非匿名指令游戏截图
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非匿名指令

非匿名指令

官方入驻
6.3

游戏介绍

上次更新于2024/01/22
简介这里,是2050年的条顿堡: 你们是耶格尔事务所的清道夫小队。 一条看似寻常的指令,将你们聚集在海上游轮。 任务深入,竟牵扯出50年前的旧事。 各方势力似乎都在关注着事情的走向。 黑夜里的飞车党“碧眼之蛇”,灰色地带的执掌者“长刀党”……众多拥有异能的噬灵者。 合作还是背叛?真心掺杂委蛇。 拥有心象入侵异能的你,身处野心与欲望的漩涡,该如何拨开迷雾? —————————————————— 游戏简介: 《非匿名指令》是一款近未来都市异能卡牌RPG手游 。你作为一名能够进入精神空间的噬灵者,根据神秘老板X的指示,前往故事发生的舞台中心条顿堡,调查一桩50年前的火灾案件。随着调查的不断深入,阴谋和野心逐渐揭开,而你的身份,也渐渐浮出水面...... 游戏特点: 【都市异能风格,桎梏突破异能变身】 故事发生在充满现代气息的近未来风格架空西幻都市条顿堡。故事的主人公噬灵者们有着特点鲜明又华丽潮流的战斗风格。更能通过独特的灵纹系统释放变身。幻想风格酷炫外观,解锁各色变身效果,一举击败强力敌人吧! 【华丽剧情演绎,主角性格任你构筑】 在条顿堡追寻过去真相的过程中,主线剧情的选择会带来截然不同的分支,干涉剧情中角色命运的走向。而有些选项也会对主角的人格形成独特的影响,主角将从中获取对应的性格特质点数。根据点数的积累,构筑专属于你的主人公人格,解锁独特评价。 【回合制策略,团队布局深度搭配】 在游戏中,你将和有机会和各式各样风格迥异的角色邂逅,成为同伴。通过不断的培养和战斗,解锁伙伴的强力能力,加深同他们的牵绊。 熟悉你的同伴,活用他们的技能和特性,创造出各种可能性的搭配组合。令你面对各种敌人都能无往不利,每场战斗都能赢的酣畅淋漓! 官群1:796545942 官群2:769757890
开发者的话《非匿名指令》由猫枪工作室研发,哔哩哔哩游戏独家代理,是一款近未来都市异能卡牌RPG手游。游戏讲述了一个有着拥有特殊异能的“噬灵者”们的世界里,你作为一名具有进入精神空间能力的噬灵者,根据神秘老板X的指示,前往故事发生的舞台中心条顿堡,调查一桩50年前的火灾案件。随着调查的不断深入,阴谋和野心逐渐揭开。而你的身份,也渐渐浮出水面......
游戏时长 2.2 小时
〖偏锋系测评〗
“好嘛?好;坏嘛?坏。”
“给四星只是因为我的确不是什么专业的二次元网游玩家,我只能从更多的游戏角度去看待(所以别期待我从二游角度比较)”
♛言简意赅的介绍
游戏是b站的,内容玩法就是个有着故事剧情当主线的抽池子的经典二次元战力手游。
游戏中角色的培养有着升级,升阶,还有yys的御魂,角色基本都有平a(一般无消耗且都是100%伤害),得意技(小技能有消耗),大招(大技能,消耗最大);并且还有队长技和另一个升阶技。
(这让我想起了入坑七八年断断续续玩的《血族》,平a不算,角色都有大招/被动/队长技/命运技,同时角色还有转职效果,各自都有属性 阵营和种族分化,玩熟了自然觉得没啥,新人反而觉得懵)
不过这款游戏倒是也加了类似于〖元素反应〗的东西,比如传导效果本来是概率,但如果打在冻结效果的是必定发生,反正二次元手游都一个特性,越来越绕。
最后就是开个加速和自动模式,哦对了手动总是忘记角色觉醒,自动模式是直接给你开,反正后面就等于半挂机让它自己打,玩家只需要氪金抽池子养队伍(然后美名其曰养老婆),就没了,哦如果不足够有钱,建议天天上班打卡赠送点零散福利哦~
♛本游特点:受众青少年过于明确的目标
▶受众青少年值得夸骂吗?
这是个在讨论总论题前必须抛出来的观点,因为带着有色眼光或者自我角度出发看待的,往往会对这个论题进行另一种误解。
首先明确一点,受众青少年,意味着游戏的内容会过于的往中二爽文经典套路上靠(问就是套路就有人吃),而非其受众的则往往会感到尬,不可理喻等等情况;毕竟,人家策划估计压根只想圈一个群体,更好的卖内容和割韭菜,而如果不是的则可以早早的离开。
▶这款游戏的个体表现(这里其实客观来说,游戏的剧情的确是属于逻辑混乱的,但往往对热血感兴趣的会自动忽略)
首先是剧情,不知道别人的观感如何,我的体验是剧情就是个强行凑出来的,不能说写的对话内容崩溃,只能说蜜汁剧情发展。比方说开局的跳海那剧情,不是被豪轮的螺旋漩涡发动机卷死,那也该被海浪拍死吧,结果是啥?直接一个密道进了boss房,我直接疑惑,知道是被包围后跳海,不知道的还以为解决敌人然后靠着地图杀进老巢。
更疑惑的是“反派死于话多”,在这里不仅是话多还是非得装ac,明明主角被抓住了老老实实关押拷问就行,或者重兵扣押主角并带到展厅说这就是小偷,这不很好吗?非得装ac一个人前去和主角1v1,企图说动主角为自己卖力,我直接??现在剧情都这么降智的吗?
更厉害的在后面,入了boss的心象,一开始说话对答如流,然后有一处潜意识回答的比较迷,就说是因为潜意识不擅长沟通,我?合着前面的回答再让主角团满意,只要有一处让主角团听不懂就能直接盖过去是吧,还不如不写这个解释呢。
还有开头那一段蜜汁高节奏啊,又是翅膀展开的鸟人,一手蓄力来个能量光球来手爆炸,记得镜头拉进然后再给个爆炸特写,然后再拉远镜头说明新闻正在播报这个事件。
看的燃吗?燃,爽吗?爽。然后呢?没然后了,一个莫名其妙的打斗非得和对方死磕,然后两个角色满头是血的躺在地上奄奄一息,是该夸厉害这都没炸死,还是说菜活该被吊打。
只知道如果不带脑子看剧情,那真的就会觉得燃燃燃,口头上喊六六六,然后啥也不是。
最后说个画风(毕竟剩下的设计都是交给策划和运营了,和这里说的受众其实反而冲突了,因为就是捞钱为主,保证白嫖玩家能玩为辅),游戏里画风就是纯纯的中二少年少女,你说是高中生拯救世界的漫改游戏我都信,什么一堆新名词实际上不都是异能者/超能力者吗,当然再往前推十年可能叫魔法少女。
建模整得挺糊的,就像一层磨砂玻璃打磨了一样,画质和帧率拉满起码细节上正常多了(比如“犬”嘴角的红纹),但本身建模确实属于中规中矩偏拉胯的那种,真的。
就算看立绘,其实也并不算特别出色的那种,好歹《苍雾残响》是真的机甲大型萝莉,而《无期迷途》也是真的纯御姐风,这游戏最大的特点就是中二设计(但主题又非如此)。
▶这款游戏适合青少年沉迷吗?
我的发言是,只要真心入坑的,不论第一次玩还是当个副游玩的,都容易半沉迷。
原因很简单,二次元抽池子手游出几年了,吊着福利让白嫖党和二创者们每日打卡,又不断的推活动出新卡(必定是高阶,比如说ssr/ur,五星,橙/红,具体游戏具体看待),就是不断的捞低氪韭菜的钱,而重要活动必定收割氪佬的钱,同时各种福利跟上,各种上班打卡活动计算好,一个投入时间成本的学生又怎么挡得住别人设计的诱惑,饭圈更是能圈住固定粉丝;除非外力破解,比如运营作死,带节奏泼水,活动大幅度翻车等场面。
我个人也是偶尔玩过几款二游的,都不精于长期投入时间和金钱成本,但是当0.1折的福利,折扣首充的福利,免费送抽池劵的福利,这种诱惑往往很能让人短期内放弃思考投入金钱成本;而签到,各种卡时间的活动,联盟会战又往往能让人持续上班打卡投入时间成本。
个人的破解之法是什么?去多玩几款高福利感兴趣的游戏,自然化解;或者去玩竞技性强的游戏,以毒攻毒,玩厌了正好两者一起戒(页游的话唯一缺点是不容易感兴趣)
▶总结
合理入坑,理智氪金。新手池必至少定一金且可无限刷,但其他池子爆率是真的开始走低(《苍雾残响》体验过这种新手池无限刷的,我的是三蛋黄还是四蛋黄记不清了),我的建议是至少刷出两金(且这勾八游戏新手池就一次)。
当然,喜欢抽池子高爆率的,咱不说什么页游,推荐《召唤与合成2》,卡牌良心高爆率,十个都全是最高级的。至于单机游戏的,基本都是题材上做事,比如《抽卡人生》《疯狂十连抽》等等,好处就是单机可以随时卸。
2023/6/12
来自 OPPO Reno 5
游戏时长 33.4 小时
画面音乐不错
刚想回去看一下《非匿名指令》,结果发现停服了,真的让我感慨万千。
说实话,那个真的是我接触的第1款自主ip的二次元手游,从开服到关服也就不到两年时间,当时数值崩坏的时候,我就预感可能这个游戏不能走的特别远,但没想到是这么快,说到这里还是有点悲伤,这个游戏确实给我带来过快乐,当平民玩家能抽到一个五星巨灵直接封神的时候,我真的想骂人,数值直接调了10倍,让一些已经氪过金的玩家心理根本不平衡,但是想了一下,他前期的角色的表现还有立绘,其实都特别的好,剧情也还凑合,但是自从到了17章以后就开始变得敷衍,真的就只有金条和奖励 剧情那是一点都没有 真的想说,时间可以改变一切,包括对做游戏的态度,真的好想在回到刚下那个游戏的时候。
这个游戏最失败的地方就是在于他把养成类的游戏变成了不需要养成就可以直接毕业的,前期玩家干了一两个月的角色,到后期新手玩家只要抽到随便上个刻印就可以达到,真的让人非常气愤。
这个游戏还有一点,我想说的就是他的抽卡的概率,真的就每回都是保底,就没有不保底的,当然这可能就是我运气不好吧。
不过我还是希望猫枪工作室,能够在以后有机会重启这个ip,让我们回到这个游戏刚发布的时候,真心的希望。
我在这里还是打个五星吧,毕竟还是对这个游戏有点留恋的
2024/1/26
已经玩了一个月非指,看到b站宣传的时候去看了二测的内容,比较现在的状态来写个评论。因为还兼职过阴阳师,所以对代行者这个职业也很熟悉,希望给大家一点参考。
一、美术部分
立绘海报很合格,是蛮有辨识度的克苏鲁风格,但是相较于立绘和海报,建模有点太潦草了。露丝的头发太僵硬,煎鱼丸的裤子居然贴腿一起动,面部过分模糊什么的就不多说了,看起来不太舒服。可以在主界面切换角色立绘和建模,发现真的是模糊不清而且非常之难看。
战斗大招,好看流畅但是有一部分不能跳过(例:灵纹解放和突破),无形中增加了在线时长。召唤一开始居然没有动画,现在加上的动画才有点正常意思,不过语音配套记得做,别忘记了。
二、战斗和关卡
战斗这里直接对比阴阳师。角色技能对战,只不过多了属性克制和灵纹解放,战斗更加多样,配队也有更多可能。但是这样导致了部分技能相和的角色不能同属性配队,或者不同战斗所需属性角色过多,养成费力。考虑属性相克的话,配队会很垃圾;如果考虑玩体系队伍的话,又容易被单吃或者颜色克制。大部分时候配队是需要取舍的,这样就总有一部分设计是多余的,很没意思。
关卡的话问题挺奇妙的,除了“纹章”关卡其他都有扫荡,所以这是一个典型的刷数值的游戏。但是就是说最高难度开双倍保底都不会有金纹章,看脸的过分(单三次保底一个金纹章的样子,双倍的话是两次一个金)。而且一天的体力刷不过四五次,其他也要养成的部分怎么去分享这些体力呢?前期顾此失彼,中期焦虑不已,后期直接乱刷,如果这样的话说实话是不如直接玩点有基础的游戏,还更容易上手。升格养成很烂,四个大等级升格,材料要的一次比一次多,每一关体力上升导致一个月都不能有满编队(如果满升格角色,基础养成就需要700体力,当然不包括升级材料和不够的升格碎片)
pvp的话都在玩体系,不是协战就是附毒、同调,体系之间没有明显的克制,所以玩起来就拼了个数值,设计还是挺奇怪的。
三、养成
我看了二测的养成,跟现在没什么区别,甚至现在的养成更加繁琐了。
二测的升格只有一列,副属性不会影响角色过多,现在属于是副升格也需要,甚至副升格的加成才是核心,有点本末倒置了。前面也提到了副本掉率很低的问题,养成一个角色所需体力过多,而且配队不是一朝一夕就可以搭配好的,前期养成的弱势角色可能就会浪费很多材料。
升级的话是真的蛮困难的,因为前期新手会送很多东西,但是养成到第二个角色就会卡很久,想满级很困难。
纹章很像圣遗物,五个位置两个固定数值,其他要看脸。不过不同的是可以通过洗练来换副词条,但是所需过多,挥霍容易导致养成困难,而且在属性(指攻击、生命等)之外又给每个词条加了SABC的稀有度之分,多余而且又让养成困难更上一层楼。升纹章的话所需的钱和亚当之血非常多,干靠扫荡副本刷一个月都攒不够,还别说体力也耗的很多。
命运至今没玩明白,加成是真的不错,但是专属的才好,其他没有附属加成也没有过多属性提升,拿来凑数有点勉强。命运抉择是另一个坑,虽然有两种形态选择,但是真的不知道有多大用处,大部分时候都是只有一种选择更强势一点。
至于刻印就不多说了,提升技能的话需要六个一样的角色,二测貌似所需角色更多,现在削减还是挺好的。不过难度还是放在那里,歪的可能性虽然小但永远不会为0。
四、抽卡
这部分比阴阳师什么的真的好很多,小保底五十抽,大保底一百抽,中间抽到的五星角色不刷新保底,是目前看过的最良心的抽卡游戏了。(这里解释,不是说抽卡游戏良心,做了这个基本上就是要赚钱,要说真的良心那不可能)
分了普通池和up池,但是up池角色直接加入普通池,所以怎么抽就只看你有没有自信歪到自己想要的角色。大部分时候还是建议抽up池,毕竟有保底不容易心惊胆战。
另一个需要看脸的部分是命运,指定命运小保底60抽,大保底120。这个设计我其实是不理解的,毕竟它的抽卡券价格和角色池是一样的,但是保底更多。前期送的只够吃到第一个保底,相当于不欧的话前期只有两个合适的命运,这样就是另一个氪金点了。
五、其他玩法
跟方舟类似的UI界面和区域经营玩法,我非常想说做的很不明所以。区域玩法最大的作用是转换升格碎片,升到三级之后除非氪金,否则就没有任何可提升空间。
而且这次的活动boss真的蛮难打的,就不说新出的boss,单单协会里面的周boss就挺繁琐了。朱莉免疫直接伤害,就必须要练附毒队(当然头铁硬刚也不是不行);布埃尔又同调又反击,就不能拿协战;连主线剧情里的boss都免疫控制,甚至还有其他加成。这次活动boss更离谱,根据速度直接减伤,又免疫直接伤害,你们如果真想让玩家全去养一种队的话是不是太过分了?
而且这次活动关卡不能扫荡,又要拉在线时长。又不是像协会boss一样刷新上限的设计,把扫荡加上真的没什么问题的,这样玩下去麻烦的慌。目前怪不能秒杀,挂机一下一小时就过去了,很无聊;奖励也比较不行,全是养成材料,唯一稀有的是专属命运没有其他,肝的动力都没有。
六、日常设计
每日日常,反正不能只扫荡副本,必须去pvp一下或者刷数值(反正不能秒杀,不像阴阳师可以一下通关),又是拉在线时长的设计。奖励蚊子腿我已经习惯了,反正就是三天没一抽的那种状态,主要收入还是得看每周爬塔。
成就部分很不错,不是那种蚊子腿,都是一次性成就。不过这样导致后期材料获取乏力,还是希望增加活动奖励,或者调整平衡。
来自 OPPO A52中国版
官方罗贝塔 : 收到您的反馈啦!好多代行者都提出了好厉害的建议。事务所会继续打磨优化大家的反馈~希望代行者在条顿堡可以有个好的体验~再次感谢支持(鞠躬)。

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