冒险寻宝然后打败魔王游戏截图
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冒险寻宝然后打败魔王

冒险寻宝然后打败魔王

Tap 实名快捷登录官方入驻
8.8
下载
20 万
37 万
游戏大小
579 MB

游戏介绍

上次更新于2024/05/15
简介这款游戏是西幻背景的RogueLike战棋游戏,玩家将作为诸神的使者,率领手下的英雄们在凯恩大陆各地冒险,与诸多的种族和势力斡旋,并最终从混沌邪神的手中拯救这个世界。 游戏特色: 1.真正的RogueLike体验 每局冒险都是新的旅程,近百种【技能】和【技能加成】,上百个【遗物】和【药剂】,十余个提供全局加成的【天神】,数百个不同剧情和选项的【事件】以及大量独特的【敌人】,玩家将在冒险中随机选择这一切,通过【技能】、【遗物】和【天神】的组合打造独属于自己的流派,决定自己的游玩风格。 2.深度和乐趣兼备的局外养成 在RogueLike的局内冒险之外,游戏还有着局外养成,玩家可以为英雄们搭配各种独特的【装备】或是凑齐【套装】,通过【转职】获得新的特性与技能,点亮【天赋树】来进一步改变英雄的风格。也可以与大陆的各方势力展开外交,通过积攒声望来解锁新的【种族】、【势力装备】和【势力套装】,在势力声望到达一定程度后甚至能解锁该势力的专属【圣物】,得到独特且极为强大的加成,把握住每一份可以抵抗混沌邪神的力量。 3.经典的回合制策略战棋 游戏的战棋格子采用了六边形,相较于四边形战棋有着更加丰富的策略性和战术选择;速度制的行动模式则让各个单位按照速度顺序行动,使得战局充满变数,可操作空间更大。在此基础上游戏还采用了ZOC(控制区域)和嘲讽等设定,搭配上行动模式和特性各不相同的敌人,令战斗充满了策略性,无论是否为战棋爱好者都能在游戏中获得足够的乐趣。 4.充满特色的赛季主题和玩法 游戏采取了【赛季制】,每个赛季都会有自己独特的玩法,挑战大漩涡会掉落【赛季装备】,赛季装备会随机出【赛季词条】,通过完成赛季挑战可以赢得大量的奖励。特别赛季还会出专有的【赛季遗物】和【赛季天神】,保证每个赛季都会带来与众不同的体验。
开发者的话大家好,我们是Bear&Cat独立游戏工作室,原名《暂时还没想好名字的肉鸽战棋》已经正式命名为《冒险寻宝然后打败魔王》,从2021年3月开发至今已整整3年年了,版号也申请到了,然后可以正式上线了,上线时间为2024年2月6日10点,苹果和安卓同步上线哦。 有了解过我们的玩家大概知道《军团战棋》《军团战棋英雄时代》的开发当时只有两个人,现在《冒险寻宝然后打败魔王》已经发展到有5个小伙伴了。 《冒险寻宝然后打败魔王》这款游戏的模式是肉鸽加战棋的模式,我们为了整体游戏的体验还是做了不少新的尝试的,现在确实还是会有一些不完美的地方,但是我们团队还是会在今后的开发中尽量去完善整个游戏,希望玩家之后可以在我们游戏中体会到快乐,我们开发团队也还是会和之前一样在群和tap论坛里和大家一起讨论和解惑。 谢谢大家的支持。
玩过
可玩性不错
开服老玩家,要开第2赛季了来补个评价
这游戏本身还是挺坎坷的,游戏从第一天服务器被攻击导致停服,之后平衡性调整,体验优化都劝退了不少玩家,不过确实在一点点变好,这也是评分有所回升的原因吧
虽然是肉鸽+战旗,但局外养成非常重要,局内肉鸽元素主要在于能不能拿到关键金词条和关键遗物。
第1赛季一共120个难度,刚开服那会儿100个,后来下调了怪物数值但又增加了20个难度,不过120还是比旧100简单,算是优化了难度体验吧
40难度前天神比较重要,选到毒,燃烧这种就很容易
41开始就对局外养成有一定需求了,不过现在增加了周本,铁的获取容易太多了,凑齐一套能用的装备比较容易(当然追求极致毕业还是不敢想)
外部养成拉满之后打到100难度不成问题,打120需要一定操作和运气,运气指的是最终boss是否适合你的队伍(有高命角色或极品装备当我没说),足够肝的话一周就能赛季毕业,咸鱼玩家2个月也足够打通(当然指的是优化后)
金色角色比紫色角色多个被动,技能是完全一样的,如果只是想体验所有技能用紫色角色也行
皮肤也只有金色角色有,宝宝弓除外。笑死,因为宝宝弓没有皮肤
这游戏福利也不错,第2赛季说是只有1个新角色,白嫖资源足够抽到2~3个了,皮肤也能通过周本给的代币买,良心到我氪金都不知道买啥
2024/4/28
来自 Honor 70 Pro
玩过
可玩性不错
这款游戏好玩吗?我已经玩了几天了,我只能说还可以,但亮点或者吸引点不足,很难想象它如何让玩家长久游玩,换种说法就是很难想象它如何赚钱。但官方运营态度不错,所以选择留下评论。
对我来说,目前这游戏感觉还不错的,估计是打完一次,最后开箱子,出了一堆金装备的感觉很爽。但难受的是,你没办法直接点击装备看到属性说明,要去背包里才看得见,除了装备,获得的东西,很多都无法直接看到说明,要多一步去看,这可以说体验相当差了。
1,剧情无实感,世界观设定形同虚设
说实话我是感觉不到剧情带来的魅力的,先不说游戏内剧情的文本并不多,而且很多文本就都是重复了,所以这就变成了一个刷刷刷游戏,起初我还再考虑帝国腐朽,加入起义军阵营好一点,结果去哪个阵营都无所谓,反正文本就是哪几个循环,你前面还在为了帝国干起义军,后脚立马接起义军的任务去干帝国,可以说很没有代入感了。
2,角色剧情魅力不足,立绘皮肤一般,技能设计养成机制一般,找不到想抽的理由
作为抽卡游戏,抽哦角色够不够吸引人很重要。
角色剧情方面并未对抽卡角色有过太多塑造
角色立绘方面,有区别,但可以说不大。我记得我玩坎公骑冠剑像素风,角色也能给我感觉有不同,而这里并没有。
角色技能机制,养成内容也很模板化,而且金色角色养成成本太高,直接劝退
本来高品质角色又没剧情塑造又没立绘,技能机制也没多出彩,也没有专属技能特效,培养起来养成也是处处受限,消耗众多,结果就是导致官方送了那么多抽,我6个金我不想养,我不如去养绿色角色,养起来容易实在,而且还可以凑一下冒险家,考古学这些词条。
剧情立绘技能设计我不好说,但高星角色的培养消耗完全可以是递进式,而不是加码式,比如绿色只能突破两次,但前两次消耗假设为50,金色绿色可以突破更多次,前两次消耗依旧也可以消耗50,后续几次突破再把消耗累积上去这样子,这样玩家可以选择绿色过渡,也可以抽到金色角色后,前期培养不输绿色,后期培养也有盼头,这样玩家才有抽养的欲望,而不是一开始就被金色角色明显高于绿色培养消耗给劝退,特别是金色角色本来就没比绿色角色有多大区别的情况下。
综上,你会发现,这个游戏给我的感觉这游戏像是那种看广告为主来盈利的单机小游戏的设计,游戏内容就是吸引一小波游戏玩家刷刷刷这样子,然而这游戏并不是这样的定位,也没有广告给他赚钱,所以我很难想象它如何赚钱,玩家也没有剧情代入,也没有好看立绘等等,玩家的爽点也少,这样吸引并坚持玩下来的玩家数量可想而知,留下来的玩家,想花钱抽角色估计更少了。
游戏的运营态度是很好的,但是吸引要素太少了,增加亮点估计会是接下来游戏发展的首要任务。
2024/2/16
游戏时长 52.5 小时
可玩性不错
如果只谈玩法和养成方向,实实在在的五星,很久没有那么上头玩这么一款单机向游戏了,但是随着游玩深度,缺点越来越多。
开服时期运营态度无疑是很好的,补偿很多并且能及时和玩家沟通,之后一段时间内没有发声,虽然是小工作室且身体抱恙,衷心希望开发者都能有一个强健的身体的同时,希望游戏的诸多缺点被改善的心也是认真的,祝福和批评游戏本身并不冲突,都是一个正常玩家该做的。
之后谈谈几个比较严重的缺点。
① BD体系过弱
作为一个肉鸽游戏,build,角色本身和遗物以及各种事件本身搭配的体系才是战斗系统最关键部分,但是目前看来,金角色一大半是止步高难的,遗物天神之间的差距更是离谱,甚至有很明显的上位选择之分,bd体系实属薄弱。
② 养成部分畸形
从角色本身,装备两方面来说
角色,升星,等级可以靠肝来提升没错,提升专属特质的手段仅限于硬抽。
装备,装备大堆,实际能用来毕业的以及专武就那么点,关卡产出和难度的性价比曲线过于崎岖,手操半天未必有提升,可能换个天神同难度下就要被怪吊锤,拿到个装备都困难,更别说复杂的装备词条,以及真正需要耗费资源的装备强化系统。
③ 词条说明冗杂
过多的名词,甚至于攻击类型和护甲都要分好多点,乱七八糟的抗性附加伤害更是天花乱坠,与之对应的说明是过于简陋,技能说明也是,过多名词得不到好的解释,唯一用处大概是在装备词条上混垃圾。
④ 福利少,氪金体验差
除了开服的邮件和一次停服维护邮件外,没有任何资源补给,没有日常钻石获取方式,体力也是一小时一点,一天换个倍卡基本也就打一把,还大概率0提升,打高难甚至还大概率翻车。
氪金方面,个人氪了800,有up的情况,300来抽可以满专属天赋,没up的情况那才真是硬抽,实打实的12块钱一抽,算普通脸,30发一个金,300来块钱一个金角色还大概率歪。通行证的奖励更是没有见过性价比比贵游还低的手游,甚至于每周经验都要给你锁着获取那微不足道的蚊子腿。氪金建议只建议无氪,或者微氪月卡资源包,要不就上千上万,不然真的没有什么提升。
⑤ 刷宝体验极差
作为肉鸽游戏的同时,存档系统决定了也需要和暗黑系一样的刷宝过程,金装掉率上面已经说了,只谈刷宝过程的话,那真是完全和爽感挂不上钩,低难度爆率低还不能扫荡,auto看得特别累,ai还特别蠢,高难完全看天神和boss的脸色,不过再看也注定需要有一个步步为营,刮痧的过程,打完了还大概率没有提升,属实难受。
⑥ 平衡理念无法理解
作为一款bd体系暗黑刷宝风单机,百花齐放才是真正的目标。但是贵游平衡方法,这个强了,削!弱的,还蹲在冷板凳,实在让人怀疑排行榜那千篇一律的阵容是不是考量角色强度来削弱的依据。再强的机体,既然没有强到无视天神,无视装备就能通关一些麻烦boss精英的情况,为什么要削?而不是加强弱势角色?平衡理念属实难以理解,更何况只是一款单机向的游戏。
⑦ 难度曲线过于粗暴
可以接受怪物词条变多,也可以接受怪物数量或者机制的增加,但是真的很难接受纯粹的硬抬数值。尤其某些本身三围和倍率就高的力大砖飞的大怪,打又打不动,刷点输出词条一拳就秒。
本身游戏基础毫无疑问是一款优秀的单机向手游,但是缺点过多,目前质量也只值这个星数,希望以后能够有明显改善让现在又爱又恨的玩家另眼相看吧。
2024/2/18
来自 三星Galaxy S22 Ultra
游戏时长 621 小时
画面音乐不错
目前620+小时,氪金1w2+
打分视后续改动调整
游戏性:⭐⭐⭐⭐
优:战棋元素,一个角色2个职业,一般会有4种以上的玩法。肉鸽局内遗物组合角色可能出现些爽局。
劣:稀有事件概率过小,肉鸽随机性不强。boss机制低,一般高层难度还不如精英(经常都是卡位一只只杀,boss三选一后,基本都是保送,不用想策略,缺少那种可以靠机制跨越50%以上的数值)
第一赛季中规中矩,后续玩法没啥突破减分。
养成性:⭐⭐
优:不太知道有啥能吹的
劣:赛季制装备掉阶可能还无关痛痒(或许还会给个别模式玩)
刷材料的方式,个人认为是小减分项(加入魔王挑战现在好一点)
装备圣物选择性不大,第一赛季给平分。
委托是我给的最大扣分原因,想鼓励你挂委托(战斗场次完成委托)
结果收益委托只能限定那几个职业角色,想要高收益就把主力挂上了
或者先投入一笔不小资源拉4星角色。
运营态度:⭐⭐⭐⭐⭐
优:是我玩几年下来,少有开服2个月后还能天天找的到人的,基本细胞每天都有在群里聊聊游戏近期问题,很多问题也确实反馈得到改善。
劣:感觉没啥能黑的。提的意见不能改的部分,起码在群里一般也会说明原因。
氪金体验:⭐⭐⭐
个人玩的游戏都是万氪以上
优:抽卡相对便宜,皮肤也是见过最便宜的(30一个),弱势角色会有加强
机会,相对保值一点。
劣:30天一个up(开服硬氪4000,9金星换满宝宝弓,结果下次就是up宝宝弓的冤种),无up概率很迷(主要我平均金低人好多,杜鹃没up能出14个杜鹃也是看不懂)
总分=(4+2+5+3)/4=3.5,四舍五入给4星。
相对有时间的,还是推荐入坑,算是市面少有的玩法类型。

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