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7.6
热度
8.9 万
关注
8.7 万
游戏大小
155 MB
开发
没钳工作室
游戏介绍
上次更新于2022/12/03
弹幕
Roguelike
动作
简介
突然有一天,魔力重回大地,该怎么抵御得到增强的魔物?果然先试试能不能释放魔法吧! 《是魔女哦》是一款网格类即时战斗rougelike单机游戏。开启从零开始的魔法之路,召集伙伴,收集装备和道具,战胜强敌,成为所向披靡的魔女! ♦ 多样的技能:200多个不同的主动技能和被动技能,让不同的职业搭配不同的组合! ♦ 丰富的物品:100多种无持有上限的物品可供收集,运气好还能获得强大的道具! ♦ 可靠的队友:独具个性的伙伴正等着加入你的冒险,最多可以组成三人小队! ♦ 自定义难度:自主控制可以出现的道具和技能,还能增加角色强度和自由调整游戏难度! ♦ 大量的敌人:50多种能力各异敌人,更强的对手能带来更多的奖励!
隐私政策
所需权限
供应商 荆州没钳网络科技有限责任公司
开发者的话
两个人做的单机独立小游戏,灵感来自于《洛克人exe》,加入即时战斗和rougelike玩法! 因为做这个游戏的初衷是想着赚钱,但是现在因为游戏做的太拉破产回去上班了,如果想玩旧版(部分玩家觉得更好玩)可以加群下载:754094222
评价
共 368 条
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Dark. Sakura
玩过
可玩性不错
作为休闲小游戏来说足够了,就是没有后续更新这一点让游玩流程卡死了
2024/4/15
来自 Honor Magic4 Pro
愛戀
游戏时长 9.2 小时
画面音乐不错
画面强烈推荐,可爱Q版画风我真的吹爆,立绘也是yyds,bgm还好,虽然单一但也可以接受
玩法也还可以,算是简单,稍微下点功夫也能玩转
着重说说优缺点
优点:画风,Q版可爱画风,立绘嘎嘎棒,音乐凑活吧,玩法对比同类rougelike算是简单
缺点:首先就是优化问题,太渣了,主界面卡的要死,游戏玩到40分钟左右也非常卡,有时候甚至会卡死不动,不优化简直没游戏体验
然后就是数据问题,敌我差距实在太大,打个比方,游戏单局推到60分钟后如果不靠龙皮的免伤根本打不了,1万多护甲就跟纸糊的一样,两秒都挺不了,其次就是格挡率,后期怪的格挡率太高,如果新手没解锁秒杀书玩到后期直接寄,小怪无限格挡能气死你(结合游戏优化差,绝对能气的你当场卸了)
其余的小毛病就不多说,也无伤大雅
建议:优化!优化!优化!千万要优化
其次就是要调整敌我后期差距,搞的那么大真没必要,让你增加难度又不是让你无脑堆数据
多增加点bgm,单局动不动就是几小时,单一音乐听着属于是有点乏
最后因为单局时间长,我建议加一个总数据显示,比如一共游玩时间,一共攒了多少材料,击杀多少怪,造成多少伤害等等,也满足下数据癖,要不然很容易乏
然后就是给新手的一些游戏攻略
想玩无敌流推怪攒材料的
角色首选米娅
技能主选暴风雪(黑洞)+遮天蔽日(随意),一个主魔法,一个主物理,暴风雪搭配黑洞技能必中,舒服的很
符文舍得必拿,防止卡退,其余随意
道具:龙鳞书必拿(13个叠到减伤上限)秒杀书必拿(100个碰怪就秒)其余的随意,个人推荐带上20个幸运草,防止前期凑不出秒杀,脸黑党必备
这一套搭配下来,只要你能忍得住反复的卡死重进的折磨,单局150分钟以上无压力
120分钟以后切记别死磕小怪(无限格挡有几率挡掉秒杀书)加上小怪都无限飞刀,龙皮书也保不住你(有几率暴毙)😂😂😂😂
2023/3/27
zzd
玩过
这个游戏最开始吸引我的就是他的画面和人物立绘的确实很不错,画面和人物都很符合我的点,但是对于这个游戏我玩儿了十几天,完全没有明白这个游戏是一个什么类型的游戏,而为了攒人物我也看了不少视频,,星级和等级也不低了 ,但是好多关卡还是无法完全通过,而且这个游戏没有剧情,游戏方式老套,要不了多久就会腻,所以我觉得这个游戏的可玩性还有待改进
2023/5/20
来自 Redmi K60
打电玩的何安
游戏时长 40.8 小时
首先,我是从寻还过来的,是玩了一千小时的寻还老玩家。听说没钳工作室做了新游戏就过来康康。
游戏完成度尚可,目测游戏有20小时的可玩内容。玩法借鉴了老一辈的街机游戏玩法,所以玩法设计肯定是没有大问题的,我实际游玩体验也是如此,玩起来很快乐。
但是游戏很欠缺打磨,很多地方都需要作者大幅调整数值以及重新设计。
例如低伤害角色打后期敌人极度刮痧,大后期敌人和高级法师角色的高级法术伤害毁天灭地势不可挡。
基地建设成本极极极高,不看广告不打高难本建基地要建一万年,单局通关获得的点数至少要翻三四倍才算正常(一般难度不死通关的第一次点数只有130左右,而后面开一个地皮都要300~500块,一般难度是1~9左右,只有把难度调到最高,40~50,点数收益才比较可观)。这里可以参考战魂铭人元气骑士之类的肉鸽游戏,看看他们是怎么做养成系统的。
基建的部分功能性建筑的强度也需要调整,比如难度调整建筑一个是变强建筑一个是变弱建筑,两个建筑功能对冲(建议这样,建难度调整建筑可以解锁一个难度调整面板,建多少难度调整建筑就解锁这个面板更高的难度调整幅度),还有就是任务盒子奖励很低还不如看广告奖励高,垃圾技能太多喇叭建筑不够用,等。
部分技能和道具机制也是设计不合理,比小飞弹技能,伤 害 极 低 !低得令人发指!反而小炎爆的伤害很高,两发秒精英敌人。另外,飞弹技能都是比较弱势的技能,后期敌人大概率都有反制飞弹的手段。反正,技能系统也是需要打磨才行。
前期除了建筑师之外,角色初始强度都是偏弱,如果拿不到厉害的道具就容易歇逼。参考杀戮尖塔,杀戮尖塔的角色初始强度很高,操作得当且欧气没问题的话可以靠着微弱的强化与角色初始强度通过第一个BOSS。
队友的ai很睿智,乱跑还占格子,强度又弱就根本活不下来,手控队友也是很不现实,唯一的作用就是控制她跑上来送,然后主角捡她遗物。玩音乐家的话倒是可以考虑养一下队友,但是后期队友还是会死,因为队友成长曲线远小于敌人成长曲线。
敌人的ai也很睿智,有些敌人不站在角色前面就会急眼,左右横跳非要瞄准主角放技能,看着有点搞笑。近战敌人也会经常砍空气,也有些敌人很喜欢发呆。
职业的强度平衡也是做的不行,比如法师比机械工前期弱势不少,机械工可以靠大量的手操打出很精细的操作,但是法师不行,法师还会被敌人各种封锁走位,其他角色也是同理……不过看了一下论坛后期法师很强,应该靠的是法术的变态强度。机械工也是设计上有毛病,机械工本质上拼的不是强度,而是策略和操作,结果机械工的技能强化之后也只是强化了数值,玩法和前期一致,后期操作繁琐的一批,还不如玩法师放空脑袋横着走。
新手教程设计也很不好,游玩指引很少,游戏就丢给玩家一本游玩手册……我玩游戏很熟练所以玩起来上手快没什么问题,但是,肯定会劝退很多理解能力差的玩家。
然后是充满了贫穷气息的bgm和美工……bgm不说,如果敌人的画风可以跟主角画风一样那肯定游玩观感会好不少。
主角以及队友的画风还是挺好看的,但其他地方的美工没跟上,美工方面只能说差强人意了。
总的来说,游戏未来可期,但是很欠缺打磨,可以期待一手游戏的后续更新。
😩👍
下面图一是刚打的结算图,因为是第二次探险所以角色强度低。三图的BOSS两发大范围炎爆秒了我全部刚放的建筑,再来两发就秒了我的机械工,而正常状态下的敌人普攻打角色都是刮痧,可以想象一下这个游戏里的法术强度有多逆天。
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😤😤😤😤😤😤😤😤😤😤
玩了几天之后追评↓
闪退卡死问题太严重了,开几局必闪退卡死几次,我受不了。如果是刚开局,就会有小几率闪退卡死,一旦游戏到了后期或大后期,闪退卡死率接近90%甚至100%,那我还玩什么,除非作者把优化问题搞定,不然我不会再玩这游戏了。
这游戏我算是体验了全部内容了,我觉得我有资格锐评一下游戏。
这个游戏基本上没什么策略元素,玩的就是法术对轰,玩的就是绝对压制力,玩的就是刺激。
没错,这个游戏是带有略微策略元素的爽游,养成大方向没问题的话,不用脑子玩都行。
。
每一个职业我都玩了一遍,正因为我每一个角色都玩了一遍,我坚信法师米娅就是最强角色: 起手最快 最强势最直接最无脑最容易压制敌人的爆炸输出技能,绝对的数值压制,充分体现了什么叫做一力降十会。(其次最强就是战士了,因为压制力排第二)
为什么会造成法师强势这种局面呢?完全是因为作者没有好好设计战斗系统,没有好好设计敌人ai,敌人只会放一堆强势技能压制主角,压制力能多强就有多强,导致拥有更强压制力的法师脱颖而出。对敌人压制力极强的技能也脱颖而出,比如金钱镖,献祭,彩虹激光,法术轰炸,等。
什么建筑工,召唤师,半法半召唤这种需要技术操作的角色,通通都被强势的敌人压制,这些压制力弱势角色前期都需要更长的时间来发育。而且大部分敌人的技能都是很难反制的,防御模式里面敌人的压制力达到顶峰,即使是抗压能力最强的建筑工也扛不住这种恐怖压制力(点名批评敌人的回响玻璃铺地板,还有敌人疯狂吞食角色能量,这都是什么恶心技能,不知道当时作者设计的时候怎么想的)。
对于压制力的理解,我可以拿暗黑地牢来举例。在暗黑地牢里,如果一直拿压制力最强的角色(例如 强盗,麻风,等)来通关,那肯定是不行的,因为敌人血量偏高,会闪避,会防反,会先手压制,会保护队友,会加压,导致先手秒杀敌人的收益很低,且,如果秒不掉对面对面威胁高的敌人,高威胁的敌人反打过来会极度危险。所以在暗黑地牢里最强的一批角色 往往是有很强的控制力,很强的辅助能力和有一定压制力的角色例如老兵,阿三,瘟疫,狗哥,小丑,破盾 等,而不是压制力最强的强盗。
反制手段也是太少了,敌人的大范围攻击技能不能反制,敌人部分高伤害技能前摇很短(点名批评刺猬),蘑菇爹的加特林飞弹也是没办法反制,回响玻璃铺地板没法反制,敌人偷能量也没法反制。而且,能反制技能的道具又难获得,游戏里 全 部 技能,除了护盾,都没有能有效反制敌人攻击的反制技能。
还有,飞弹攻击是全游戏成长曲线最高的成长方向,但是飞弹攻击也是敌人拥有最多对应反制手段的攻击,后期敌人的格挡 飞弹反弹 箱子封锁和闪避可以把大多数的飞弹给反制掉。升级飞弹的收益远不如升级白板数值极高 ,单路线全穿透,起手快,且压制力极强的彩虹激光(还能带个献祭来白嫖彩虹激光,彩虹激光性价比突破天际)。
另外,角色出门初始强度极低,导致前中期的难度随着游戏难度提升而呈指数增长,除了建筑工和音乐家之外,其他角色前期都不好发育,很容易暴毙。
。
最后我还是那句话,如果作者不对这游戏的玩法机制,敌人ai,崩坏数值 进行大改,不大幅度修正数值,那这个游戏的可玩性只能是卡在这里,根本上不去了😓
下面图二图三分别是法师米娅打自由模式和战士埃蒙打防御模式的结算图,再对比一下后期伤害刮痧还容易暴毙的米娅建筑工,强度高下立判……
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🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔
我最后一次追评↓
https://www.taptap.cn/video/3083517
修改于 2022/11/4
来自 华为 nova 7
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2022/9/7
公告
【smonvo】在这个贴下留言都会回复!
介绍一下目前工作室的情况,现在有一位运营田田(比较摸鱼),一位美术白白(最近生病了,可能一段时间不能工作),剩下的都是我来做,目前游戏bug太多还请大家多多谅解。如果有什么问题可以在这个帖子下题问,我都会回复! 这个游戏做了六个多月,一些美术资源也是网上购买的(敌人,技能,道具),目前一万个用户只能增加500元收入,所以肯定是没办法回本了,我也不忍心改成广告游戏,就,希望大家玩的开心点吧。 202
是魔女哦
2022/10/26
Bug收集区
【汇总】【反馈】Bug反馈收集区 目前我们收到了许多关于游戏内容的反馈和建议,由于信息过于零散,我们决定开一个专门的【Bug收集区】来收集大家遇到的问题,并结合实际情况来对游戏中的Bug进行修正。希望大家能够积极在该版块留言反馈!也可以提出自己对游戏的一些建议哦!
当前版本
0.3.6
联网 App
否
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