小小大农场游戏截图
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小小大农场

小小大农场

测试
Tap 实名官方入驻
7.8
热度
13 万
10 万
游戏大小
190 MB
游戏时长 4.1 小时
可玩性不错
那个慈眉善目,双手环抱着小猪仔力气魁梧的奶奶,不经意间吸引了我的注意!
然后仔细一瞅,发现画风充满着一股纯正田园写实的模拟农场气息,音乐🎵方面中规中矩但契合度不错,主页以上帝全俯瞰视角而展开,建筑及农作物+操作界面会略袖珍些,看起来有些不习惯,毕竟不能缩放大小,略难受~
❤【总结】
前期略肝,但值得一试!
🔖【5s畅读版】
✔️经典农场模拟经营+画风讨喜可爱
✔️还原春夏秋冬四季+多样种植养殖
✔️简单操作无门槛+半个广告模拟器
❌新手初期信息量大+缺少功能细节引导
✨【优点】
(1)真实模拟还原农场,含四季春夏秋冬
种植+养殖种类齐全,算是能养的基本上都有了,地里的,树上的,花卉,猪牛羊鸡鹅蜜蜂都有,同时还外带各类户外活动,挖矿打猎捕鱼采摘等,整个小屋版图也比较大,不仅有货物车接单,还可港口运输,路边摆摊,最后还可在海滩上搭帐篷,不说内容最全,算也是可视化+代入感做得很不错的游戏!
(2)玩法操作无门槛+半个广告模拟器
核心:种植→加工→订单→升级
放置收益几乎没有,主要核心通过订单任务赚钱,用来完成主线任务,开辟更多的耕地+建筑!而其中最快赚钱的方式😆:
囤积高额订单后,亦或是持续摆摊1小时累积收益,最后再开启看广告领3倍收益,性价比最高,直接观看相对性价很低,侧面有效避免了成为真正意义上的广告模拟器,这种模式下能保留部分可玩性,不太会因广告而导致的游戏性缺失问题,所以说是“半个”
😅【吐槽】
(1)新手初期信息量较大
易选择困难症爆发,功能一开便解锁全部种子,可以具体说明提示下作物售价及加工链路,亦或是靠重复的任务训练下习惯,不然每次为了完成“货运车”订单,都得回跳转点击费时间,关键有些我还分不清是地上的还是树上的,就比较尴尬了...或者做个简易版类似任务栏指引所需物品,毕竟整个生产作物及加工品比较多,琳琅满目,一时半会儿很难记住...
(2)缺少部分功能的细节引导
目前仅做了任务内跳转功能,而细节方面缺有所欠缺,例“户外活动”项目,可提示购买并更换工具“提升收益”;厨房升级后,可提示下新增加工物品(混个脸熟);加功完成后,无提示;港口订单位置等等,指不定哪里还藏着功能😂...
(3)耕地贴近屏幕两侧,左右滑动收菜时,易误触切换App或直接退出~
(4)钻石释放途径较少
目前多用于开格子,而加速用得少,毕竟游戏内生产及加工作物时间较短,有时看个广告基本上就熟了,同时订货车有货物数量限制,理性分析是没必要开太多(5个)建议可设置些抽奖功能,或用来装饰道具!
2024/2/26
玩过
画面音乐不错
先说优点:①如果说有一篇西方种田文实体化的话,就应该是这个画风!看着就很田园,乡村,农场,温馨,虽然偏“扁平”,但是丝毫不差于立体的。
②整个体系很完整很丰富【甚至可堪比我心中此类游戏的top1——Hayday】,种植养殖就有田地,果园,花圃,鱼塘;加工体系还有整整一大篇(如图)乱花迷人眼😍;任务系统也是多种多样。因为体系完整,所以可玩性很高,不会轻易让人感到厌烦,甚至因为多样的加工和任务,有时候还要稍微动动脑。
③目前来说无氪也能玩儿的很好,而且广告虽多,但是收益也不少,而且毕竟不氪不看广的话也能玩儿的很好。
接下来是缺点:!!!最最最严重的问题——所有的时间问题(这也是我虽然很喜欢但是没有长时间玩下去的原因)!!所有的产出加工等的时间都太短了!!!大部分都是几分钟。这就造成了玩起来会让人极快产生厌倦感。同时因为时间快玩家觉得我集中一个时间段玩一下就完事儿,不会让人有那种“时不时就要上来玩一下看一下收个菜”的想法。建议把同一类的东西分几个等级,每个等级的时间都再拉得开一点。
然后是疑问及建议:①首先没搞懂每天每月每年的时间是怎么计算的(这也可能是我没走心观察😅)。②建议既然有春夏秋冬,就不要仅体现在场景装饰变化而浪费他,可以适当联系一部分种植养殖,如A只能在春季,或B冬季售价更高。
2024/4/11
来自 Huawei Mate 50
游戏时长 12.2 小时
运营服务不错
先说结果我卸载了,但是评价我给五颗星。
游戏画面很喜欢,植物包括食材一些小东西图标做的挺治愈的,广告不强制纯自愿不过如果你要完成全部日常必须看十个广告,广告给的资源很有用,所以我个人不排斥
真正让我告辞的原因是,这个游戏没有什么放置性的来钱渠道,来钱快的话只能靠任务,游轮和货车,其中我觉得货车是主要途径吧,然后随着我开发程度增高,货车给出的订单要求,太混乱,太复杂了,我常常会做成品材料不足-去准备中级材料发现低级材料不足,而成品会有好几种,每种成品又可能有两个中级材料,每种中级材料又两种低级材料,还要为了饲料疯狂流泪,已经让我玩出了疲于奔命的感觉,我当然知道很休闲,但是我强迫症我看到货车那一排红,没有完成的订单,我真的很难受。
有时候同时去完成不同订单的时候,因为货车不能像轮船一样装载就很容易漏掉东西,不一会儿仓库就满了
钻石加速倒是很便宜也一视同仁,不过钻石都用来升级那些动物围栏了,游戏挺不错的,各方面都比较喜欢,就是我的强迫症性格逼得我一直肝也没办法完成既定目标,我太累了,还是那句话疲于奔命
给制作组一点意见,第一就是我提到的货车装载的问题,能够装载会舒服很多。第二是轮船,比如8个香蕉完成任务,有没有一种可能,4个也可以先装填而非一定要攒够八个呢?第三就是各种物品的价格只有在摆摊了才能看到,希望可以点开食物直接能看到价格,这样方便摆摊玩家。第四就是动物围栏有点分配不均,有些动物一万年用不上几次,有些比如鸡蛋猪羊肉尤其是牛奶真的头秃,其实可以让玩家自由选择设置什么围栏,而且围栏升级后,强制的必须6个饲料6个牛奶我也觉得没必要,我觉得升级之后也应该要可以自由选择制作几个牛奶呀!第五是植物的cd明显短但是格子却很多,花的cd长,格子却开的很慢,前期果树非常困扰人。动物围栏也挺困扰的,虽然钻石一视同仁可是拜托我真的很需要钻石用来升级
先说这么多,说了好多!等我冷静两天再下回来继续肝,制作组加油呀!!游戏真的很有爱治愈,第一天我肝到了凌晨四点呢!!如果之后有什么补充的会写分割线,啾咪
2022/9/11
来自 华为Mate 20
游戏时长 16.7 小时
画面音乐不错
玩了大概有三四天,tap游戏时长权限没开,可惜了。这游戏总体还是推荐的,但是22级之后我就失去了兴趣。。
目前情况:
主屋22级;货车&货运站4级;厨房10级;港口7级;猪4,奶牛6,羊4,鸡4,黄牛4,火鸡4,绵阳2,蜜蜂2,鹅2,鱼塘4(动物种类全开,鱼塘数量全开)
果园7块,花圃4块。厨房中的制作格基本上都4格以上。
怎么说呢,这个游戏前期还是挺好玩的(20级之前),经营性很强(也就是很肝,不是放置类游戏)。个人认为前期游戏可玩性体现在对于升级开种类以及攒钱升级建筑的动力。和其他评论说的一样,这游戏没得歇,一直都在种菜收菜,并且不停穿插查看货车需求--查看港口需求--查看还有多少饲料--制作其他物品上货架换钱,整个游戏过程非常繁忙。
前期货车栏目少,容量小,可做物品少,处理订单相对来说比较简单,就是果树有一点点慢而且产量很少,前期遇到果树订单可以直接花钻石刷新或者就耐心等,之后开到3块果园,处理订单速度会快很多。整体可玩性还是不错的,主要是钻石消耗也不多,除非一上来就把物品制作栏和动物栏拉满,不然钻石还是很够用的(前提是完成所有每日任务,包括看10个广告)
慢慢的玩到15级左右,我发现我一直在看广告,拿钻石,开各种物品栏,做东西填货车和轮船,赚钱赚钱赚钱。一个致命的问题就是升级建筑需要的材料来源太不可靠了,全靠户外活动随机。而且材料不够的时候官方会提醒你通过户外活动或者作坊获得,作坊是主房22级后开启的,我一直以为作坊可以生产那些材料(石块木头啥的),好不容易肝到22级开了作坊,才发现作坊是用来生产高级材料的,也就是用来把那些石块变成砖头之类的,人麻了,我还是要不停看广告,或者就靠着户外活动的随机性来攒升级材料。然而到后面升级一个建筑动不动就要20多个材料(三种材料都要20多个。。)😓😓
十几级的时候我攒钱升级,不愁材料,之后变成了钱多到爆炸不知道干嘛,想升级被材料卡住,很头疼,而且获得升级材料的途径只有户外活动和看广告(看广告来的数量稳定)这真是太呕了。
另外,游戏是上下滑动的,货车在最上面,轮船在最下面,而这两个一般是同时进行的,并且游戏界面没有场景一键切换功能,所以上下滑动也很麻烦,这也是需要改进的地方;
还有,仓库真的太太太不够用了!!我现在已经开到560格了,分分钟填满,轮船好歹还能单个货品先装填,货车就不行了,必须整个订单做满后一起一次性装填,然而后期的高级物品需要很多个低级物品合成,非常占仓库空间,导致我每次都在想方设法腾位置,如果能做完一个就装填就好了
这个游戏的画风和界面都挺好看的,整体可玩性也还可以,就是到后面越来越机械单一,可能也是模拟经营类游戏的通病。这么一想其他游戏的升级材料也很难获得,这游戏好歹还有一个稳定的广告来源,也算得上是可喜可贺了😥
来自 华为 nova 7 SE 5G
当前版本1.0.26
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