冒险寻宝然后打败魔王游戏截图
冒险寻宝然后打败魔王游戏截图
冒险寻宝然后打败魔王游戏截图
冒险寻宝然后打败魔王游戏截图
冒险寻宝然后打败魔王游戏截图
冒险寻宝然后打败魔王游戏截图
冒险寻宝然后打败魔王

冒险寻宝然后打败魔王

Tap 实名快捷登录官方入驻
8.8
下载
19 万
37 万
游戏大小
579 MB

游戏介绍

上次更新于2024/04/29
简介这款游戏是西幻背景的RogueLike战棋游戏,玩家将作为诸神的使者,率领手下的英雄们在凯恩大陆各地冒险,与诸多的种族和势力斡旋,并最终从混沌邪神的手中拯救这个世界。 游戏特色: 1.真正的RogueLike体验 每局冒险都是新的旅程,近百种【技能】和【技能加成】,上百个【遗物】和【药剂】,十余个提供全局加成的【天神】,数百个不同剧情和选项的【事件】以及大量独特的【敌人】,玩家将在冒险中随机选择这一切,通过【技能】、【遗物】和【天神】的组合打造独属于自己的流派,决定自己的游玩风格。 2.深度和乐趣兼备的局外养成 在RogueLike的局内冒险之外,游戏还有着局外养成,玩家可以为英雄们搭配各种独特的【装备】或是凑齐【套装】,通过【转职】获得新的特性与技能,点亮【天赋树】来进一步改变英雄的风格。也可以与大陆的各方势力展开外交,通过积攒声望来解锁新的【种族】、【势力装备】和【势力套装】,在势力声望到达一定程度后甚至能解锁该势力的专属【圣物】,得到独特且极为强大的加成,把握住每一份可以抵抗混沌邪神的力量。 3.经典的回合制策略战棋 游戏的战棋格子采用了六边形,相较于四边形战棋有着更加丰富的策略性和战术选择;速度制的行动模式则让各个单位按照速度顺序行动,使得战局充满变数,可操作空间更大。在此基础上游戏还采用了ZOC(控制区域)和嘲讽等设定,搭配上行动模式和特性各不相同的敌人,令战斗充满了策略性,无论是否为战棋爱好者都能在游戏中获得足够的乐趣。 4.充满特色的赛季主题和玩法 游戏采取了【赛季制】,每个赛季都会有自己独特的玩法,挑战大漩涡会掉落【赛季装备】,赛季装备会随机出【赛季词条】,通过完成赛季挑战可以赢得大量的奖励。特别赛季还会出专有的【赛季遗物】和【赛季天神】,保证每个赛季都会带来与众不同的体验。
开发者的话大家好,我们是Bear&Cat独立游戏工作室,原名《暂时还没想好名字的肉鸽战棋》已经正式命名为《冒险寻宝然后打败魔王》,从2021年3月开发至今已整整3年年了,版号也申请到了,然后可以正式上线了,上线时间为2024年2月6日10点,苹果和安卓同步上线哦。 有了解过我们的玩家大概知道《军团战棋》《军团战棋英雄时代》的开发当时只有两个人,现在《冒险寻宝然后打败魔王》已经发展到有5个小伙伴了。 《冒险寻宝然后打败魔王》这款游戏的模式是肉鸽加战棋的模式,我们为了整体游戏的体验还是做了不少新的尝试的,现在确实还是会有一些不完美的地方,但是我们团队还是会在今后的开发中尽量去完善整个游戏,希望玩家之后可以在我们游戏中体会到快乐,我们开发团队也还是会和之前一样在群和tap论坛里和大家一起讨论和解惑。 谢谢大家的支持。
玩过
可玩性不错
开服老玩家,要开第2赛季了来补个评价
这游戏本身还是挺坎坷的,游戏从第一天服务器被攻击导致停服,之后平衡性调整,体验优化都劝退了不少玩家,不过确实在一点点变好,这也是评分有所回升的原因吧
虽然是肉鸽+战旗,但局外养成非常重要,局内肉鸽元素主要在于能不能拿到关键金词条和关键遗物。
第1赛季一共120个难度,刚开服那会儿100个,后来下调了怪物数值但又增加了20个难度,不过120还是比旧100简单,算是优化了难度体验吧
40难度前天神比较重要,选到毒,燃烧这种就很容易
41开始就对局外养成有一定需求了,不过现在增加了周本,铁的获取容易太多了,凑齐一套能用的装备比较容易(当然追求极致毕业还是不敢想)
外部养成拉满之后打到100难度不成问题,打120需要一定操作和运气,运气指的是最终boss是否适合你的队伍(有高命角色或极品装备当我没说),足够肝的话一周就能赛季毕业,咸鱼玩家2个月也足够打通(当然指的是优化后)
金色角色比紫色角色多个被动,技能是完全一样的,如果只是想体验所有技能用紫色角色也行
皮肤也只有金色角色有,宝宝弓除外。笑死,因为宝宝弓没有皮肤
这游戏福利也不错,第2赛季说是只有1个新角色,白嫖资源足够抽到2~3个了,皮肤也能通过周本给的代币买,良心到我氪金都不知道买啥
2024/4/28
来自 Honor 70 Pro
游戏时长 621 小时
运营服务不错
目前620+小时,氪金1w2+
打分视后续改动调整
游戏性:⭐⭐⭐⭐
优:战棋元素,一个角色2个职业,一般会有4种以上的玩法。肉鸽局内遗物组合角色可能出现些爽局。
劣:稀有事件概率过小,肉鸽随机性不强。boss机制低,一般高层难度还不如精英(经常都是卡位一只只杀,boss三选一后,基本都是保送,不用想策略,缺少那种可以靠机制跨越50%以上的数值)
第一赛季中规中矩,后续玩法没啥突破减分。
养成性:⭐⭐
优:不太知道有啥能吹的
劣:赛季制装备掉阶可能还无关痛痒(或许还会给个别模式玩)
刷材料的方式,个人认为是小减分项(加入魔王挑战现在好一点)
装备圣物选择性不大,第一赛季给平分。
委托是我给的最大扣分原因,想鼓励你挂委托(战斗场次完成委托)
结果收益委托只能限定那几个职业角色,想要高收益就把主力挂上了
或者先投入一笔不小资源拉4星角色。
运营态度:⭐⭐⭐⭐⭐
优:是我玩几年下来,少有开服2个月后还能天天找的到人的,基本细胞每天都有在群里聊聊游戏近期问题,很多问题也确实反馈得到改善。
劣:感觉没啥能黑的。提的意见不能改的部分,起码在群里一般也会说明原因。
氪金体验:⭐⭐⭐
个人玩的游戏都是万氪以上
优:抽卡相对便宜,皮肤也是见过最便宜的(30一个),弱势角色会有加强
机会,相对保值一点。
劣:30天一个up(开服硬氪4000,9金星换满宝宝弓,结果下次就是up宝宝弓的冤种),无up概率很迷(主要我平均金低人好多,杜鹃没up能出14个杜鹃也是看不懂)
总分=(4+2+5+3)/4=3.5,四舍五入给4星。
相对有时间的,还是推荐入坑,算是市面少有的玩法类型。
游戏时长 19.7 小时
应该算是肝帝了吧,大部分时间是模拟器玩的,评价下这个游戏,另外我在论坛之前也发过一个改进建议,建议里提过的就不提了。
1.角色强度极不平衡。我的满命鳄鱼,装备和质变跟火法一样全是5,但打一次冒险结算输出几百万,火法接近一个亿,同样的角色,差距那么大?碰到那种反弹的怪,减血后可能就直接反弹死了。
2.没有角色无损转换。你可能想做那种回合制的养成方案,如yys,以后有的角色都能用上。但实际是,像我这么肝半个月,都尚未4个角色全5,包括装备和质变。我这半个月的肝度可能是大多数人1个半月才会达到的培养成度,而你游三个月一赛季,意味着很多人一整个赛季固定只能玩一套阵容。除非他们想不开拿着一二质变,没什么强化的装备去打高层漩涡。此外,现在看到杜鹃强,我也有但没办法,根本没资源投资,把她练起来又要多久?建议赶紧出个无损养成材料反还,可以加个限制,如1周1次,或无损转换券直接当道具几率掉落。
3.困60后不再有奖励,极其枯燥,没有目标,你肝了半天的装备还会重置。人是现实的,你没有什么奖励,我为什么要花钱还要大把时间去充层?遇到恶心的怪来恶心自己?建议困60后有概率掉落角色碎片。
4.装备和圣物有用的太少。不知道选什么?圣物无脑选群山,装备无脑选帝国,我不知道这种群山,帝国这种本应作为一种下限高,上限低的圣物和套装,反而很大概率是最优选?说明了什么?大部分套装和圣物不能针对角色"对症下药"!
5.装备掉率问题。法师是不是没有减cd和减能耗的戒指,至少我现在几乎4角色满5了没掉过。
6.后期道具溢出问题。那个能换任意势力币的道具都十多万了,根本没用,声望也一样。能不加个兑换其他养成材料的功能,有周上限也行。
先写到这,总得来说游戏前期上头,后期迷茫,虽说制作组用心,但终究人数过少,许多痛点估计得很久才能改善。新玩法亦或角色平衡那也是几个月后的事了,能留下来继续玩的人有多少反正我不知道。好好想想该怎么留住玩家,最优先改什么内容是贵游目标应当做的事。
2024/2/20
官方lafeio : 不好意思,我们会想办法改进游戏的,谢谢你的建议。

精彩视频

当前版本2.0.5
联网 App
备案主办方杭州熊和猫网络科技有限公司
使用 TapTap 客户端下载