仙剑世界游戏截图
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仙剑世界

仙剑世界

5月31日 风启测试
16周岁+官方入驻
8.0

游戏介绍

上次更新于2024/05/31
简介《仙剑世界》是仙剑IP首款开放世界RPG游戏,以极具中式意境的写意氛围、万物有灵的声色江湖、处处皆奇遇的御剑探索、充满想象的五灵仙术,构建成为一个生生不息、山海同行的东方浪漫幻想世界。游戏故事发生在仙剑33年,突如其来的地劫导致世界毁灭并经历时间循环,玩家作为侠义之士意外卷入其中,邂逅李逍遥、赵灵儿、林月如等人,一同经历重重挑战最终改变世界。 - 万物有灵亦有情,纯正“仙剑味”剧情 玩家将踏上神秘之旅,体验李逍遥、赵灵儿、景天、韩菱纱等人物旧的回忆,也将在探索的旅途中邂逅众生万象新的故事,百万字剧情生动诠释原汁原味的“仙剑味”单人剧情,更能在多人世界中结交同道挚友,共同书写传奇。 - 追寻三皇踪迹,游历东方幻世 延续仙剑IP中盘古开天、三皇创世的经典世界观,通过充满想象力的绘构,将浪漫、侠气的东方美学灵动呈现。在具有独特风格的仙剑世界中融入随处可见三皇元素,构建了一个充满东方浪漫幻想的广阔天地。 - 御剑飞行不受限,天地任我自由行 独特的无体力限制御剑玩法+海陆空立体地图,玩家上可御剑凌空,寻觅洞天浮岛;亦可深入地底,探寻上古宝藏,仗剑天涯任我行! - 附灵冒险百种玩法,体验多样乐趣 脑洞大开的附灵玩法,附身精怪,自由探索,如雷灵附身,化身为闪电,急速穿梭;附身飞鸟,翱翔天际,俯瞰世界,从容惬意地探索仙剑世界。 - 五灵相生相克,策略连招破敌 深度还原历代仙剑五灵战斗系统,风、火、水、土、雷五种元素相生相克,更有御剑战斗、仙术合击等战斗玩法,腾挪闪避、凌空战斗,丰富对抗体验助你逆转战局。
开发者的话大家好我们是满天星工作室,仙剑世界项目组。 连续奋斗小半年,制作组各位同僚的神经依然紧绷,有点激动又有点紧张。 所有测试相关内容都已打包,但我们还是像即将交卷的学生那样忐忑。 昨夜依旧灯火通明。我们所有人都深知:作为仙剑ip首款开放世界RPG游戏,需要一些小“执念”。 在此次风启测试中,有完整江南区域等待大家探索。 二测到现在我们进行了许多迭代和优化,也增加一些新的体验内容:可体验卡角数量得到提升,主线体量扩充了将近一倍,新增御剑战斗系统等等。 本次测试中仙剑IP经典的“三皇五灵”世界观也融入了大世界的点点滴滴,你可以在游戏内探寻三皇踪迹,发掘曾经的三族大战在仙剑世界中遗留的痕迹。“万物有灵”的边界将再次被拓展,在世间所见的精怪都可以成为伙伴,产生羁绊、并肩作战、探索解密等。 多个全新副本区域新增:你会看到天师陵寝上空结界中浮现的四象图腾奇景、听见鬼阴山的阴风阵阵,地面花草摇动;单人秘境升级,金鲤宝库、万劫修谷、众灵遗冢、无垠洞天相继现世;宝藏繁多金钱滚滚,凡挑战成功者可获奇珍异宝,拾取丰厚经验…… 当然,你还将与数位鲜活的仙剑角色重逢。揭开苏州阴阳双鱼之患背后隐藏的秘密;见证神秘莫测易公子的结局;以及遇见突然出现在龙眠村,拥有御灵之力的少女李忆如。 我们也有点紧张,因为是测试版本,还是会存在一些不足。大量体验向内容的改善和新增的许多玩法,也让我们面临着新一轮的压力。时间确实不如想象中充裕,在希望能够把我们的想法尽可能落地到游戏中的同时,我们也希望游戏能够更快地与大家见面。部分新增内容的体验暂时还没有达到我们心中的理想状态。在下一个阶段,这些会是我们努力打磨的重点。 我们也会在抖音@仙剑世界攻略组和B站@仙剑世界官方账号开启先行直播,展示三测版本的仙剑世界。如果有任何关于下载、游戏建议、反馈等问题,也欢迎在直播间中畅谈,我们也将在直播中现场互动和解答相关疑问。 在风启测试期间,大家有任何反馈、批评或建议也可以通过游戏内的问题反馈入口、QQ 群联系管理员告知我们。在此向所有对我们提出鼓励、批评、建议的玩家,致以最深厚的感激! 风已启 今晚注定又是一个不眠之夜 期待明日各位少侠踏入归云村的那一刻!
风启测试
可玩性不错
很荣幸能获得风启测试的资格,今天肝了7小时了,来谈谈我对这次测试的表现的看法
首先是仙剑的ip,毫无疑问,绝对的顶流ip,我报名参与测试也是因为这个ip,我满怀期待,看他们的pv也很符合预期,但是不出意外的话就要出意外了
其次请允许我提一下其他开放世界游戏(毕竟算是同赛道),鸣潮出来之后为什么会被骂,不仅仅是剧情的问题,还有包括但不限于画面,优化,画质等其他因素,仙剑世界这次表现出来的也是不容乐观,有点像低配版武侠鸣潮,下面罗列一些个人认为亟待解决的问题。
1、画面让我感到莫名的粗糙与不和谐,整体上色调过于明亮
2、新手指引有着严重欠缺,很多玩法都开了很久了都玩不明白
3、跳跃落点的判定在手机端很难受(你觉得你能跳上去,但是你跳的时候镜头一动又下来了
4、闪避难度较高,很多时候没有任何征兆动作,比如攻击前摇,声音之类的,判定界限非常模糊,而闪避对战斗的收益也很低
5、这一点应该是我的问题,这个字体大小和样式真难受(吐槽一下)
6、万恶之源其一—抽卡,不多说好吧,懂得都懂,角色池,武器池
7、万恶之源其二—命座,这个也不多说,玩过同类型的都知道是个什么情况
8、万恶之源其三—专武,怎么你也有专武啊
9、中手游出品,好吧,你做这个游戏可以平庸,可以不出彩,但是请不要废了仙剑这个行吗
2 天前
来自 Vivo IQOO Neo8 Pro
风启测试
运营服务不错
很荣幸能够得到《仙剑世界》的测试资格,今天中午小玩了一会儿,走了开头的剧情,先来简单说一下目前的观感和建议吧。
世界观初步:首先游戏的画面和音乐还是有那味儿的,游戏背景选在了李逍遥已经成为蜀山掌门之后,玩家作为一名第三方角色在仙剑世界中成长(希望后续版本会给出扮演李逍遥或者赵灵儿以及其他原作人物的机会),因为我的游玩时间较短,就开头目前得到的有关剧情和设定的信息并不多,不过就第一印象来看,这样的背景设定还是蛮有吸引力的,尤其是人妖的这种身份冲突,通过日记和对话,玩家所控角色被精怪所救,在和这些异族生活的过程中,从一开始的提防和不信任,到后来的融入其中,甚至对自身种族身份的怀疑,包括谈话涉及“蜀山捉妖”以及“李逍遥当上掌门后蜀山就不一样了”之类的话语,将世界的种族体系初步呈现。人族和妖族,一直以来在东方文化中都是很有热度的一个冲突点,很容易让人联想到大方向的矛盾敌意,不平等,局部的缓冲,乃至可能发生的种族之间的战争等等,同样也让对人妖两族未来进行遐想,开创前所未有的和平盛世,还是两者其一一家独大?当我以主角视角代入其中,在一个精怪遍布的村子中相安无事许多时日,改变世俗观念,让人妖和平共处估计也是一桩心愿。游戏中每个角色的对话,他们的故事,他们和主角之间的故事,会在不经意间触动我的心弦,让我想要在游戏世界做出一番成就。在此希望游戏的自由度能够更高,能够让玩家去对世界主线进行改变。评价:4.5星。
捏脸:仙侠世界必不可少的模块,人物倒是挺帅的,不过细节调整还是有点少,虽然考虑到是测试阶段,不过还是建议对捏脸系统进行丰富,眉毛的粗细、瞳孔的大小和颜色,更多的发型,甚至加入身材的调整、加入种族的设定(皮肤颜色、衣着装扮,甚至指甲的形态),相信我,会捏脸的大神绝对不少,如果开放社区,将捏人的模型打包共享,那便是神中神,到时可以在仙剑世界里看到灭霸也说不定。评价:4星。
画质:还可以,不过没有惊艳的地方,建议:拉满!拉满!评价:4星。
战斗:基础战斗不做评价,我不太懂什么专业动作啥的,只知道打击感不错,动作也挺连贯,比较帅。期待超大型的法术,那种华丽溢出屏幕,或者是特殊效果的。评价:4.5星。
行动:不太方便,两只手要控制行走和视角移动,所以我想要跳跃或者冲刺啥的就不能同时和视角移动一起进行:希望加入按键布局调整,可以让我把跳跃和冲刺拉到左上角,不用右手几个手指头在右下角挤在一起,希望加入赶路的时候视角在手指对视角移动没有操作时跟随人物前进方向自动旋转功能。这样就可以边冲刺边跑步边跳跃边攻击边移动视角。评价:4星。
情怀:仙剑必须5星好吧。
整体评价:五星(4.5星给游戏本身+情怀,0.5星给期待。)
更详细的评价我会在进行更加深入的游玩后给出,希望能帮到其他玩家。
祝仙剑越来越好!
2 天前
来自 Vivo IQOO Neo8 Pro

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