可以期待一下后续制作组的发挥,毕竟现在只是测试阶段,整个游戏都还有着很大的成长空间。
◆总结◆
整体来说《燕云十六声》当前展现给玩家看到的东西都是有不小吸引力的,包括画质、玩法和其它细节都有足以让人期待的地方,并且从两次测试的内容变化来看,《燕云十六声》的进步十分迅速,二测内容解决了很多在一测有的明显问题。如果《燕云十六声》这次是公测,那么我就要疯狂挑刺了,不过所幸《燕云十六声》还在测试当中,作为一款正在测试的游戏《燕云十六声》确确实实把一张极其好看的大饼给我画出来了,并且在内容表现上让我感到出乎意料的惊喜,如此还是十分期待《燕云十六声》的最终成品会呈现出怎么样的一副盛况。
2023/12/19
来自 Vivo IQOO 11
期待
被一只鹅和一只熊暴打的菜鸟过来插个眼。
整体给我的感觉更像一个包装精美,吃起来口味一般的工业罐头。类比工业罐头,我最熟悉的就是刺客信条,燕云十六声的体验就有着难以磨灭的老头环、阿萨辛神话三部曲、大表哥的影子,也可能是因为这些开放世界游戏同质化严重(尤其刺客信条系列)。
首先说背景,燕云十六声选择了五代十国背景,是的,就是那个唐朝灭亡后,中原割据五代,中原之外十国盘踞的大混乱时代背景,当然就剧情体验下来,这大概只是背景板。袭承了开放世界冒险动作类单机的优点,跟老头环和刺客神话三代一样,剧情被打散在了整个世界中,靠着NPC只言片语和一些boss、副本、奇遇、探索剧情,勉强可以拼凑起一个群雄并起,民不聊生的世界。
再说画面,不论是游戏、影视,选择了以画面为表现形式,文案脚本之外最重要的就是画面表现。网易游戏的画质向来是认同的,网易的武侠从楚留香到逆水寒,有着独一无二的属于网易风格的武侠风,加上十六声选择了写实风格,在宏大风景画面和人物细节上表现的都很优秀。风吹草低见牛羊的原野,瘴气满天破败悲凉的苦海,还有古城废墟,山间佛塔等等,看到都不得不赞叹一句不愧是网易。除此之外,场景元素上也废了很多心思,红花火照的彼岸花,黄沙漫天的破败荒原,遍地的佛像神龛和挂着铃铛的绳线(这些暂时不懂是啥),稍微能增加一些代入感。
然后是战斗,燕云十六声的战斗难度分成了三个阶段,易普难,也算是大世界冒险动作类游戏的标配,体验过普通难度,确实不算难,熟悉了boss技能和出招时机,弹反闪避也是唯手熟尔,各位魂系玩家估计很难尽兴,高难暂时不敢体验,高难中还有死亡删档的选项,也是给喜欢挑战自我的玩家一个一命通关的选择了。
不过十六声的战斗反馈较弱,就是所谓的打击感不足,近战武器打击感靠弹反屏幕效果营造打击感,而除了弹反之外,格挡和闪避都没有有效反馈,格挡感觉只是通过防御比例降低受到的伤害,除了打在身上叮叮当当的声音没有其余反馈,要不是有个格挡反击的教材,都不知道还有这东西。至于闪避,反馈更弱了,熟悉战斗之前,闪避成功与否一度看自己是否活着,成功了就活着,失败了就死了😊。至于远程武器,都远程了,也就打在怪身上那一下的僵直有点感觉了……
再然后是引导,游戏贴心的给出了重引导——中引导——轻引导三个选项,鉴于测试的原因选择了中度引导,希望能快速推进游戏进度。但是中度引导依旧造成了我每个地图都有30%的内容找不到,不知道去哪里找的问题,不知道重度引导是否在做全收集这方面减轻压力,毕竟游戏玩家中肯定会存在全收集玩家,如果这30%的内容需要花大量精力去找,显然也容易让人疲劳。
最后是玩法,玩法开头也提到过,有着老头环、刺客和大表哥的味儿,也不说它缝合,开放世界冒险类游戏内容确实大致如此,不过每个游戏都有他们各自的侧重点和亮点。十六声玩法很丰富,野图boss,副本boss,据点攻占(攻城?),大世界探索,生活职业等等,高情商:集大成者,低情商:缝合怪。但也因为丰富的玩法导致操作上的反锁,一堆的探索技能,战斗技能,主副武器切换,说都说不完。当然印象最深的就是,跑任务的时候被一只不远万里赶来的鹅叨死。
以及十六声切了了单人和多人模式,在单人模式中还独立了一个联机模式,虽然暂时还没体验,但是单人联机应该是类似于老头环那样,五个好友联机,多人模式就类似于mmorpg的主城了,也是很好的服务到了轻社交和重社交玩家。
最后的最后谈谈氪金,目前测试的氪金仅有外观、战令和抽卡,抽卡可以类比逆水寒的天赏,也是以外观为主。这一点我觉得是很好的,但是既然选择用外观来作为氪金点,能不能把外观审美优化一下,我家里十几口人上上下下都表示了内测外观惊为天人。
装备获取方式有野外探索和boss掉落,不过目前为止装备除了让我多挨小怪两刀和少砍小怪两刀之外,暂时不知道对角色的战斗有什么显著提升,毕竟打boss小技能吃5个,大招吃2-3个基本没了。
最后的评分个人认为能在7.5-8分,论质量暂时还到不了3a的水平,但是依旧未来可期,希望这次运营不要出差错。还是看好十六声😘
2 天前
来自 Redmi K50
期待
作为一名仲吕测试开测就开始爆肝的玩家,发表一下个人观点。
目前玩了四天(开测开始玩,没记错的话)每天在线大概8小时以上
1、我一直玩的是单人模式,游戏可玩性很高,地图很大,可以自由探索。玩法很多,跑图的时候你会遇到各种奇遇任务,剧情都很有意思。还有解密类的(但有一说一,这个太简单了,希望能出一些高难度的解密)。
2、作为一款武侠类游戏(我个人很喜欢武侠),招式很帅,武器技能方面有很多种搭配,可以按照个人喜好选择。
3、打击感的话对于我来说还是很好的,可以丝滑连招,但boos真的很难打(我是手残党),但好在可以选择难度(手残党的福音),虽然选择难度低,但打过boos还是很有成就感。
4、氪金点,充钱似乎只能买一些没有属性加成的时装,仅仅只会让你更酷炫。(充钱不能让你变强,只会让你变帅)
5、游戏里的风景真的很美,时不时就会让你大吃一惊,如果你有朋友一起玩而你们又不想去攻略高难度boos,完全可以将这当成一款养成类游戏,将大部分时间放在休闲娱乐上(游戏里还有很多的小游戏)。
------下面是一些个人希望游戏优化的建议---------
1、作为武侠游戏,npc是不是不该的有这么多的小鲜肉,小孩子的出现,有些影响观感,感觉都是一个样的。剧情方面我希望可以多出一些符合“侠”的故事,我认为的武侠世界应该是侠骨柔情,快意恩仇的。也可以多出一些道家的故事(我爱看,哈哈)
2、游戏轻功太花哨了,大轻功还得固定时机按空格,每次还得搞点招式动作进去,第一次看帅是很帅,但是玩久了看着这些动作就烦(因为这个时候我只想快点赶到目的地而已)
3、游戏里的马移动速度太慢了,太鸡肋了这个东西。我认为在武侠世界里,大家应该还是骑马的多,而不是一个个都在飞檐走壁,飞天遁地。
4、npc的互动方面,除了一个好感度增加领点奖励就没了。我希望能加深一些和npc之间的羁绊,例如达到一定要求后可以免费治疗、帮忙采集,或者可以一同游历江湖之类的。这样一个人探索江湖的时候也不至于这么孤单
5、飞檐走壁不能使用千钧坠,跑着跑着老摔死,还会卡在树上(很烦)
6、多人模式没玩过不知道,希望能做的更好,我也想在游戏里认识到不同的朋友。到时候公测会去体验多人模式
-----总结-----
游戏很值得玩,这是我目前玩过最好玩的国内游戏。但目前依然有很多小问题,希望能尽快完善好这款游戏。
3 小时前
10 小时前
来自 iPhone 12

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