剑开仙门游戏截图
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剑开仙门

剑开仙门

官方入驻
6.2

游戏介绍

上次更新于2023/10/31
简介《剑开仙门》是一款以掌门为视角的放置修仙游戏。前世你本为仙界第一宗“玄门天宗”的掌门,于域外天魔入侵时,身陨遁入轮回。千年后,你转世为劣等灵根的凡人,在前世座下镇宗神兽“鹦鹉”的指引下,再次组建自己的宗门,一步步在修仙界立足发展,最终探寻天魔入侵的真相。 游戏内还原了大量修仙文化元素,你能体验到炼丹大会、种药炼器、寻访仙山等超丰富玩法,更有龙脉混战、共修等社交玩法,助你广交仙友。或潜心经营,或寄情山水,或者偷懒摸鱼,宗门怎么发展全凭自己喜好,你当掌门你做主! 【洪荒山海,异族觉醒】真实还原《山海经》中著名的神话人物、异兽,作为掌门可将其收入麾下成为弟子或灵兽,更有《山海经》中记录的神秘法宝等你发现,感受修真界迸发的远古洪荒之力。 【亲选弟子,人尽其才】弟子拥有不同的天赋和能力,弟子之间也有着各式仙缘羁绊,还有专攻炼丹、种植、挖矿的“工具人”,策略搭配,让宗门实力倍增; 【放置修仙,轻松升级】还原修仙文化中筑基、元婴、出窍等不同境界,挂机放置也能获得修为,突破境界,携全宗一起飞升仙界! 【寻访仙山,巧得机缘】在修仙世界中寻访名山,获得各种奇异珍宝,收集各种发展资源,寻访途中还会偶遇各种奇葩的剧情彩蛋,体验修仙途中的机缘造化; 【征服天地,结伴修仙】游戏中你既可以征服其他门派获得贡品,学习他宗独门功法;也可送茶送水果,广交仙缘,提升门派声望。可跨服进行龙脉帮派混战,甚至还能与道友共修,轻松结伴修仙。
开发者的话关于初衷。 尊敬的各位掌门,相信当你开始关注《剑开仙门》的时候,作为研发团队的我们和你至少有着一个共同点——我们都是修仙爱好者,年少时都曾经幻想过自己作为仙途之上的主角,经历冒险和奇遇,突破境界,实力飞升……虽然此时的我们可能已经不再年少,但心中的某个角落仍然保留着最初的幻想。正是这股对修仙文化的痴迷劲头,支撑我们的几个人的小团队相聚并一路走了过来。 关于题材。 也许有的玩家也玩过其他的修仙游戏,我们则想给玩家带来一些不一样的体验,所以我们选择了以"掌门"的视角展开修仙之旅,为什么是掌门?因为我们想给玩家充分的灵活度和选择权,随心所欲地打造自己的"宗门",你可以兢兢业业,指挥弟子各尽其才,凭自己喜好任命长老、护法、传真弟子;面对修真界的千百宗门,你可以送礼抱其大腿,亦可以凭实力将其征服后天天上供;对于修行路线,是选择魔修、妖修或者其它,也都完全根据掌门自己的心性而定;法无定法,方得修仙。 当然,我们也很了解自己还有很多不足,只能通过一次次迭代,把我们最初对修仙世界幻想的样子带给更多玩家。希望掌门们能耐心给我们一点时间,美术和游戏玩法的优化是我们一直会努力的方向。 我们力争把《剑开仙门》塑造成有“烟火气”或者“人情味”的修仙游戏,游戏里的人物并不都高高在上,他们有自己的性格和脾气,如果你善于发现,你会发现这里有大大咧咧脾气古怪的仙尊,也有偷懒摸鱼的弟子,有巧于算计的精明商人,有尔虞我诈的各路宗门,还有那只喋喋不休催你用功的鹦鹉“管家”……欲列仙班,先历人间烟火。这里的故事等你探寻。 ------------------------------------------------------------- 欢迎加入官方QQ群与仙友交流: 剑开仙门公测交流1群 852218301 剑开仙门公测交流2群 865439433 剑开仙门公测交流3群 783582650
2021/4/18
来自 三星Galaxy S10
官方小紫月 : 感谢这位掌门对小紫月的认可以及提出的中肯建议,感动o(╥﹏╥)o 俗话说打江山易,守江山难,我们也明白守护一个品牌的重要性。在所有项目立项前,我们都是经过多层评估的。可能现在还没有给你带来很好的体验,我们很抱歉,不过运营同学和制作组同学都在针对大家的声音对游戏进行优化的,还请掌门多给我们一点点时间呀~ 最后恳请掌门能否多点亮两颗小星星,鼓励下秃头的制作组同学们呢┭┮﹏┭┮
游戏时长 33.1 小时
也玩三四天了,修改一下评论。好坏也就那样,可以的,咱对比着说,没得比的,单独说:
1.角色突破的一键+使用丹药可选还是很便利的,这是好的一点;而对比之下,当你拥有几十名弟子的时候,你即使点一键突破,也要点几十次。(如果你说自己除了主力,其他都不提升,那当我没说。)
2.游戏中各种储量低,耗费资源巨量。天工坊升级最初耗费资源很少,累加到后面,越来越高,而每次增加储量非常少,仅有每10级才能上一个较大的台阶;护山大阵同样。离线收益太低!
3.灵界那些个守卫,同一职位可以多人任职,在一定程度上给了低战玩家获取资源的机会。但这个设定还是有些鸡肋,比如第一批任职的在零点过后踩点任职,而他们主要是第二梯队玩家,那么第三梯队就毫无希望了,到白天,氪金大佬的第一梯队一上去,基本上就不会再有变更。而那个守卫所获取的资源,又是意义非凡的。
4.可以通过提升功法楼等级来增加参悟成功率,这本是一个非常好的设定。然而,该设定目前还是分阶级的,比如功法星级低的,他会遵守这个规则,甚至于也可能超额收获成功率(这个属于对比猜测),因为,星级高的,即使你的功法楼加成100个点以上的成功率,六七星的功法也只有40+和20+的成功率。所以说,这又是个鸡肋,而且没有将具体的算法引入,导致玩家只能认为这是鸡肋。
5.龙脉玩法,我说实话,很尴尬!
这要如何理解呢?首先,只能从内部将玩家踢出,不能从外部攻入,除非龙脉成员间互动不错,否则基本上想要在收益率高的点位上占大头,很难,甚至于一席之位,有时候都拿不到。
但,驻守龙脉,只有一个角色,攻取难度又会大大降低,所以即便是大佬,一般也不会去争斗,争斗毫无意义。运气好的话,某道场占领的龙脉今天是中级,明天一刷新,成了高级还+1.5倍buff,这也是一种玩法。
我虽然不理解气运是个什么玩意儿,但我感觉,兴许就和那个有关系!
6.古道。我相信很多玩家都卡古道了,卡在那儿打不动的原因可能大都一个样,是啥呢?就是输出不够。有一段,人家是三个奶,打到回合数超了,人家也是满血,简直是蚍蜉撼树,纹丝不动啊!
7.关于各种材料的产出,说实在的,我觉得还算不错的,基本上所有需要的材料都有出处,这点很赞。不过对比一下,有出处,又有一定难度,如灵界守卫,第二梯队准时去抢才有,第三梯队除非最早,否则啥也没有。如果大佬不配合,全都扯淡的!
其它就不说了,暂时这样吧!
没参加过测试,不过逍遥倒是有玩,准备化神后期。
说句实在的,逍遥的氪金我觉得问题不算很大,但氪金与不氪金的差距,很大。聊天也不和谐,还不能屏蔽,其实我比较想把异界啥的直接屏蔽了,跟玩单机游戏一样,自娱自乐!
好了,不扯那么远。
游戏首先不会逼氪,也不会骗氪,做游戏的那么做了,氪金的也是那么氪了,一个游戏让你有氪金的冲动,我估计你氪金时也应该是比较爽的,氪完以后后悔了,这主要还是自己的意志力的问题。
氪金以后却不能和平民玩家拉开距离,谁***意氪金呢?换了我,不愿意。
就跟一些游戏打着广告上线就送啥啥啥的,称霸全服啥的,大家都是玩儿过不少游戏的,上线就送,人人都有的,那等于是没送,因为没有谁是特别的!因此,我从不玩那一类游戏。
所以,氪金我是没什么问题的,只要玩法好,只要游戏好,我虽然不会氪太多,但只要做得好,氪一点支持一下是完全没问题的。
当然,也有一些游戏很好玩又不氪金,一次性买断,玩单机的是个不错的选择。
网络游戏就有个特点,交互性强。就和生活中人们用高端旗舰机或者开高端旗舰车型一样,到了游戏里,一样有人会想要与人攀比,这是乐趣之一。如果一个区所有人都不充钱了,一个土豪可能也就充个几百块就乏了。
网游嘛,我已经看淡了,你的玩法能让我开心,其它的就都不重要了。
但愿游戏最终品质能够给力点吧!
来自 华为Mate 20 Pro
官方小紫月 : 首先感谢这位掌门用心留下的长评,小紫月感动的快哭了已经Ծ‸Ծ 其次就玩法来说,我们肯定是希望我们的玩法能够吸引并留住玩家,所以开发组同学也是日以继夜的在对玩法进行调优。总而言之,马上就公测了,希望到时掌门能有一个良好的体验~
当前版本1.1.94
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