最后的仙门游戏截图
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最后的仙门

最后的仙门

官方入驻
8.2
游戏时长 3.6 小时
先说大的框架问题吧
我注意到你对游戏的定义是肉鸽塔防,这类游戏依靠大量随机不重复的内容和较低的操作要求而吸引玩家,这就对游戏的发展同时有了大量内容和高策略性的需求,所以你在更新的时候就要思考——到底是先做随机性的内容还是先做策略性的内容?
选择随机性的内容,意味着你要增添新的游戏元素;
比如多加几种特殊怪物、新的技能/组合/职业等等,游戏中的任何要素进行组合都能出新的要素,可能要经过测试才能知道玩家的喜好,这是一个方向。
选择策略性的内容,意味着你要增添/改变游戏与玩家间的互动方式;
现在的游戏模式:通过不停的刷怪去培养弟子,再通过弟子去不停的刷怪。
比如可以增加宗门系统,做出与弟子完全不同的养成系统,有各类的事情去影响宗门(地形、气候),这样玩家培养的目标就多样化了,接着你做出宗门间系统的联动,玩家甚至可以选择只养宗门不养弟子,也就是把游戏中的大阵独立出来;
比如可以改变轮回机制,因为你简单的给怪物设置了成长的曲线,但是玩家这边的曲线并不是无限成长,这让游戏结束于怪潮中;这种结局无疑是很糟糕的选择,会带给玩家很多挫败感,你可以回想一下你玩过多数成功的游戏,它们是怎么做的?
可以参考非常经典的一个游戏:pvz的无尽模式
有玩家说做关卡,本质上也是对游戏结局的渴求,即:有限的时间内完成目标;这其实正是肉鸽塔防游戏的游戏性之一。不停的做出有效的选择,能最大程度刺激玩家继续游戏。这是一个方向。
其他的建议,像ui调整、游戏ai优化、游戏数值调整,这些并不是最重要的,当然你想看我后面再写。
2023/9/14
来自 Redmi K40 游戏增强版
在Steam上面玩了一天,有点上头。
这是一个非常非常悲壮的塔防游戏!!!刚开始的世界还是一片寂寞。但过了一年、两年,铺天盖地的妖魔便向这修真界中仅存的山门扑了过去……
黑云压城城欲摧,甲光向日金鳞开!
在最初的那几个月里,我会想,是不是只有我一个人,在苦苦地支撑着山门。
但是同伴依然会出现,虽然这越来越多,越来越强大的妖兽们,让我时常犹疑,还能再活过多少天……
抒情完毕。有一些建议和思考放在这里,看策划大大和程序大大能不能参考一二。
①不知道最开始的金弟子能不能刷喔?因为刚开始开荒的时候,发现好像最开始的金弟子非常的重要,一开始随到了不太适合开荒的功法或者属性,玩得很艰难。
②既然是修真山门,想来应是在一个洞天福地,遍地天材地宝……或许,可以再给弟子们开一个生活技能界面,让不那么擅长战斗的弟子们,可以在山门里给奋战在前线的弟子们提供后勤补给?
③同样的,能上阵的弟子毕竟是少数。绿色的弟子在山门快倾覆的时候也不得不走上前线。那么对于大部分,可能不太好培养的弟子该如何处理,我有一些不太成熟的想法,譬如说、
1)散功:绿品弟子李四,受命于危难之间,但是他明白自己在这仙途走不了多远。为了种族的延续……他选择将毕生的功力注入天命之子张三身上!因为好像没有看到培养过的弟子该咋个更换。实际上,我脸太黑,首招三绿七白都遇上过……这种时候刨去传承的话,真的很想再练个绿的上去凑个数,但是培养消耗的资源好像后面就不能返还了……所以让不断地刷天命弟子成了最关键的事情,久了容易疲倦;
2)护法:最开始只能上五个弟子。同样是脸黑的缘故,我经常升级好几次阵法都见不到加上阵弟子的选择条,福禄门稍微要好一些。那么同样的,大量的弟子只能在旁边站着,等着被遣散,或者宗门被妖兽吞掉……能不能考虑给每个上阵位旁边增添几个护法位,让不能上阵放技能的同门、后辈,可以给浴血奋战的天骄前辈们打call,转移部分属性给出战的童鞋呢?
3)升品:这个游戏真的太悲壮了,我玩了好几个小时,基本上全部都是以鲜红的“寄”字告终。光明被黑暗吞噬,仙门在妖兽的嘴里化为飞灰,整个人类世界在悲惨的血腥气息里迎来终结……太惨了!!!是不是只有天之骄子们才能留名,在轮回中找到唯一的一线生机?假如说,在每一局里,击杀了BOSS之后会掉落某种“妖丹”——有一个绿色、甚至白色的人物,吞服了妖丹之后,进阶为了蓝色,乃至可以留存继承下来的紫色人物……他在一世又一世的轮回里,终于成为了天命之子!不,他终于觉醒,觉醒成为了天命本身!!!就很有代入感和励志了。
哎呀。玩到了半夜太过兴奋,叽叽喳喳打了一堆字。睡觉去了哈哈哈哈!
这个游戏很好玩。策划大大和程序大大肯定有自己的想法和计划,我也只是随口瞎吧啦吧啦,不要有太大的压力哈!希望你们继续努力,把这款游戏做成爆款!也期待你们可以做出更多好玩的游戏!!!加油!!!٩(*´◒`*)۶
2022/5/14
来自 华为P20