去远方游戏截图
去远方游戏截图
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去远方

去远方

官方入驻
9.5
预约
3.5 万
3.6 万

游戏介绍

上次更新于2024/03/07
开发者的话--2024.02.19-- 新年好!我们又更新啦! 新的截图喜欢吗?也算是一种撒糖吧~程序小哥哥拜完年就马不停蹄地加班加点给大家做新版本,终于可以端上来了。 「重逢测试」到现在过了一半时间了,有很多新面孔出现在玩家群里并身体力行地表达对游戏的喜爱与支持。 在这里代表整个一罐盐游戏工作室向每一个喜欢《去远方》的小伙伴表达最诚挚的谢意。 希望这次新版本里的内容你会喜欢,也感谢你的耐心游玩。 ------------------------------------------------ --2024.01.29-- 嗨,好久不见。我们换上了新的icon和海报,不知道你觉得如何呢? 这两个月一直在完善我们的Demo,虽然「初遇测试」收到了很多正面反馈,也非常感激各位玩家对我们的喜爱。 但是我们还想做的更好。 怀揣着这样的态度,我们一直在打磨体验和内容,并且决定让大家直观的感受到有了一些些变化的《去远方》。 并且为了有更多玩家可以体验,尽管团队已经满负荷工作了一个多月,我们还是决定要增加iOS的测试,直到现在还在紧张的研发当中。 2月2日,我们「重逢测试」见。 ------------------------------------------------ --2023.12.07-- 「初遇测试」已经结束三天了,我还没从《去远方》里走出来 这次收到了很多小伙伴真挚而热心的反馈,真的非常感谢大家! 我知道我们的这款产品是一个比较大胆的尝试,因此也非常感谢大家对我们的包容。 这次的公开测试让我们能更好的把握“沉浸”与“流畅”,我们会在后续的版本里把握这个平衡,让大家有更好的体验。 那么,远方再会。 ------------------------------------------------ --2023.11.06-- 我们终于要开启第一次对外测试啦! 这是对团队这几年成果的一次小小的检验,说不紧张是假的,但更多的是期待。 这次的测试里会有一部分内容被跳过,我们会尽量给大家连贯的情感体验。 也在这里提前感谢试玩的每一位玩家,以及你们最真实的反馈。 11月18日「初遇测试」见~ ------------------------------------------------ --2023.10.24-- TapTap的朋友们好,我们是一罐盐工作室,很高兴终于可以和大家见面啦! 《去远方》是我们第一款正式上线的作品,我们选择做了一个小团队很自然会尝试的叙事解谜类型,但又做了很多大胆的尝试 这可能是你玩的第一款将横竖屏转换融入叙事的视觉小说 另外我们还融入了许多不同的玩法,当然这些玩法都是和剧情本身紧密贴合的 所以在这里提前感谢大家对我们这款“奇奇怪怪”作品的包容(鞠躬🙇) 如果在体验的过程中碰到任何问题和想要反馈的,欢迎在论坛探讨或加入我们的QQ群:881048995 最后借用一句诗(测试版里出现了,可以找找在哪哦) “更远的地方 更加孤独” 希望看到这里的你,能通过这个故事找到一丝宽慰
重逢测试
画面音乐不错
综合评价:
《去远方》将漫画风格交互式解密与恋爱类视觉小说相结合,通过要素点击、道具组合、划屏、QTE等操作来推进游戏剧情。从游戏可玩性、画面、音乐来看,制作者确实花费了不少心思,游戏剧情则更加引人注目。
开发新颖、好玩又有趣的独立游戏不容易,制作者们辛苦了!
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游戏建议:
制作者将横竖屏交替作为此款游戏的一项特色,但在实际操作上来看,横竖屏切换时的提示不明显,需要玩家有一定的观察力,这也影响了在平板和模拟器上的游玩。不清楚未来如移植PC端后是否有改善。
在跨年摄影章节的结尾部分,需要分别向上下左右四个方向划屏来推动剧情,同时还需要兼顾横竖屏问题。
在跨年摄影章节取火之前的画面需要右划屏继续,但当前画面可能是一片黑屏(制作者表达的是被树叶遮挡住镜头),缺少一定的提示。
还有一点不明白的是,有些互动似乎不影响剧情进展,如女主回忆章节起床后可以不开窗通风、清理桌面垃圾、捡回垃圾桶的简历。。。
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剧情概述:
(以下包含对剧情的介绍与评价,会有一定的剧透)
本次测试提供了三章节内容的试玩,但游戏也提示了测试阶段跳过了一部分章节内容,所以导致剧情链条并不完整,挖下了很多坑需待填。
从现有的剧情来看,游戏主角是一对大学毕业的情侣(大概率2018届😂,该不会与制作团队有关联吧?),男主正在准备考研,女主正在求职(音乐方向,比如应聘了制作团队的游戏配乐😄)。
测试内容采用插叙的形式,先讲述了两人分手后开始的追悔,随后从2018年两人恋爱时讲起,期间两人去看了烟火,去挽住火焰,去记录生活。两人选择了2019年春节没有回家,而是在一起跨年,但在大年初一当天女主收到了制作团队发来的offer,不得不离开。但在结束前展示的时间线上,2020年2月13日情人节前一天男女主还在一起,直到月底开始女主才从照片中消失(分手了吧),随后男主开始了单身生活。
目前还不清楚制作团队后续采取单线剧情,讲两人复合还是采取多ed方式补上后面的内容。
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写在最后:
对于游戏主角而言,“远方”是什么?两人共同生活的美好未来是远方。这款游戏的主题有着很高的现实意义。大学的恋爱能否走向婚姻殿堂?异地恋是否注定分手?恋爱中的琐事要如何处理?这些问题应该由我们去思考和面对。游戏中的主角能否复合奔向远方,这是制作者们决定的,而自己的爱情是由自己来决定的。
我很喜欢女主在追悔中说到的,“如果我不再将生活放上天平……,他会在我身旁吗”。说直白一点,就如同“是游戏重要,还是我重要?那你去跟游戏过吧”这样,不仅是恋爱阶段,即使是结婚之后,生活上也是一堆堆琐事,值得学习如何沟通,就如同游戏中提到的:关注生活的细节、注意对方的感受、不要口不择言。
2024/2/21
来自 小米13 Pro
重逢测试
四五星之间徘徊,最终还是三星,尚有进步空间。
夸夸部分:
1.音乐
首先表扬音乐,无论是场景的背景音如雨声闹市声等都很自然,挺有代入感,好评。配合叙事的bgm的出现与转换都恰到好处,很好地铺垫烘托了情绪,不错。
2.画面
非非非非非常喜欢!作者分镜很用心,画面衔接流畅,笔下线条简洁流畅,人体及画面的整体构架都把握得很好很稳定,风格清新不扎眼,整个作品对眼睛都十分友好,称得上一个“美”字。
3.其他
用解密的方式加入了文艺的诗,很有感觉,好评。配音说不上很好,但是比较贴,表扬,不过感觉有一段后面男主声音不太一样,也许是年龄不同的原因,细节。
改进部分:
1. 剧情(仅建立在此次测试的内容上)
很遗憾,玩完这次测试内容后,剧情没有给我留下很深的印象,过于平淡。不知道是此次测试的篇幅有限还是如何,我并没有感觉到官方所湘表达的、玩家所能感受到的,所谓“爱与成长”的主题。
诚然,测试篇幅影响很大,但不管你游主打的是治愈还是想表达什么东西,不论你这段的篇幅是否只能容纳一些描写关于“爱”的主题,在目前内容来看都表现得太轻,给人一种立意立得高大却始终纸上谈兵的感觉,给我“爱”得有点简单与莫名其妙,甚至有些无趣。
基本的剧情主题已经是相对普遍了,结果文字表现力又不算高。如果仅仅靠开头的悔恨后悔,再到美好回忆过往,再到也许后来的矛盾,再到最后不知如何的结局来串起一个故事,其中没有浓墨重彩一点的,那么我认为,剧情的高潮应该不会太有共情力,成长的部分会很一般。当然,我指的共情不高是没有相似经历的人或是阅历太多的人,这也只是个人拙见。
偏意识流很唯美,但是剧情线过于“意识”导致时间线破碎混乱、缺乏逻辑、不连贯,各个部分时间不连贯,有割裂感,仅仅靠自己标注的时间是不够的。
总之,美工音乐上的优秀遮盖了内容的不足,让我在游玩时惊叹于此,可一旦出游就想不起一点东西。
2.解密
缺乏合适的指引,有的地方需要进行互动或者切换背景了,却没有提示,还有有的解谜方式不明显,也许会导致玩家卡关,以及一些地方设计地不太灵敏,有一段一长节音乐的部分是音游形式吗??感觉没玩懂。
3.存档读档
读档太长,几乎要重新打一节的内容,希望后面能优化。
4.场景过场
有的地方的过场动画太慢,设计的滑动速度也慢了点
总结:
作为小工作室的独立游戏,质量已经很不错了,但是感觉没有评论区吹得那么厉害,不过我的意见也只是个人观点,瑕不掩瑜。
如果我对剧情部分的理解和感官有不对的地方,让人感觉到“挑刺”了,还请见谅。
衷心地希望游戏能够越做越好,能够再不断上升完善自身,作为一款以剧情和文字为底的游戏一定要细细打磨好内容主题本身。
最后感谢工作室给出的测试机会,期待在下一次版本中的见面!
重逢测试
运营服务不错
画面很美,漫画+动画+一点点互动解密的形式,挺好玩的
优点:画面很唯美,音乐很好听,互动很有意思,总体来说是个非常优秀的游戏,我这边也打了满分,但是还是有一些优化空间,那么我专门来讲一下缺点,挑挑刺
缺点:篇幅比较短,解谜关卡偏简单,主打互动感吧其实也很不错,剧情有点抽象,虽然能看懂,但是感觉还是有很大完善空间,还有叙述方式,时间线也比较混乱,再加上解谜比较多,那么对剧情的关注度会减少,所以体验下来是互动感远大于剧情内容的,就是只顾着解谜都没怎么在意剧情了,我觉得剧情部分可以再增加一些,不要每一页都是解谜,就像开头那样多弄一些动画和漫画,就蛮好的,把解谜穿插进来,而不是一页一个解谜的PPT,可以增加剧情去丰富人设
跑个题,我怀疑故事是制作者亲身经历改编的,这个时间线好明确,几月份都写出来了
再跑个题,看到制作者说会在夏天发布,其实故事里面那个烟花,那个新年快乐,就很适合在新年的时候发布,我觉得那个烟花挺有感觉的
这道题我没想通啊,我选的C,那个小人有个动画我没看懂,我也不知道对了没,有没有大佬讲讲,我的思路是白+黑=白,白+白=黑,黑+黑=白,这个思路对应的答案是C,但是第二排最后一个格子少了一个黑格子我就觉得我可能是答错了,有没有人告诉我这个咋解
来自 小米Xiaomi Pad 5 Pro
重逢测试
运营服务不错
因为是一条线且测试中游戏,所以耽搁了一点时间再玩(最后是喜闻乐见的壁纸)等完结了我再来。评价肯定仅代表个人,肯定不完善。
第一,游戏没有任何恶性以及卡关bug(可能存在兼容性bug)
第二,未来完整版应该是买断制文字小游戏吧,玩法类似《拣爱》偏女性向喜好形式。有很多看似想不到以及很多会被忽略的生活细节。如:看烟火找气球,很多人只注重目的,而游戏却把你想去看烟火的时候经过的各种店面及人群以解密的方式呈现,很多人肯定觉得没什么,但是如果主角是你,你会留意这些店面吗?…………
男主喜好拍照,中间描绘两人同居点滴的时候男主一直在拍照,其中应该不是再为别人拍照,而是借用这种形式,但拍的其实就是生活点滴。男主配音很舒服,有那种让人瞬间代入的感受
现有剧情描绘的女主是秉持“人生得意须尽欢,莫使金樽空对月”的言行观让慢条斯理看起来有条不紊但实际毫无突破性计划的迟钝男主带来了不少冲击。
目前算是男主单方面的回忆录,所以很多剧情不连贯可以理解,毕竟分开后的回忆都是只有难忘的,经历过的人最懂吧,比如女主拉男主手的时候那种救赎的感觉,但是没有任何其他的光阴描写,表现力不太足,后续应该会描写女主的回忆录以及两人的未来。不过全程手绘,,,厉害,加油!
但是!
这不代表这游戏就很好,以下仅代表个人客观观念以及基于游戏未完成性之间略做后感。
第一☝🏻游戏BGM过于单调而且大部分有点压抑催促,难感受到抑扬顿挫,给女主配音的地方大部分说实话感受不到实感,男女主配音基本上没有语音助词,情绪表达助词(除了刚开始男女主破碎前的三段小回忆)
第二✌🏻没有心理描写啊,就给一句话,男女主怎么想全靠自己想象,全靠自己代入,说得好听是幻想空间很大,不大中听就是被忽略了。
第三,部分剧情有点夸张化了,比如女主乘地铁手机没电了,然后随地而坐,这很危险吧!而且也没说女主的目的,如果只是单纯闲的当我没说。喜欢女主感觉至上的言行,但也很讨厌一言不发,突然就异地去工作,整得自己像个消遣品,然后又追悔莫及的女主。他们生火的那段,生完就下雨了,但是会突然暴雨,应该是很潮湿的,他们怎么生起大火的恕我想象贫乏。其实其他的我都可以不记,但是感情流露是真的少啊,不哭不闹不笑的,共情不了啊!
最后两句电影游后感。
爱似玫瑰,使你欢喜,也使你流泪。
因为生活值得,所以频繁记录。
爱不是相互凝望,而是朝同一个地方看去。一起去啊,更远的地方。
---致《去远方》
2024/2/3
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