牧场气息游戏截图
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牧场气息

牧场气息

官方入驻
9.3
预约
9.2 万
8.8 万

游戏介绍

上次更新于2021/09/28
简介和蔼热情的居民,繁华欢乐的小镇,一座荒废已久的牧场正在等待它新的主人。愿你以后和同伴开拓新的牧场时,仍能回忆起抱着小狗,骑着马儿的旧时光。 游戏特色: 1. 慢节奏的牧场生活 玩家可以自由的选择耕种、钓鱼、捡拾、逛街等行为度过时光,不会有强制的行为要求,可以自由的体验牧场生活。 2. 自由耕种 拥有超大的初始耕地面积,可以自由的选择开垦地块的位置和区域。不同的季节会有不同的农作物种子可以选择,注意应季种植。 3. 动物模块 目前动物系统有狗、马、鸡、牛、羊可以进行饲养投喂,可以给自己饲养的动物取名,也会有相应的产出。关于动物的骑乘、皮肤系统,还在推进中,后续版本会有跟进。 4. 丰富的NPC体验 NPC会有自身的行为模式,并且会因为不同的情况而有变化,由此也会带来人物的对白等内容变化。这里的对标表现有三子村、动物之森等产品。预计到2022年初实装完毕。 5. 精灵模块 农场生活总是劳累的,可以通过小精灵来帮助自己,例如:浇水和收获。精灵的能力提高可以通过好感的增加和能力培养进行提升。 6. 好友联机 玩家可以前往其他人家的牧场进行帮忙,帮助他人进行开垦、浇水、收获等操作。 【目前版本规划中,未开发离线拜访功能】 7. 牧场装饰 可以通过收集矿石等资源制作装饰品放入牧场进行装饰。 联系我们: 官方qq群:792341641
开发者的话牧场气息项目是一款基于牧场物语矿石镇为玩法设计原型的项目。 头次制作这类型的游戏,经验缺乏,很多问题都在逐步解决。下半年主要是丰富游戏中的玩法内容以及场景推进,各类UI迭代还有bug修复。 项目进度: 2021-8 第一次测试; 2022-1 第二次测试; 2022-9 第三次测试; 我们预计2024年1-2月开启第四次测试。 项目组整体计划于2024年初基本完成内容,然后进行2-3轮打磨测试商业化模块,国内上线时间预计为2024年6-7月。 绝不鸽子,团队会努力完成项目的0.0 爱大家,谢谢所有喜欢我们游戏的玩家们,感谢你们的喜好,你们是我们黑暗中的光,感谢!
期待
五星!
太喜欢以前的牧场物语矿石镇了,小时候一放假就和小伙伴们一起玩,有爱挖矿石的,有研究作物成长周期一心赚钱的,有专攻游戏角色好感度的……那时候没有手机,也不知道上网搜攻略,大家围在一起,发现一个未知,都兴奋好久。我们可以来回保存载入进度坚持挖到矿洞最底层,了解所有作物周期在不同季节种最赚钱的作物,攻略矿石镇所有居民,知道每一个角色的生日,喜好,撮合每一对小人结婚,满级所有道具,做完料理,探索每一个事件记录发生的条件,也会围在一起讨论各自喜欢的角色,攻略哪个人物♥最喜欢的还是牧场种田的惬意。矿石镇的节日,矿石镇的小动物,矿石镇的花草,矿石镇的季节……厚厚的笔记本都是满满的童年记忆。
发现牧场气息这款游戏后玩了有一个星期,玩法相同,不需要教程很快就玩起来了,增加了社交可以好友互动帮忙,目前还在测试中,玩的时候有很多小问题,重新进入就能解决,现在进不了小镇也进不了后山,只能在牧场里面种田挖矿石,说实话我的马儿到今天都在风餐露宿,不知道怎么让它回家哈哈,真的很期待啊,想游戏正式服开启,我可以玩好久,希望游戏方可以多增加一些背景音乐,还想多点衣服可以换漂亮的裙子,啊还有冬季,没有冬季的四季是不完整的,真的很好玩!加油!
来自 Redmi K30 Ultra
官方萌物语科技 : 啊!谢谢喜欢!欢迎同好!很高兴喜欢!谢谢! 制作组在石家庄刚刚解封,我们抓紧整理这些天的修复情况,明天哀悼日,到时候停服更新给大家,会修复比较多的bug,争取这周开放鱼塘功能,下周争取能把后山和沙滩开放给大家! 1. 后山沙滩还有小镇场景的开放 目前正在抓紧修复各类bug,我们争取这周四周五更新鱼塘功能,然后下周就开始给大家开放新场景,大概率后山和沙滩会新开放! 2. 马儿的住宿问题 等马儿长大后,我们这些天抓紧实装骑乘系统,然后玩家就可以控制马儿进入场景了。争取和小镇场景一并开放。 3. 衣服样式 目前团队人力有限,先给大家做核心内容,服装这边会先给大家开放各类帽子,也可以自行设计自己喜欢的帽子穿戴。 4. 冬季 这个主要是冬天的雪地效果不是很理想,加上工作量比较大,所以就延后了一些。我们后续争取早点给大家开放! 谢谢喜欢,万分感谢!
期待
牧场类游戏要么像波西亚一样做成买断,要么就要选好氪金点,最好别破坏游戏体验的过程,但是皮肤类道具如果做的不够漂亮可能没啥人买单,又不能炫耀的话可能买单的就更少了,要么就是别做单独的氪金货币,给肝帝欧皇们一个得到的途径,然后在通过氪金点给土豪们,可以卖些珍贵的种子,或者卖些产出较慢的道具,这类东西其实是可以接受的,不能接受的点在于其他牧场类游戏只能氪金获得,度的把握很重要,种菜时间肥料这类最好别改变的太狠还是要留足等待的时间,玩家间的交易把握不住最好就别开了很容易被某些玩家钻空子,然后我一直希望种出来的菜别一股脑塞箱子里卖,比如可以去卖给餐厅蔬菜水果,卖纺织厂棉花,自己酿酒卖给酒吧之类的,可以自己去他们那里接订单啥的,钓鱼的话打发时间的神器,可以有个钓鱼协会发布一下任务,最好自己钓的鱼可以养就更棒了,钓鱼的难度别太难,星露谷的那个就太难了,波西亚的就可以接受,最后也可以加着蝴蝶萤火虫啥的可以用铺虫网抓着玩,有城区有森林啥的,要求可能有点多的,只是我个人的一些想法,主打休闲养肝就一定不要逼的太狠,像我之前玩其他的牧场类游戏,订货箱追着我跑非常的累,战斗和挖矿都可以有,但是最好像波西亚一样最后可以通过剧情任务花金币开放一个自动的点,产出可以不多,但是最好有一个,大概就是这样了,其实想法还是有很多的,希望你们可以做出一款好游戏,最后是我的一点小提议,游戏嘛传播文化知识的效果也是很强大的,可以设置一些简单的种植常识,现在好多人水稻小麦傻傻分不清,变成菜了大家都认识但是种子啊,苗长啥样啊,可能很多人都不清楚,可以开通图鉴给大家整个介绍啥的,菜谱也可以这样搞,动物植物啥的,这样游戏的底蕴就有了,懒的话也可以发动玩家的力量,毕竟大神还是多的,但是科普的正确性还是蛮重要的,纠错一定要有,差不多就这样,希望你们能做好一款真正意义上的游戏,寓教于乐
2021/8/21
来自 华为 Mate 30 5G
官方萌物语科技 : 哈哈,刚才刚刚评论区打完字,就显示消失了。我就知道单独发评论了。 慢慢反馈下! 1. 氪金点应该基本都在皮肤,问题不大。 2. 游戏的时间机制,我们采用的是牧场物语类的跳天成熟方案,目前是没有考虑加入农作物星级的问题,所以这个肥料之类的内容是没有的,也不用担心这个会影响成熟时间。 3. 关于交易系统,目前我们是有做交易系统,不过ui效果还是早期的版本,体验比较差,交易的方式是物物交易,是一种支持离线交易的方式。 4. 关于订单啥的,目前有考虑,未来可能会添加一些。 5. 钓鱼难度不高哈,不过钓鱼的动作和镜头还比较浮夸,哈哈,要等后续再进行优化体验了。 6. 蝴蝶和昆虫系统,这个是有规划的,不过资源制作和程序逻辑实现,会比较花时间,其实动森的蝴蝶飞行是很有技术含量的,目前我们这方面还差很多,希望后续能尽量达到动森的标准。 7. 目前是有挖矿的,战斗估计是很久很久后的事情了0.0 8. 关于文化知识,科普相关,我们在一开始的计划中就是有的,不过这个需要比较多的时间去制作整理,估计还有些日子。目前是有图鉴系统的,不过比较简单,没有太多的科普类内容。 就是这样!非常感谢长评,感受到了满满的期待,会努力的!
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