绝区零游戏截图
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绝区零

绝区零

16周岁+官方入驻
9.0
预约
595 万
598 万

游戏介绍

上次更新于2024/04/23
简介不要进入空洞。 我知道我知道,空洞里有以太资源、有异化造物、甚至有旧文明的遗产,全都是珍贵的财富。 但是别忘了,那里面空间紊乱,怪物肆虐,异变横生,终究是一场吞没世界的灾难,不是一般人该去的地方。 所以不要进入空洞。 至少,不要“独自”进入空洞。 如果你执意要进入险境,那先去新艾利都吧。 那座鱼龙混杂的都市里有许多对空洞有需求的人:权势遮天的财阀、蛰伏街头的帮派、暗藏阴谋的狂人或者铁面无情的官吏。 在那里做好完全的准备,结交有实力的同伴,以及最重要的—— 找到一位“绳匠”。 只有他们有能力把人从迷宫般的空洞里引导出来。 祝你好运。 《绝区零》是米哈游自研的全新都市动作冒险游戏,故事发生在被神秘的超自然灾害「空洞」所侵袭的近未来。 --双重身份,别样生活-- 在这灾祸频仍的世界里,崛起了一座另类的城市——「新艾利都」。这座最后的「绿洲」掌握了与「空洞」共生的技术,盘踞着错综复杂的势力,它混乱、喧嚣、危险又充满活力。而你将成为串联起空洞与都市的关键少数派,名为「绳匠」的特殊职业人士。这里正等待着见证你的故事。 --小队组合,高速激斗-- 《绝区零》是由米哈游自研的全新3D动作游戏,战斗体验流畅爽快。你可以组建三人小队,通过普攻和特殊技向敌人发起进攻,而闪避和格挡可以有效化解敌人的反击,当敌人进入「失衡状态」,接下来就是你使用连携技打出华丽连招终结敌人的时刻。值得一提的是, 不同的敌人有着各自的特性,利用他们的弱点是一击制胜的要诀。 --独特音画,沉浸体验-- 《绝区零》有着别具一格的美术风格和视觉设计,再加上角色们细致入微的表情和连贯生动的动作,能帮助你轻松融入诙谐幽默的剧情之中,展开你的传奇故事~当然当然,大人物的登场都要配备专属的背景音乐,而你在新艾利都的冒险之旅,也将有精心打造的音乐陪伴你度过种种难忘的时刻~ --各方势力,错综复杂-- 「Random Play」不能没有录像带,「绳匠」也不能少了「代理人」。在新艾利都,总会有意想不到的客人敲响你的房门,但不要被可爱纯良的外表所蒙蔽,也不要害怕目露凶光的大块头,更不要嫌弃会掉毛的毛茸茸。不妨多与他们聊聊,走进他们的花样人生,也是丰富你的得力帮手,毕竟前路漫漫,彼此的搀扶能让我们走得更远~
开发者的话《绝区零》是由米哈游自研的全新都市动作冒险游戏。它的故事发生在被神秘的超自然灾害「空洞」所侵袭的近未来。在这灾祸频仍的世界里,崛起了一座另类的城市——「新艾利都」。这座最后的「绿洲」掌握了与「空洞」共生的技术,盘踞着错综复杂的势力,它混乱、喧嚣、危险又充满活力。而你将成为串联起空洞与都市的关键少数派,名为「绳匠」的特殊职业人士。这里正等待着见证你的故事。
预约奖励
1
丁尼*30000  原装母带*3
5,000,000次预约丁尼*30000 原装母带*3
2
嗯呢券*5  原装母带*5 预约徽章*1
6,000,000次预约嗯呢券*5 原装母带*5 预约徽章*1
3
代理人·可琳*1  原装母带*12 预约头像框*1
7,000,000次预约代理人·可琳*1 原装母带*12 预约头像框*1
期待
有三测资格。32级。因为是第一次拿到测试资格。之前也没有评论过。以下内容也是凭自己的感受写的。所以又不专业的地方还请见谅。别杠,你杠就是你对。
1.先说福利,邮件20抽,每升5级还会有十连,30级以前是原装母带(相遇之缘),30级开始就是菲林(原石)。保底机制和前几款一样,玩过原和崩的都知道唯二值得提的就是新手池是算在常驻池里面的,然后出金概率是1%。
2.玩的时候有点卡卡的,我承认我设备差 但是这种情况几乎所有人都有,还得优化一下。
3.对于角色养成 我感觉不算难也不算简单。优点是可以同时刷不同角色需要的材料,缺点就是圣遗物那块依旧难刷,很难凑齐四件套,而且不能连刷,打完一次就要退一次,就很麻烦。
4.战斗方面,我也没玩过其他动作游戏,所以我认为绝区零的战斗系统还是挺好的,极限闪避,支援反击,连携技等等。我是玩的嘎嘎爽,比标着动作标签却跟动作没太大关系的崩坏三好多了。
5.角色评价,我现在有两个金,狼哥和猫又,这两个的手感是真不错,尤其是猫又,我玩的是真的爽。四星没怎么用,感觉安比和比利的手感还不错。因为剧情有试用角色,所以我也算是玩过所有角色。可以说常驻五虎强度都在线。但是鲨鱼妹就给了我一种三体人的感觉。强度太高了。
6.最后一点,动画是真的慢,还有走格子,虽然可以加速,但是吧,格子要一个一个点,做剧情的时间很大一部分是用在了走格子上。
7美术这方面没的说,搞的好,音乐我觉得也还行。
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总的来说就这样吧,我个人还是挺喜欢米哈游的游戏的(虽然抽卡是真的让人无语),除了崩三是才入坑没多久,原神59,崩铁70。总之打个四星吧,还有一星看在圣遗物和抽卡的份上就不给了。希望公测的福利能好一些,不求太多,和崩铁差不多就好
来自 Vivo V2002A
期待
有三测资格,现33级,绝区零深渊第七层。关于绝区零,剧情能跳过好评,其他很难评。
①刷材料好来点加速的模式,什么券什么自动播放通过记录都行
②你跳格子就算了,动画能不能整快点,虽然说有加速了,但整天而言在跳格子上面花的时间还是挺多的
③打怪方面分属性克制这很正常,要赚钱能理解,但是就对于我这种非酋而言很难凑出来两队来打深渊,要硬凑的话吃不满属性阵容加成
④抽卡原汁原味,简直了,鲨鱼妹准备吃保底,不知道歪不歪
⑤一开始为什么不开地图功能,一定要我走两步来体验一下你游的优秀操作感吗?选个男主走路和肾虚一样,不知道选妹妹怎么样,后悔了
⑥美术这方面没得说,很棒,多整点其他动物,别只有猫
⑦手感方面有些角色非常好,比如猫又。有些不太行,需要优化,必须把我女仆大姐姐给搞好一点!!!
⑧圣遗物的话升级也太慢太难了,要刷好多次,还不一定凑出来四件套,只是A级就已经要了我的命,一个角色装6个,升不满根本升不满
⑨角色平衡方面你的鲨鱼妹真的设计的太好了真的,让我有一种1.0版本就已经有三体人的感觉(没到那种程度,只是觉得与其他角色不是一个层次了)
⑩战斗方面可能我玩过更爽的以及更纯粹的肉鸽,所以我感觉不到那么多别人说的什么绝区零的连击技爽感?
就这样吧,祝绝区零越来越好吧
分界线——————————————————————
up池吃保底且歪了狼叔,导致无适配的输出角色,现坐牢中。
常驻池除了新手第一金外吃保底且歪了一个火属性武器,无人适配,导致战力无提升,继续坐牢。
绝区零的抽卡体验让我回想起来在崩铁3连歪且次次吃满保底的时候,尤其是那个266抽0+1黄泉。。。
对此我没有感动不满,反而非常感动,因为这让我深刻的意识到:对啊,这才是米哈游啊,这种不想坐牢却又无力的感觉太对味了
我愿意改评分,就你这个抽卡,我愿意从2⭐改成5⭐!!!
来自 Xiaomi Redmi K60 Ultra
期待
三测玩家,游戏进度第一章主线刚刚过
战斗设计:个人觉得战斗手感还是比较好的,战斗场景动画我挺喜欢的但是在战斗模式上没有体现出较新颖的地方(毕竟竞品游戏蛮多的)每个人游戏体验不一样我就简单这么一句。游戏在设计是表明有类似元素反应的机制,但是目前游玩体验下来好像对一整局的战斗体验影响不大(可以说是毫无影响,甚至有点关注不到这个机制作用在哪了)
ui界面:我感觉游戏内各部分图标含义不是很明确,玩了几个小时不知道想要的功能在哪,对着图标一阵狂点(可能是我比较笨)
抽卡:我目前还是比较欧的目前三个金(up十连第二抽出但歪丽娜,常驻25出莱卡恩,常驻35出武器)但游玩体验下来除了个别角色,大部分角色的动作技能机制没有太大的差异化,感觉不管换什么角色都在玩一个角色一样
开放世界:麻雀虽小,五脏俱全。。。只能这么评价
最后,本人原满级崩铁满级,先申明本人不是米黑,但是目前绝区零所展示出来的成果我不是特别满意,目前还在测试,游戏玩法单一我还是能理解的,但是上述存在的问题已经极大影响我的游戏体验,两星给绝区零,一星给米哈游,希望测试结束能把市面上呼声较高的问题及时修改了吧,目前我个人游戏意愿较最初不是很强烈,希望正式服带能给我惊喜
2024/4/21
三测玩家
个人体验:其实是跟预期不太相符的
先说槽点:
1.空洞委托,形式很新颖,有点类肉鸽地牢的玩法,但是一些动画和加载时间真的有点冗长了,而且有点费脑,在委托里一直高强度的解密,还要追求搜索完整度,其实时间总在这些里面就浪费了,崩原玩家可能会不太适应
2.不能跳跃,这种游戏缺少跳跃真的降低了对各种人物模型的战斗体验
3.剧情有点太长,而且比起崩原必须说,有点冗长,质量不高,体现形式多以漫画形式出现,这点要看人,个人喜欢崩原的剧情出现方式
4.优化不足,手机党很难支撑
5.整体节奏很慢,而结合上面的问题,主线剧情缺乏吸引力,同时又长,玩了半天可能还没走过多少,无奈只能跳过
6.抽卡这个出货率。。。我真的。。。比崩原还抽象
7.现实生活中的人物走路无法疾跑,移动速度很慢,但是动作却感觉已经全力在跑了,有点别扭
优点:
1.组合技连结技很帅,这个是玩游戏的时候最爽的一点
2.切换人物很丝滑流畅
分割线-🙌🙌🙌🙌🙌🙌🙌🙌🙌🙌🙌🙌
又坚持玩了几天,以最客观的角度再加几句,看了评论区的吐槽,结合一下自己的真实感受:
1.游戏操作:
其实整体玩下来都知道,战斗操作基本上和崩3➕隔壁的战双、大眼差不多,结合了原铁的圣遗物武器系统,这些都是老操作。
爽点是有的,战斗爽。但是总有一种错觉是战斗的爽出自与空洞委托在一群电视屏幕里面跑图的无聊的对比..
其实有些操作是不太能接受的,很多角色的操作手感讲道理真的不是很流畅,技能释放机制也比较迷,强化技能的各种问题比如充能、普通时的释放,都不是特别能理解这些机制,冲刺攻击的判定也比较迷。相对来说手感最好的是支援攻击,也比较容易出连结技,加上战斗结算前的定格画面也比较有感觉,这些点做的还是比较到位的。
2.很多委托是没有娱乐意义的,没有营养不说,加上来回进出加载各种,真的浪费时间,除了肝,感觉没有任何吸引人的点。米字号游戏,很多玩家说句实话就是为了抽卡而来,而你游的出货概率暂且不说,紫色保底90%都是武器。新人入游,对武器的理解还不够的时候,更吸引玩家的应该是角色,肝了半天为了那几抽的b,真的很难评价。也可能是角色现在少,出的太容易就没得肝动力了(也可能是我自己的原因🙃
3.每日任务,还xx要进屋里才能领,剧情满星奖励,还单独设个书架,买个面还要出门,来回加载还要半天,没接取的委托在日程里疯狂标红又不提醒你到底是哪个还要一直找,各种功能都要切换场景就算了,时间还长,哥,真没必要
4.唉 说实话真的可能是我期望有点高了 剧情全都跳过是我唯一能节省时间的办法 不是我不愿意细品 可能这是一坨细糠 而我是只配玩玩铁道的山猪吧。
来自 Vivo IQOO Neo7

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