去远方游戏截图
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去远方

去远方

官方入驻
9.5
预约
3.4 万
3.6 万

游戏介绍

上次更新于2024/03/07
开发者的话--2024.02.19-- 新年好!我们又更新啦! 新的截图喜欢吗?也算是一种撒糖吧~程序小哥哥拜完年就马不停蹄地加班加点给大家做新版本,终于可以端上来了。 「重逢测试」到现在过了一半时间了,有很多新面孔出现在玩家群里并身体力行地表达对游戏的喜爱与支持。 在这里代表整个一罐盐游戏工作室向每一个喜欢《去远方》的小伙伴表达最诚挚的谢意。 希望这次新版本里的内容你会喜欢,也感谢你的耐心游玩。 ------------------------------------------------ --2024.01.29-- 嗨,好久不见。我们换上了新的icon和海报,不知道你觉得如何呢? 这两个月一直在完善我们的Demo,虽然「初遇测试」收到了很多正面反馈,也非常感激各位玩家对我们的喜爱。 但是我们还想做的更好。 怀揣着这样的态度,我们一直在打磨体验和内容,并且决定让大家直观的感受到有了一些些变化的《去远方》。 并且为了有更多玩家可以体验,尽管团队已经满负荷工作了一个多月,我们还是决定要增加iOS的测试,直到现在还在紧张的研发当中。 2月2日,我们「重逢测试」见。 ------------------------------------------------ --2023.12.07-- 「初遇测试」已经结束三天了,我还没从《去远方》里走出来 这次收到了很多小伙伴真挚而热心的反馈,真的非常感谢大家! 我知道我们的这款产品是一个比较大胆的尝试,因此也非常感谢大家对我们的包容。 这次的公开测试让我们能更好的把握“沉浸”与“流畅”,我们会在后续的版本里把握这个平衡,让大家有更好的体验。 那么,远方再会。 ------------------------------------------------ --2023.11.06-- 我们终于要开启第一次对外测试啦! 这是对团队这几年成果的一次小小的检验,说不紧张是假的,但更多的是期待。 这次的测试里会有一部分内容被跳过,我们会尽量给大家连贯的情感体验。 也在这里提前感谢试玩的每一位玩家,以及你们最真实的反馈。 11月18日「初遇测试」见~ ------------------------------------------------ --2023.10.24-- TapTap的朋友们好,我们是一罐盐工作室,很高兴终于可以和大家见面啦! 《去远方》是我们第一款正式上线的作品,我们选择做了一个小团队很自然会尝试的叙事解谜类型,但又做了很多大胆的尝试 这可能是你玩的第一款将横竖屏转换融入叙事的视觉小说 另外我们还融入了许多不同的玩法,当然这些玩法都是和剧情本身紧密贴合的 所以在这里提前感谢大家对我们这款“奇奇怪怪”作品的包容(鞠躬🙇) 如果在体验的过程中碰到任何问题和想要反馈的,欢迎在论坛探讨或加入我们的QQ群:881048995 最后借用一句诗(测试版里出现了,可以找找在哪哦) “更远的地方 更加孤独” 希望看到这里的你,能通过这个故事找到一丝宽慰
重逢测试
运营服务不错
因为是一条线且测试中游戏,所以耽搁了一点时间再玩(最后是喜闻乐见的壁纸)等完结了我再来。评价肯定仅代表个人,肯定不完善。
第一,游戏没有任何恶性以及卡关bug(可能存在兼容性bug)
第二,未来完整版应该是买断制文字小游戏吧,玩法类似《拣爱》偏女性向喜好形式。有很多看似想不到以及很多会被忽略的生活细节。如:看烟火找气球,很多人只注重目的,而游戏却把你想去看烟火的时候经过的各种店面及人群以解密的方式呈现,很多人肯定觉得没什么,但是如果主角是你,你会留意这些店面吗?…………
男主喜好拍照,中间描绘两人同居点滴的时候男主一直在拍照,其中应该不是再为别人拍照,而是借用这种形式,但拍的其实就是生活点滴。男主配音很舒服,有那种让人瞬间代入的感受
现有剧情描绘的女主是秉持“人生得意须尽欢,莫使金樽空对月”的言行观让慢条斯理看起来有条不紊但实际毫无突破性计划的迟钝男主带来了不少冲击。
目前算是男主单方面的回忆录,所以很多剧情不连贯可以理解,毕竟分开后的回忆都是只有难忘的,经历过的人最懂吧,比如女主拉男主手的时候那种救赎的感觉,但是没有任何其他的光阴描写,表现力不太足,后续应该会描写女主的回忆录以及两人的未来。不过全程手绘,,,厉害,加油!
但是!
这不代表这游戏就很好,以下仅代表个人客观观念以及基于游戏未完成性之间略做后感。
第一☝🏻游戏BGM过于单调而且大部分有点压抑催促,难感受到抑扬顿挫,给女主配音的地方大部分说实话感受不到实感,男女主配音基本上没有语音助词,情绪表达助词(除了刚开始男女主破碎前的三段小回忆)
第二✌🏻没有心理描写啊,就给一句话,男女主怎么想全靠自己想象,全靠自己代入,说得好听是幻想空间很大,不大中听就是被忽略了。
第三,部分剧情有点夸张化了,比如女主乘地铁手机没电了,然后随地而坐,这很危险吧!而且也没说女主的目的,如果只是单纯闲的当我没说。喜欢女主感觉至上的言行,但也很讨厌一言不发,突然就异地去工作,整得自己像个消遣品,然后又追悔莫及的女主。他们生火的那段,生完就下雨了,但是会突然暴雨,应该是很潮湿的,他们怎么生起大火的恕我想象贫乏。其实其他的我都可以不记,但是感情流露是真的少啊,不哭不闹不笑的,共情不了啊!
最后两句电影游后感。
爱似玫瑰,使你欢喜,也使你流泪。
因为生活值得,所以频繁记录。
爱不是相互凝望,而是朝同一个地方看去。一起去啊,更远的地方。
---致《去远方》
2024/2/3
重逢测试
画面音乐不错
个人的游戏简介:
这是一个以简单解密来推进主人公剧情的,以两人的感情线为主的,偏黑白简约画风的游戏(个人觉得这种画风很有特点)。
画面音乐:
打开就是很简约的界面,游戏画风偏简约黑白风,其中会出现一些有颜色的小物品等(有颜色的东西基本是用来解密的)。
配乐很贴合剧情,戴耳机更能沉浸在剧情中,中间还有一点关于音乐卡点的解密。
可玩性:
剧情是关于男女主人公之间的感情历程。一开始是以两人自白开头(貌似两人感情出了问题);然后在转入到两人相识相爱的历程;最后的一点剧情我没太看懂(可能是测试内容不全吧)。
解密很简单,多注意带颜色的事物就行。但我一开始有的点不太懂,比如中间有个小解密是要将一些文案的场景还原出来。(或许可以适当给一些相关提示?)
运营服务:
在之前我随手填了个报名测试,今天打开发现竟然有了测试资格。在评论区和留言区有看到官方在给玩家的问题做出回应,让我对这个工作室就比较有好感。
小建议:
剧情有的时候跳转的很快,有点不太能理解(或许是测试开放不全),剧情转折不够流畅,有些生硬了。
(注:我的游戏时长得有将近一个半小时了,但是时间为什么被吞了还是有的没记我不知道,以上评论都为真实体验的结果。)
(贴图风格与叙事时的风格有差异)
来自 Vivo V2162A
重逢测试
运营服务不错
玩了两个小时左右,总体来说很不戳。下面讲一下个人的感受。有剧透介意勿看!!
先说优点:
1.音乐真的很nice,配合着画面看很触动,仿佛真的体会到了主人公当时的心情。印象最深刻的是那个烟花,他讲完话烟花升空的瞬间,我的心情也变的像绚丽的烟花一样,既感动又开心。配乐真的超级加分!
2.画面大部分是黑白的,但是并不影响感官,反而附上了一种独特的魅力,在增加玩家带入性的同时很自然的提示玩家如何操作。画风也可以,没有崩的画面,表现力也跟得上。有部分我印象很深刻,就变拍照边思考答题ABC那里。那最后一题我真的看了好久,还要一边拍照,她的吹风机还在一直响,那个吹风机真的很吵!那个题也很不好想!同时还需要给人拍照会打断思路!(并没有说这个点不好的意思)让我仿佛真的体会到了他那种被生活压力折磨濒临崩溃的感觉。也不知道我感觉的对不对,但我当时是真的想要爆炸了。
3.操作简单,就一直点点点,很容易上手。偶尔思考,不会特别费脑,解谜不算难,不用看攻略才能玩,也没有太简单到无聊,有点小挑战性。
okk下面说一下建议:
以下都是个人的理解,参考性请自己斟酌。
1.有些地方的操作还是需要提示的。例如那个照片点点点那里,我卡关了两次。直到重复播放第三次我才明白是要按照节奏电亮最后一个点,最开始我以为是游戏出bug了一直重复播放那个画面。那个点怎么说,太像省略号了,还是白色的,在黑白场景里面不太容易注意到,我就下意识以为是个省略号。加个提示或者变个颜色或者改掉圆点形状感觉会更好的理解如何操作。还有那个照片有5组感觉有点长了,3组应该正合适。
2.存档点不明确,也没有存档按钮,完全不知道会不会存档,下次打开是从哪里开始。玩了一半想退不敢退,如果有什么事只能直接退,就很不方便。也有可能是有存档点但我没看到?如果没有希望加入存档按钮,也注明存档点。如果有存档点希望明显一点。(毕竟我真没看到噗)
3.故事并没有特别吸引我,貌似就是很常见的故事。就恋爱分手求复合,很平淡普通。可能是希望引起大家的共鸣?如果这就是游戏设定或者后面很精彩当我没说,只是现阶段展现的故事我并不上头,直到那个烟花那里我才有想要继续操作的念头。也可能是我自己的问题。我是个悲观的人,玩到了coming soon,感觉就是恋爱好难,活着好难,两全好难。工作生活爱情到处都是压力好压抑。就像是从三次元中体会到的压力又从这个游戏中又体会了一遍,超级窒息。我玩游戏为了快乐,有些时候可以从游戏中体会不一样的剧情感悟一些道理(并不多)。然而这两样我玩完都没有感受到,就只觉得压抑,心情不美妙。也可能是因为我完全不想了解普通恋爱的过程和问题出在哪里。说到底还是我个人的观点。就有种为了解谜勉强看个平凡故事的感觉。(如果冒犯到可爱的你,我向你道歉。对不起!是我太奇怪了,别和我一般见识)
最后
剧情进度条←非常希望加上这个!包括总体的剧情进度和每小节的进度。剧情进度条(就是那个线性树那里)能了解故事进行到了哪里。小节进度能让我迅速判断我的时间够不够完成这一小节到达存档点,对于碎片时间玩游戏的玩家会很有用!
anyway,是比较优秀的作品了,比较新颖,值得一试。加油加油!期待你们的成品!
2024/2/2
官方熊. : 感谢小伙伴非常诚恳的长评😭关于存档,由于目前版本内容比较少,并且去远方是一个更适合连贯体验的作品,所以目前的测试版本还没有做独立的存档机制(嗯也来不及还)。关于操作和进度条的反馈我们会进行记录的!故事这块或许是因为开局比较压抑给了你这样的感受,因为有部分中间剧情和后续剧情测试demo是没有放出的,还请期待最终呈现的故事❤️
重逢测试
画面音乐不错
画面很美,漫画+动画+一点点互动解密的形式,挺好玩的
优点:画面很唯美,音乐很好听,互动很有意思,总体来说是个非常优秀的游戏,我这边也打了满分,但是还是有一些优化空间,那么我专门来讲一下缺点,挑挑刺
缺点:篇幅比较短,解谜关卡偏简单,主打互动感吧其实也很不错,剧情有点抽象,虽然能看懂,但是感觉还是有很大完善空间,还有叙述方式,时间线也比较混乱,再加上解谜比较多,那么对剧情的关注度会减少,所以体验下来是互动感远大于剧情内容的,就是只顾着解谜都没怎么在意剧情了,我觉得剧情部分可以再增加一些,不要每一页都是解谜,就像开头那样多弄一些动画和漫画,就蛮好的,把解谜穿插进来,而不是一页一个解谜的PPT,可以增加剧情去丰富人设
跑个题,我怀疑故事是制作者亲身经历改编的,这个时间线好明确,几月份都写出来了
再跑个题,看到制作者说会在夏天发布,其实故事里面那个烟花,那个新年快乐,就很适合在新年的时候发布,我觉得那个烟花挺有感觉的
这道题我没想通啊,我选的C,那个小人有个动画我没看懂,我也不知道对了没,有没有大佬讲讲,我的思路是白+黑=白,白+白=黑,黑+黑=白,这个思路对应的答案是C,但是第二排最后一个格子少了一个黑格子我就觉得我可能是答错了,有没有人告诉我这个咋解
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