苍翼:混沌效应游戏截图
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苍翼:混沌效应

苍翼:混沌效应

测试服
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官方入驻
8.6
5.6 万

游戏介绍

上次更新于2023/01/10
简介《苍翼:混沌效应》TapTap预约页面网页链接 —————————————————————————————————————————— 《苍翼:混沌效应》是一款Roguelite动作游戏,是BLAZBLUE正版授权的衍生之作。 进入一个虚实交织、危机四伏的世界,一次次地深入探索——霓虹夜幕下的码头、荒芜破败的废墟、神秘的自然实验室......数个风格迥异的世界等待着发掘,那里不但有未知的敌人,还存放了隐秘的故事。 接受战斗的洗礼,成为更强的自己,然后从混沌中进化。 ——这是完成救赎的唯一机会。 官方交流群:928900991 权利表记: ©️ ARC SYSTEM WORKS/©️ 91ACT
开发者的话欢迎来到「苍翼:混沌效应」,我是游戏制作人厂长。 9年磨一剑,「苍翼:混沌效应」应该会在2023年内发售,距离9厂开始制作苍翼系列游戏正好9年。 感谢大家的支持,2022年7月的技术性测试非常给力,大家的评测、直播、讨论都极有价值,游戏也在测试后依然保持着9.4的高分。这些对我们有着巨大的鼓舞,激励着开发团队激情四射地投入到了开发工作中。 激情四射地开发游戏是件很爽的事情,但也酝酿着风险:我们压抑不住地想要将游戏体验再提升到新的高度,这种尝试也意味着不确定性,而不确定性意味着项目的风险。作为一个以制作游戏为生的团队,这也意味着生死存亡的风险。 但是,我们做的不正是“混沌效应”吗?在不确定的世界中寻找到最想要的可能性,并以实现这种可能性去拼命努力,去争取最好的结果,这不正是我们在这款游戏中所寄予的美好期待吗?! 所以,生死看淡,说干就干。 2023年的初始,在此起彼伏的咳嗽声中,我们总算是捣鼓出了可以让大家体验的迭代测试版本。虽然作为开发中的游戏版本,不可避免地有很多不如人意,但我们依然强烈期待能够让大家在春节前就体验到这半年来我们的努力成果。相信我们所倾注心力所制作的游戏,能够让你感受到我们对于ACT ROG的理解和表达,并体验到值得守望支持的有趣设计。 期待这次测试能够获得大家一如既往的支持。我们会关注你的每一条评论评价,每一个游戏直播,每一组评测视频。我们会倾听你的声音,并努力让游戏越来越接近你所希望的样子。 2023年,期待我们一起努力,一起创作出能代表这个时代的ACT ROG游戏。 FIGHT FOR GAME !
游戏时长 21.3 小时
第一天试玩,我先评价一下,很肉鸽,目前很流畅,手机玩起来丝滑,体验几小时还未卡顿过,看着跟艾希很像,但是人物角色多,其貌不扬的攻击模式下隐藏着很多招式,前后攻击,空中平A和跳跃闪避平A改变一下组合顺序你会发现新大陆,尤其是随机到紫色技能卡片的时候,马上赵日天时刻开启,上手具有一定难度,但不是那么多,还有很多东西未体验,还有最后一个角色未解锁,今天肝不动了,我发现了它美中不足的地方,待我再玩一天后续评价。
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肝了一天,全人物齐,噩梦通,参加了8 ,9场竞速竞技场(刷图pk),可以说是全部内容已经体验了一遍了,游戏可圈可点。说以下几点:
1,画质高,光影效果极好,截图壁纸级,手机端有良好的体验,试玩一天只有少数的几次断线,可能是我网络问题,但是游戏内设重连系统,哪怕大退也可进入原游戏进度。
2,操作性良好,在未到一个养成瓶颈时,是相当有挑战性的,boss碰你几下就会死,而且在不熟悉boss机制的时候其大范围技能并不是特别好躲。当有了一定的游戏理解,人物角色养成数值达到临界点的时候,通关又显得信手拈来,便大幅缩短通关时间了,开始去尝试每一种角色特殊的招式解锁,比如花式耍枪,ES剑气,白面大范围落雷可谓爽玩。那么其中就出现了一个问题!!!!因为是内测,游戏内容不多,如果玩家都渐渐开始乱杀,会不会出现进入长草期速度过快的尴尬。
3,角色人物,玩过这原款ip格斗游戏的都知道,里面人物角色丰富,并且招式华丽,建模精美,还有动漫故事情节,当然也有一点小硬核,游戏目前出了少量角色,但都做到了较为精准的还原,不过缺少原款故事背景略感遗憾,可以添加一点玩家与boss之间的小互动,内测的人物角色我都有所尝试,其中要提一下九重这个角色的空中技能,跳A可以,跳闪打到人后接A俩段火也可(可能是它的特殊机制吧)但是不能直接跳闪然后空中A拿那一下,我个人用起来有点别扭,其他大部分无特殊机制的角色都是可以的,希望官方看到可以尝试一下。
4,数值平衡,传承技能之间伤害差距还是比较明显的,作为一个肉鸽属性的补充技能,应该给予玩家更丰富且更随机的选择,个人体验下来,那个天女散花火球术明显伤害要高出不少,怪物与角色有时候杂糅在一起也不是特别好分辨,打着打着我即是怪怪即是我,只剩下脸滚屏幕了。
5,总结,体验下来目前较为满意,游戏底子不错,希望商家少一点套路,多一丝真诚,多做出点内容,只要质量到位,哪怕细水长流,也能绵延不绝。🙊🙊🙊
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经过第二天的试玩,又发现了新东西,所以在这里说一下,可能这游戏的核心玩法目前是速通和凹分,通过工会队伍发现了排位系统,所以要在这里说一下,玩家们随着练度的逐渐提高基本见到关卡可以随意爽玩,但是分数高低及锦标赛成绩与排位分数挂钩,既然有排位或许以后会有一定的小奖励,玩家通过养成的角色进行数值的凹分与极限通关,可能这种模式或许会保持玩家较为长久的新鲜感与活跃度,但与此同时我也产生了担忧,注意:不要影响平衡不要影响平衡不要影响平衡!!!这次测试也快结束了,后续版本肯定还会添加许多内容,😁😁😁目前我就发现了这么多,让我们拭目以待。
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第三天在测试要结束的时候,试了一下噩梦关卡的速通,发现数值问题比我想象的还要严重,游戏的动作性在强大的数值面前忽然显得可有可无,希望官方能收集玩家测试的结果,在外部传承与自身角色技能之间做下平衡,感觉“爽度”过于高了,以上即是我个人的一孔之见,因为喜欢玩游戏特此提出建议,😁😁大家新年快乐。
质量完全不像还需要限量测试的游戏的水平,没在移动端试过同类型游戏,但感觉难度有点高,如果能上pc感觉会舒服很多,希望解锁角色前能在放木桩的空房间试用一下,比起看介绍视频要来的直接。
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明天上午就结束测试了,写点感想和建议。
我最开始以为是完全的买断制单机,但后面发现有天梯赛和战队这种东西,说明游戏会长期运营,说实话心里有点慌。
剧情方面∶对于我一个只玩过连续变化和交叉组队战的人来说,看不出来世界观和原作有什么联系,明明开场cg上拉格纳还在大楼上跑酷,进去之后却发现原作里的角色在这个世界观里都是虚拟的,很奇怪,而且也没有相关解释,还有战队,竞技赛,小机器人的背景设定也没有交代,希望之后能有补足。
玩法内容方面∶目前全部内容有打关养卡、竞速天梯、战队日常任务开箱子和玩eva梗的小机器人皮肤。核心内容是横版动作肉鸽养卡,养出来的卡打天梯升段能赢材料帮你养卡,加入战队能帮你养卡时获得额外奖励,给战队捐卡还能帮别人养卡,整个游戏始于养卡,终于养卡,卡门🙏🏻
战斗方面∶没啥说的,很爽,如果能把一些专属策略加到基础动作里就好了,反正那些东西基本点了竞技场就要吃亏(暴论)
养成方面∶类似赛马娘,肉鸽要素在养成过程中,血压很容易拉满,而且养出来的卡天梯里用一次就不能用了也太逆天了,相当于打一把天梯赛至少要先养三个能打的角色😃。养好的角色只能在天梯玩一次,之后就只能当别的卡的父代或者捐给战队,这限制真的太逆天了吧😅建议取消限制或者再出一个不限制上场次数的模式。而且大部分专属策略都很弱势,给战队捐不进去,作为父代也继承不了,es在天上飞来飞去快乐吗?确实好玩,但别人这时候已经杀敌回能加暗影圣光大爆炸无限火力轰穿竞技场了。并不是要求什么平衡,只是我选专属策略的在竞技场都这么吃亏了,能不能再开个新模式让我能搓招搓爽😭
难度方面∶一开始感觉有点难,上手之后还是比较轻松的,噩梦觉得很难过的可以把父代战斗力再提一提。
总的来说,我认为是一款非常非常值得等下去的游戏😃👍满分10分,我打一伯昏,养的卡只能玩到一次扣92分,合计8分,打四星很合理吧😃最后的最后,真的跪求出一个数据体没有上场限制的模式,别让那些点了一身专属策略的卡成为遗憾😭
来自 小米Redmi K40
三天测试时间很短,而且因为各种各样的原因导致没有拉满,但是还是做个简单记录。(知道苍翼默示录,但是没玩过,所以有的地方可能不太了解,如有冒犯,请见谅)
先说优点
1、游戏完成度很高,甚至如果作为买断制直接上线都不过分,各个人物特色鲜明,尤其是每个角色自己的彩色技能组,非常有意思,是非常不错的。
2、完美符合我内心对于一个肉鸽游戏需要的元素,风险与收益几乎是并存的,高混沌值是接着贪还是求稳进商店,都是玩家自己的抉择。
3、很帅。对,这也能成为优点,因为对比这几年动作手游的大部分臭鱼烂虾来说,混沌效应角色的特效以及手感,都是非常出色的。
4、我老婆es真美,希望可以更美一点😸
再说不足
1、操作方面,你游手柄适配在哪里?新建文件夹🐴?pc端不能改按键?而且按键排布也稍微有点阴间,大伙都喜欢根据自己的习惯改按键这你能不知道?移动端倒是可以改按键,但是不让改按键布局和大小?真就除了动捕操作其他都做的依托答辩呗。
2、优化方面,我这个机型还好勉强不是很难受,就是有的时候会不太流畅,但是我看论坛好多移动端卡成呆逼了的,可能这方面还需加把劲。还有pc端的优化,我的电脑是好几年前的机子了,勉强能玩玩老头环,玩你游也是经常卡顿,虽然不至于闪退但是非常影响游戏体验。
3、服务器,这是这三天骂的最多的了,我说实话我每天订闹钟抢的,第三天才抢到pc端的,而且还各种阴兵开抢,10点开始你9.56就没了?这个不解决再好的游戏也遭不住。
最后是我个人的一些想法
1、平衡方面,其实单机游戏尤其肉鸽谈平衡很奇怪,但是我觉得确实该说两嘴,火球和火弹是否过于强劲?相比之下同样超模的感电需要足够的构筑才会发力。但是火弹?火弹拿了技能键就变成火弹发射器了,其他流派真的不重要吗。
2、游戏寿命问题,这个还关系到上线的时候是作为买断制还是现在市面上普遍的氪金母猪游戏上线。其实我个人更倾向于前者,因为很多个游戏已经用血泪的教训证实了肉鸽游戏加入氪金养成模板是不明智的,非常难做到平衡与恰饭并存。但是选择了买断制的话,目前游戏的内容可能确实有点贫乏。后期是准备在排位里面塞除了货币之外的奖励之类还是做个高难度的模式我觉得都是很不错的。
3、皮肤,你好,请让我老婆夏天穿泳装,冬天穿圣诞😏,谢谢!
4、新角色,我感觉苍翼里面的冰哥哥好帅啊,快来快来快来!
总之这次测试还是挺不错的,出了什么bug以及目前存在的问题官方应该也很清楚,能解决大量问题的话在23年成为国内动作手游热门也不是难事,希望混沌效应越做越好,真正为动作手游出出气!
(再提一嘴我自己遇到的小问题,第三天测试的时候,移动端只能连WiFi玩,一用流量就出现网络异常的问题,不知道是大伙都有还是我自己手机问题)
2023/1/16
来自 Redmi K50
玩过
画面音乐不错
这游戏挺不错的,画面可以说顶尖水准,对我个人而言,要改的地方有四个。
一:游戏画面有点过暗,怪的特效容易被盖过去,比如那个什么树(忘了),它要跺脚捶地的时候我想跳但要突然发现缠住了,希望可以像重生细胞一样把提示弄明显一点。
二:冲刺距离有些短,有时候我冲在Boss后面,但是冲刺短了点我就被卡位了,我第一次打树的时候就因为老冲不过去难受的一比,可能是我重坐细胞玩的多不习惯。
三:按键过小,这个最难受,经常走着走着就不走了。
四:这是关于麻衣的(我是麻衣厨),他那个被动可以说没有,我能能打墙怪早死了,还枪的判定好小,打又Boss刮痧,而且他那被动显得有些鸡肋,比如那个改重击的(好像有两个,一个是连续突刺,一个是斩击),帅是真的帅,但很容易被打断,伤害也不高,而且麻衣有两个长按技能(一个冲刺加丢枪加强的一个舞枪,舞枪巨他妈帅,而且伤害高少有的一个有用的天赋),同时抽到虽然概率小,但是还是有,我当时不熟悉,同时用,不知道为什么,有时候长按是丢标枪,有时候长按就是舞枪,希望麻衣改个被动,比如击杀敌人加攻(麻衣的伤害的不怎么样)然后那两个重击删一个吧,(虽然浪费,但是我不知道怎么才能把两个重击塞一起)然后加个霸体,最后把那个舞枪改成技能划普攻释放吧(虽然我不知道你们做不做得出来),说真的,和其他角色比麻衣有些过弱了。
来自 Realme V11 5G