逐鹿游戏截图
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逐鹿

逐鹿

测试服
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官方入驻
9.5

游戏介绍

上次更新于2022/07/01
简介官方公众号:逐鹿游戏志 我们会不定期更新游戏及历史相关内容,记得关注呦~ 逐鹿官方交流⑥群:390328501 逐鹿官方交流⑤群:746035756 逐鹿官方交流④群:600643427 逐鹿官方交流③群:805182048 逐鹿官方交流②群:756885249 逐鹿官方交流①群:648618967 《逐鹿》是一款基于同名历史沙盘游戏引擎开发而成的三国题材回合制策略游戏。在硝烟四起、诸侯争霸的三国乱世中,玩家可以在剧本中任意选择势力,饰演主公。通过内政、外交等玩法助你运筹帷幄。带领麾下群雄,攻城略地,在辽阔的战场上开疆扩土。或兴复汉室,或成一代枭雄,皆掌握在你的手中。 =======游戏特色======= 问鼎九州,逐鹿三国 《逐鹿》的历史剧本以《三国演义》为蓝本推演而来,游戏贯穿历史典故,力求还原三国时期的史实风貌。玩家可以任意挑选剧本,并饰演其中一势力的主公,谋定三国,一统九州。 山河为子,天下为局 《逐鹿》以经典六角战棋玩法为核心战斗模式,玩家可以指挥部队以“六角战棋”的形式纵横驰骋于大战场之上,或与敌人短兵相接,或以计谋决胜千里之外,在矢石之间,开疆扩土。 坚甲利兵,攻无不克 在游戏中兵种可分为步兵、骑兵、机械三大类,细分则有弓兵、弩兵、盾兵、轻骑兵等十余种。还有数十种专属兵种可以携带,出征时根据战况调配兵种阵容,能够达到先发制人,克敌机先的效果。 鸾翔凤集,龙幡虎纛 根据历史文献记载以及结合三国演义内容,目前游戏中已设计武将有600余名。每个武将具有独特的特性,可以凸显武将的差异化。不仅如此,我们还为历史名将绘制了精致的专属立绘,彰显其个性。
开发者的话吾等热爱三国之青(中)年,择此争议之题材,不为名利,只为心中热爱。决然单机无内购,愿始终如一。 不曾何时,堂堂中国历史,堂堂中国人物,竟被海外文化反向输入,愤慨且又无奈。 只盼今少年亦或未来吾等其子辈,看到国人之作。在此只为抛砖引玉,略尽绵薄之力。 新作以策略为重,天地为局,众生为棋,执子于沙盘战场间,运筹帷幄于千里之外。 阴谋阳谋,尔虞我诈,儿女情长,浓缩于屏幕方寸间。 谋天下之事,宣护国之战,不靠运(chou)气(ka)拥江山,只以谋略赢天下! 拙略不足,共同探讨,壮士海涵。 ------------------------------------------------------------------------------------------- 《逐鹿》初试结语: 择此这样争议的题材,又定位于一款买断制游戏,其实我们一直是忐忑的。 直到这几天的测试下来,虽然遇到诸多问题,但是看到大家对于游戏的包容和肯定的时候,我们深感欣慰:我们做了一件有意义的事,这三年的艰辛是值得的。 我们做逐鹿,其实不是要做一款游戏,而是要做一个引擎,一个中国历史沙盘游戏引擎。中华文明源远流长,无论时代如何更迭都无法取代中华文明的传承。我们会基于逐鹿引擎开发更多历史题材的游戏,战国,楚汉,甚至五代十国,让青少年在游戏中了解古今人物、历史文化,有所得有所悟。 大家可能已经发现了,逐鹿虽然是一个买断游戏,但并不是一款离线游戏。所有的逻辑都是在服务器上完成的,我们会持续优化我们的算法,还可以使用大数据分析让AI变得更加聪明,相信游戏会更加敏捷,更加有乐趣。 同时,正是基于此架构,未来我们还会发布“多人联机”模式。想一想,约上三五好友一起逐鹿中原,亦或是十八路诸(hao)侯(you)讨伐董卓,一边玩一边指点江山岂不幸事? 最后,感谢所有玩家对本次测试的辛苦付出。引用这次篝火测试公告里的那句话:“让我们一起做得更好”!
游戏时长 11.4 小时
先说一下我玩过以后的感想吧 五星好评是没得说的 国产游戏能做出这种效果已经很不错了 真的很开心手机上也能看到这样的作品 其实我关注逐鹿也不算太久吧 上周刚入手了三国志14PK的学习版 玩的很嗨 之前是云玩家 我自己看三国志14小势力顶级难度的视频看了非常多 上手以后玩的很嗨就 因为这两者都是历史模拟策略类游戏 所以自然是很喜欢逐鹿的
今天意外在首页刷新出来了逐鹿可以试玩 我算真心很幸运了 怎么说呢 逐鹿真的还有待优化吧 游戏确实是好游戏 创新也很多都是很好的点子 我玩了能有五个多小时吧 还全是在直播打 手机玩到特别烫电都没得了 但既然是同一种类型的游戏 就免不了要比较 这确实也没啥办法…… 先说一下个人感觉需要优化的有:
比较离谱的是因为地图比较大 而且拉视角又很难受(没有一个特别好看大地图的视角) 所以屏幕上能看到的东西很少 一旦取消跟随敌方动作 他们在干啥你根本不知道 但这个游戏现在就得取消跟随 因为你一旦跟随他们 镜头就会一直切换 时间比你自己能干事的时间多很多 这就很浪费时间和你自己的效率
而这个游戏就是要攻城略地打仗的 如果别人在干啥你都不知道实际上丧失了很大的一部分游戏乐趣 虽然说手游一定要简化操作 可有些东西太简化了真的不好……空城池里初始就是空的 这个也挺离谱的 还有就是大家知道三国志14里城池是有规模的 小 中 大 巨 都有一定的达成条件才可以升级城池 现在刚开游戏城池就直接可以装40w粮草 真的不太合理
而且这是个攻城略地的游戏 逐鹿它却有很多的经营的设定在里面 比如说伐木场等 我玩了五个多小时 就完全在经营 到处建伐木场牧场等东西 建这些东西还要消耗资金 但小城池开始里面什么都没有 你还得自己运 运来运去人都要懵了 打的焦头烂额 我经营到已经忘了这个游戏到底要干嘛了 可能我真的菜 但我觉得这些东西很容易误导别人走到一个错误的方向去 这游戏是要攻城略地的啊……美术也有点拉胯 当然这个能理解 原画师不是那么好请的 慢慢来吧…
当然我肯定不希望这个游戏变成三国志14PK手游版 那也没啥劲 但我以下所提均是希望游戏能越来越好 毕竟有很好的先例在 虽然确实不好做 也等了很久 但还是这游戏能越来越好下次测试资格希望能多申请一些
1.内政 虽然这个游戏通过科技树的形式把施政这个东西替换掉了 但是军师和武将到底是干嘛的就很模糊了 削弱了这个人物个性 也完全没有介绍 就有点难受 而且因为没有军团 把府也改成了小的城池 所以还要运兵到小城 非常麻烦 出兵要带着粮食 这个就很不好操作了 数字也不好控制 只有一个能拖的条 建议出一个士兵一并按钮 最大士兵是多少多少多少 出一个九键能输数字的键盘
2.委派 调遣按钮放在这么高的优先级我属实没看到 探索的按钮放在了这里 这个没啥问题 但是不能批量探索 就很难受 因为探索会搜到其他的东西的 不只会搜到人 没有奖赏武将的按钮导致忠诚度一直掉 给武将名品也不加忠诚度 给官职对忠诚度也没有影响 就挺难受 运输这个按钮真代替不了军团 放在这是两个东西 都要有的…… 游说这个按钮藏的太深了 优先级看着很低实际应该很高的 希望在自己势力内有在野武将可以游说的时候 会出现叹号提示自己 这个很重要 其他有能干的事最好也有叹号 要不不看教程有时候真的会漏操作
3.外交 计谋按钮放在外交里 这个没啥问题 结盟无缘无故 而且没有劝说投降的计策 就有点麻烦了 劝降其实还挺有用的 还有破坏建筑的计策 也没得 这个其实也挺好用 商路是很令人惊喜的一个按钮 这个感觉做的想法很好 但是如果城池真的没有规模 这个游戏要变成经营游戏就是真的难受了…
4.裁决 这个按钮本身是三国志14里的 裁决里有提案 而逐鹿把提案放在了太守策略里 很隐蔽 就很尬 那既然要搞太守策略为啥不把他放在内政里呢?没有历史时间按钮 挺可惜的 事件的义兵 和异族亲善其实都挺有意思 可惜还没有 希望能有历史事件
5.城池选项 单独的城市情报没得 区域情报只能点建筑按钮 但是建筑按钮里区域的农业商业军事没有等级 跟没有规模一样 就不知道啥情况
6.地图 没有四季变化 音乐很不错 希望地图内加入地利因素 如并州 荆州 徐州等 地利可给势力提高一些好处 有夷洲真的特别惊喜 但是海南(儋州)作为中国历史更早被开发的第二大岛 感觉是要有的 海南的历史真的很久 台湾和海南都作为中国不可分割的一部分 真的希望能在中国人做的游戏里都可以见到🇨🇳
(PS:西汉武帝元鼎六年(前111年),伏波将军路博德、楼船将军杨仆等率师平定南越之乱。元封元年(前110年),在海南岛设置珠崖郡(治今琼山)、儋耳郡(治今儋州),属交州刺史管辖。这是海南岛归入中国版图最早的两个行政地名,标志着中央政权对海南岛直接统治的开始。期间,海南岛一直在中央王朝管辖之下。
东汉建武十九年癸卯(43年),伏波将军马援平定交趾,往来南海,抚定珠崖,珠崖县,属合浦郡,而省朱卢县。后,珠崖、儋耳均隶属于合浦郡,督于交州。加强了东汉王朝与黎族先民的联系。
三国时期,东吴黄龙三年(231年),吴大帝孙权派兵平定交州;吴赤乌年间(238~251)在雷州半岛设立珠崖郡(治今广东徐闻),领徐闻、朱卢、珠官3县,属高州管辖,对海南岛实行“遥领”。吴大帝孙权派兵平定交州东吴时期,广州辖下的4郡外,还包括海南岛。)
以上就是我对逐鹿的一些个人看法 真的很开心终于有这样的作品出来了 逐鹿终将越来越好 加油💪!
一个喜欢策略类游戏的普通玩家 张谦方
2022年4月19日于太原
来自 一加手机9 Pro 5G
官方帝王朝天笑 : 首先感谢主公的用心体验。 关于视角的问题,我们之前尝试过几个固定视角的切换,但会有一些限制。为了能提供较好的体验,所以采用的自由拖拽、缩放。 关于主城粮草默认上限的问题,我们也已发现,争取在后面的版本中进行优化。 关于出兵选择部队和粮食数量的问题,我们已经记录在案,会在测试结束后商讨此处的优化方案。 关于探索,可以选择城池后同时选择多个武将一起探索。 关于忠诚度,目前设定可以通过铜雀台和专属道具增加,后期会考虑优化奖赏增加忠诚的问题。 AI会根据趋势选择结盟以保平安,结盟是可以拒绝的。 四季变化和地理趋势带来的影响,我们会陆续进行优化。 最后,再次感谢主公的用心评价,您的反馈是我们成功路上必不可少的。
游戏时长 52.5 小时
废话不多说,除了184和200个剧本没通关外,其他都基本上通关了,游戏非常不错,配得上国货之光的称号😏第一次测试,那我来说几个不足且能改进之处!
1.大家反应比较多的运兵问题:我觉得可以改成像全战三国那样的,直接城池拉兵,也不用在运兵了,设定兵种消耗钱粮,玩家只需要发展经济就行,对应的经济拉对应的兵力部队数量!粮食改成颗,城附近的农田季度产出颗,数量,也好方便玩家自行分配。(个人建议😎)
2.操作问题:出征点将走远路,需要一直点中转,走10格,要点9次(中转在点行军,操作很繁琐),游戏里也可以双击点,还是很麻烦,最重要的要的是,要是点错了,点到路程外,还要重头重新点😂 真的很麻烦。
建议:走两格以上,出个滑动操作的,走到想走的地方,最终显示几个回合到就行了,路线自动选择最优,想自己选择路线的可以分开操作
3.关于武将忠诚问题:大家反应都说掉的很快,而且增加忠诚度只能靠宝物(消耗品)来增加,这就显的比较单一了
建议:1.爵位官职加忠 2.任何装备加忠,卸掉武将装备同时也减忠 3.身居要职的内政官位希望新增加腐败系统,更有挑战性😆4. 个人建议,希望可以出一个内政系统,给那些历史上的文臣一个大舞台,里面各种各样的官位可以直接影响到玩家的钱粮经济,内政速度 ,不出征打架一样可以做出贡献,将臣攘外,文臣安内
4. 商路问题:只能和自己各个城池通商,很单一,而且前期收益不高,后期可以点科技来增加,到那个时候商路这个点就不怎么重要了,已经不怎么缺资源了,最最最重要的是只能和自己通商
建议:商路这个玩法点,我觉得在前期发育中是比较重要的,希望可以和别的国家通商,只要路径能连接上,同盟通商,或者是和别的国家通商,设定个临界点,只要满足了就可以,玩家自己平衡利弊
5. 探索问题:游戏里有两种探索操作模式1.点头像下面的探索,也是需要一个一个点的2.城池点探索,可以多选,在探索,城池多了以后再找武将所在的城,有时候找城都能把自己找眼花了。
建议:可以出个多选 ,或者一键探索模式,操作简化一下
6 城池和运送物资问题:在运送钱粮的时候我都是靠记上下两座城名字的,而且太守那一栏没有上下➕号归类,导致很难找,希望简化一下
建议 :操作右边框可以出一个自己拥有主城的图标,也方便玩家自己点,可以直接找到想操作的城池(小城就不用做了)
接下来的都是我个人觉得非常重要的核心玩法,有三点,希望老帝大大可以看一下,同时我也希望这游戏可以早点出,非常符合我内心的手游单机三国玩法😆
1.外交玩法:1.看不到亲密度,只有官方设定的亲密等级,希望可以设定个数字亲密度,送了礼物能看到增加多少,到一定的数值可以结盟并且能够协同作战(把通商也可以加进去) 2.一但开战,就没有办法休战,可操控性太小,希望外交玩法里面可以新增一个议和功能,割地赔款,打不过或者可以暂时附庸谋发展空间3.通婚联姻功能 ,希望可以增加到外交玩法里面😁
建议:外交玩法真的很重要,希望官方大大能够引起重视
2. 兵种问题:现在游戏内除了武将自带的兵种,和兵符外,游戏里所有势力的基础兵种都一样,我个人觉得作为游戏最核心的玩法来说,太单一。而且器械类的兵种,太鸡肋,像投石车,杀伤力太小,攻击距离太低,没有爆炸输出的快感
建议:每个势力除了特定武将自带的特种兵外,应该新增势力特定的兵种,比如东吴刘表这种水军,特点应该是弓箭手,重步兵,像北方那些势力,重点是骑兵,(普通武将可以选择势力加强的兵种,虎符除外)应该体现步骑弓协同,而且当势力满足爵位条件时,应该出一些升级兵种(像候王皇啊这种爵位)升级特定兵种,当然兵种钱粮自然要增加,像我现在玩到大后期,除了兵符和武将给的兵种,其他都是精锐兵 ,操作和选择方面很单一,最主要是没有成皇的快感😂
3.战斗操作模式:这也是游戏里做大的亮点之一,我个人也非常喜欢 !就是大后期的时候会有一点的卡顿,我手机处理器是骁龙888p,希望可以优化一下
不足之处:硬要说的话😂可以不可以设置一个选项 ,把武将打斗前摇过滤一下,大后期10-20个武将同时战斗,前摇真的有点费时间😂
好了也说完啦,从19号上午10点到现在,玩了30个小时左右的骨灰玩家发言,不足之处还望海涵,也希望官方大大可以把游戏越做越好,提前上线正式版😋好让越来越多的玩家玩到这游戏,真的国货之光哈哈。如果还有第二次测试,希望官方大大再给我一个名额😏放几张玩的游戏图吧,给大家看看😆
对了,最后在希望官方大大,在增强一下ai,除了和玩家对战外,基本不向外扩张😂在出个极难模式或者地狱模式
2022/4/21
来自 ZTE nubia Red Magic 6 Pro
官方帝王朝天笑 : 感谢主公的肯定和支持。 1、关于运兵,老帝也总结了不少建议,我们逐一商讨,然后定下优化方案。 2、关于中转,滑动的方案之前也想过。同样会有误触的现象出现,不过我们会继续对此进行优化。 3、关于忠诚,官职、金钱、装备等提升忠诚度的问题我们会集中商讨优化方案。 4、关于商路,目前在科技中是可以提升商路的资金收益和增加商路线路的上限。 5、关于探索,目前收集最多的就是一键探索..我们会针对这条建议商讨优化方案。 6、关于运输,老帝将建议记录,我们会商讨优化方案。(至于太守归类,老可以详细说明一下) 7、关于外交,目前所展示的外交只是一部分,其余内容我们仍在持续开发中 8、关于出征,我们需要将特色和平衡性相结合,所以基础兵种还是要存在的。特殊兵种可以通过兵符携带。投石车是目前攻击距离最远的攻城兵种了,伤害过高容易影响游戏的平衡性和策略性。 9、关于卡顿,我们会重点进行设备适配和优化性能。
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