三国:谋定天下游戏截图
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三国:谋定天下

三国:谋定天下

06月13日 首发
16周岁+官方入驻
7.8
预约
23 万
24 万

游戏介绍

上次更新于2024/06/05
简介《三国:谋定天下》6月13日10:00正式开启公测! 恭迎各位主公以身入局,纵横捭阖、逐鹿天下,感受最真实的三国世界。 >>真实六大职业,改变沙盘真实策略 >>旗舰品质,降肝减负,口碑爆棚 >>新用户S1新赛季,下载7天内就送125抽和品质双橙将 《三国:谋定天下》是首款多职业战争策略手游,你可以在每个赛季中体验镇军、青囊、奇佐、天工等六大职业,在沙盘中施展多样的职业天赋与职业技能去影响补给、战术、地形、局势,与盟友打出多种精彩配合与战役,或火烧连营八百里,或奇袭粮道以弱胜强等等,你可以通过谋略感受千变万化的三国沙盘战场,让策略游戏从此不再是枯燥的调兵遣将。此外,《三国:谋定天下》在长线运营和公平的游戏生态基础上,做到不卖资源、不卖加速、不锁卡、没有VIP。这,将带给你前所未有的SLG沙盘乐趣和激动人心的游戏体验! 【六大职业 让沙盘策略更好玩】 身处三国乱世,你可以扮演运筹帷幄的奇佐、征战沙场的镇军、出奇制胜的神行、悬壶济世的青囊、屯田发育的司仓和巧制机关的天工。六大职业合理配合是制胜关键,不同的职业技能可以改变真实的沙盘地形、补给、战术、局势,你可以摆下箭塔拒马投石车徐图推进,也可以火烧连营八百里;可以奇袭粮道以弱胜强,也可以陷阱诡计防守反击……你可以和盟友一起,群策群力谋定天下,利用一个个精彩的职业策略组合,在沙盘上大放异彩,体验完全不一样的SLG乐趣,在这里你甚至还可以还原火烧乌巢,奇袭子午谷,赤壁之战等等经典历史。 【辎重运输 前线补兵更快捷】 游戏还原“兵马未动,粮草先行”的真实三国战争场景。若要远征,你必须先谋划辎重路线,规划粮道,运送前线战争的粮草补给。此外,你也可以配合盟友的职业技能,通过谋略规划断敌军粮草,上演一幕幕断敌粮道,釜底抽薪,以弱胜强的名场面……这些都将成为战略布局和战场变数的关键,战场千变万化只在你的谋略之间! 【降肝减负 让游戏回归乐趣本身】 内测期间,多次被玩家奉为“护肝的SLG”,竖屏模式、自动连地、练兵所挂机、一键参与集结攻城活动,拒绝上班打卡式的考勤任务!让你的每次行动都变得更有策略和效率。从此告别控号代练,告别焦虑内耗,轻松体验SLG的乐趣! 【城池共建 共享城池资源加成】 游戏加入特殊的城池共建机制,同盟管理需要览全局,定战略蓝图,以城池为据点,从攻占到建设再到治理所占城池,抱团发育共同抵御外敌,逐个城池攻占递进,以此徐图天下。 【动态卡面 高品质还原武将经典时刻】 高品质美术细节,力求渲染三国历史的真实与厚重,选取武将经典故事情节,还原让人心驰神往的三国时代。 【关注我们】 官网地址: 网页链接 官方微信公众号:三国谋定天下(sgnslg) 官方B站账号:三国谋定天下 官方抖音号:三国谋定天下 客服QQ公众号:800864530 客服电话:400-178-2233 Cpr:©bilibili Game ©Huayu Games
开发者的话三载研发,倍道兼行。6月13日终于要和大家见面了,我们的内心全是感激。 《三国:谋定天下》是首款多职业战争策略手游,它是东风工作室与bilibili游戏3年多的努力和心血凝聚。 我们的目标,是希望打造一款不逼肝、不逼氪、卷创新的全新SLG,能给广大热爱SLG品类的玩家带来更优质的游戏体验。 不逼肝:即是指减少无意义的逼肝设计,我们相信,游戏应该为玩家带来乐趣,而不是负担。所以你可以在游戏中体验到大量的减负设计,如自动铺路/一键预约攻城/练兵所自动升级/无损武将置换系统/军团托管等,并把宝贵的时间用在真正享受游戏策略和社交互动上。 不逼氪:对比主流SLG,我们不但大幅降低了抽卡价格(五连抽390金,≈6元/抽),同时一些套路化的、老旧的、复杂又不有趣的养成和付费系统设定,也会被全部砍除掉!例如: 【传统SLG】五连单价980金,出橙率一般在5%-5.6% VS【三谋】五连390金,出橙率 8%! 【传统SLG】每30抽出橙或无保底 VS【三谋】每20抽必出橙! 【传统SLG】升级建筑需要等待时间 VS【三谋】秒升! 【传统SLG】解锁第三战法需消耗同阶武将VS【三谋】武将到达等级即可免费解锁! 等等等等! 最后来说说卷创新。作为SLG品类资深爱好者和一个年轻团队,我们认为创新的核心本质上还是要针对玩家体验去着手。为了解决目前SLG 「付费深度决定同盟地位」体验痛点,我们在2022年就提出在SLG中融入六大职业设定(镇军、神行、奇佐、天工、司仓、青囊),在进攻、辅助、扰敌、防御等玩法方向明确。同时支持赛季转职,满足多样化用户体验追求,增加可玩性和策略深度。 为了还原古代行军打仗的真实情况,我们还设计了战场辎重机制和城池共建系统;同时我们还在赛季结算和同盟结构上进行了改革,希望能让大家在每个赛季内都能体验到各种有趣且影响赛季结果走向的事件,而不是一周爆肝卷开关和铺路速度,随后两个月垃圾时间躺平。更多有趣的玩法只待您前往游戏一一体验。 《三国:谋定天下》已吹响公测的号角,这里要再次感谢大家一直以来的批评和建议,真的给到项目组很多优化方向和迭代的灵感~我们不断精益求精,提升品质,也是为了给大家呈上更加完美的《三国:谋定天下》,感谢你们一路的支持和陪伴! 6月13日,恭迎各位主公以身入局,纵横捭阖、逐鹿天下,感受最真实的三国世界。
预约奖励
1
紫色武将杨修
50,000次预约紫色武将杨修
2
黄金*288+求贤令*5
150,000次预约黄金*288+求贤令*5
3
橙色武将徐盛
300,000次预约橙色武将徐盛
期待
作为一名三测玩家,对其能否成为slg游戏界的新星有一点自己的看法。
首先,从游戏的核心玩法和机制来看,这个游戏确实有其独特之处,六大职业,城池共建,辎重系统以及降肝减腹等设计,确实对其他友商造成了强有力的冲击。
对于我个人而言,我特别喜欢游戏中的配将系统,与我之前玩过的《刀塔》类似,配将就像是选择英雄阵容一样,而技能则相当于装备,还是挺有意思的,下面我就从产品的角度分别列出率土和三谋的优缺点,也表达我一个老slg玩家对这款游戏的一个期待吧。
《率土》分析
优势:
1.有老牌游戏厂商网易制作丰富的制作和运营经验,催生出了高制作水准
2.虽然目前率土like游戏不断冒头,但是在玩法创新上,E还是走在行业的最前端
3 .长时间的运营积累了丰富的剧本玩法和阵营搭配,并且保有不错的平衡性
4.拥有备战区机制,玩家可自由选择队友和对手
5.有自成体系完善的交易渠道,节省了新玩家入坑的金钱成本跟时间成本
劣势:
1.行军速度方面还维持着六年前的特色,与现在大家追求的快餐式体验相违背
2.养号时间长,新玩家账号的质量难以低成本,短时间追上老玩家只能依靠藏宝阁解决
《三谋》分析
1.由东风工作室研发,bilibili游戏独家代理发行
2.首款多职业战争策略手游,六大职业扮演体系
3.新CG写实风打造的精美游戏画面
4.玩法创新的城池共建辎重系统和降肝减负等设计
目前的核心卖点应该是“平民向”,“高爆率”,“低抽卡成本”,“降氪降肝”。核心卖点就可以把其他小众slg暴打,而游戏内容中规中矩,没有太大毒点。
然而,上测体验下来发现,游戏中也存在着一些问题,其中最主要的就是武将之间的平衡性问题。虽然我可以接受核心武将和普通武将,蓝战法和金战法之间的差距,但是我不希望看到任何一个武将或战法被设计成只是为了“脏池子”(逼氪)。我希望每个武将和战法都能有其独特的价值和用途,现在刚好要等到613正式服能上线,一个月的时间里面好好的测试修改一下。别到时候又是几个武将玩一个赛季,玩别的就挨打。
总的来说,三谋作为一款slg游戏,在玩法创新,游戏体验等方面都有着不错的表现。虽然目前还存在着一些问题和不足,但是确实在一直更新和优化,希望上线前能够优化好,真正做到像他自己说的,以玩家为本。
来自 小米Redmi K40
期待
既然公测的时间也定档了,悬着的心也落下了,现在就每天在贴吧获取公众公测信息和游戏玩法信息,各路大神的实测分享和配将思路;看了这么多,我作为一个非常喜欢玩slg游戏的玩家,也想结合自身对游戏的体感来说一下新游戏开荒的技巧以及后面大家配将的玩法吧,要是说的不好希望各路大神可以帮我补充补充,我也一样和大家一起学习玩法O(∩_∩)O一起公测见
开荒:
1.开荒顾名思义就算从零到一的过程我理解为开荒,开荒的过程中肯定有很多人跟我最开始一样,拿着一队自己觉得不错的武将去开内外城的高级土地,结果发现打不过一直像个愣头青一样一直打,造成了很多不必要的损失,最大的损失我个人觉得可能是体力吧,因为这款前期的四个小时取消了自动回复体力改为了鸡腿,四个小时之后才能按照3分钟恢复一点体力来缓慢恢复
2.之前参与公测的时候,由于前期浪费了很多没必要浪费的体力导致我在游戏开始就开始落后了一些上测玩家的等级和进度,直到后面我在游戏世界发言里面认识了一位老玩家,受到这大哥的提醒和指导之后我得出了一个小结论:开荒前期可以用孙大圣也就是徐盛,大乔和孙策这个阵容去开荒,后面我去实践之后发现确实比我之前用的阵容要强很多,较高的土地也可能打过,所以来推荐给大家,大家前期开荒的时候可以试一下这个阵容,徐盛是你进游戏就会送你的,大乔是首充赠送的,孙策是第二天签到赠送的,这个阵容获取的途径相当的简单,不需要很大的氪金力度,对于我这种低氪玩家前期开荒实在是太友好了
3.上面说了孙大圣这个阵容之后那么我再说说战法吧,徐盛战法我带的铸甲销戈+避其锐气,我个人觉得这样带战法徐盛在前排会比较能抗。孙策带的威名显赫+势如破竹,大乔带青囊急救+横征暴敛,这样既有伤害又有治疗,可能是我运气比较好抽出来了比较好的战法,嘿嘿*^_^*
3.这个阵容我一直用到主线任务十五章,基本到了这个章节之后跟着盟会里面的好友一起玩以及到了游戏后期了,到了后期之后我自己也发现了一套强力的打架阵容,非常的强,给盟会里面的朋友都震惊了,整容组成是赵云,邹氏,貂蝉。赵云的主要是威名显赫+锐不可当,赵云自身的战法非常的强力,每次闪避之后都可以进行反击,所以赵云的韬略我基本都带的反击,貂蝉主要在这个阵容里面是一个提供伤害加成的一个作用,我带的战法是披坚执锐+青囊急救,能给赵云提供伤害加成也有一定的治疗效果,邹氏就比较简单了,以静制动+蓄势待发,完完全全就是一个站桩辅助,这套阵容打架非常的强力,基本上没有天敌。
总结:这是目前我自己总结出来的开荒到后期我自用的阵容,如果有什么配将问题和其他问题希望各位大神帮我指点一下,欢迎各位大神给我留言,谢谢。
2024/5/28
来自 小米13
官方乔妹 : 游戏已经定档6月13日公测,祝主公公测时欧气多多,五连四金!
期待
这两天看了一些奇奇怪怪的评论,真是一言难尽,感觉我的智商被侮辱了无数遍。花了快一个小时,手打了这么久的字,希望尽可能的从游戏本身出发,用事实和逻辑说话,来分享游玩过程中的的具体感受,和一些优缺点的评价。希望策划能看到并认真考虑我评论中的建议,也欢迎各位补充与点评。
先说优点再说缺点
优点一:开荒期福利非常给劲
6元能拿大乔,第二天有孙策,整个开荒期到八级地之前,都是非常丝滑的,我暂时还没见过哪个SLG游戏能让月卡玩家三橙将开荒的。
优点二:武将和技能的强度
我这里说的强并不是指数值上的强,而是几率上的强。对于相当一部分玩家来说,看战报是很重要的一个环节,从战报来判断一个武将的强弱,发挥等。因此就有了暗改,演员,吃饺子等等说法。三谋在这一点做的好的就是战法的发动概率很高,概中概的情况很少,大部分技能装上去都能很稳定的打出效果。
优点三:铺路,打地,迁城,攻城
这里应该是游戏主打的买点-减负。体验下来确实很舒适。
优点四:城内的私有田
这个非常好,直接五星好评。
优点五:补给系统
这个体验下来还不错,可以飞很远的地。但是感觉引起的争议也比较多,后续在战斗中的表现也不知道,勉强算优点吧。
优点六:武将成长
经验继承系统,自动练兵,学习战法零成本,兵书的开启,个人感觉都是很好的机制。
优点七:地图的操作
无极缩放和地块筛选都是非常便于操作,且能直观看到战场形式的功能,非常好。
缺点一:抽卡系统
每天只有一发免费,如果我下一个号是零氮的话,二十天才有一发保底,而隔壁三战零氮15天保底,差距还是很大的。
缺点二:游戏的UI界面设计
1,大地图左上角,任务栏强制进城,出城后视角在主城,非常不好。
2,大地图左下角,地图指针的操作性一点都没有,还搞得那么大,不如换成任务界面或者背包等常用按键。
3,大地图右上角,为啥没有铜币持有量呢?
4,大地图右上角,部队信息的显示是在考验我的眼力么?
5,大地图右下角,扩展箭头太小啦,经常误点到征程或者寻访界面去。
6,内城界面太大了,常用的私田,军营,马市等等都要滑好几下屏幕。
7,战报界面是最差的界面,槽点太多吐不过来啦,建议完全放弃重新制作。
8,好多地方都是图标,就不能配个文字或者用艺术字?研究图标是干啥的就导致了非常多的错误操作。
2024/5/26
来自 OnePlus 10T
官方乔妹 : 收到主公的建议,已经记录下来啦,乔妹也深有体会呢,我们深知每一位玩家都是联盟中不可或缺的一员,因此我们始终珍视每一位玩家的付出与努力。我们也一直致力于为玩家打造优质的游戏体验,不断追求创新与改进,只希望能让每一位玩家在游戏中找到乐趣与成就感~
期待
刷到广告就过来了,没想到已经要公测了,又有新游戏能玩了呀~
一:角色立绘,游戏虽然是三国题材的,但是一点没影响我看妹子,不得不说美术这方面还是挺不错的,个人比较喜欢的妹子是大乔还有孙尚香,不得不说吴国的妹子魅力就是强,整体画风属于经典硬核三国类型的,配色的话也是偏古风一些,可能会有人觉得不舒服,毕竟是很久之前的特色画风了,然后很多武将都有动态立绘,目测后续会出很多动态皮肤,说实话能保持住这种质量的话,我肯定会支持一波的,不得不说现在的手游都在卷画质卷立绘哇,动态立绘感觉都是标配了。
二:游戏性方面,看了一些测试期间的视频,主要玩法就是发育城池,然后收集武将跟战法,搭配起来组成自己想要的阵容,再就是加入同盟,抢夺高级城池,玩法比较常规,相对于以往的SLG游戏来说,就是游戏抽卡便宜,其他大差不差,并没有太突出的特点。
不过最吸引我的点来了,以前的SLG游戏抽到新武将,只能重新去练等级什么的,非常的麻烦,前期会在武将上面浪费大量的精力还有经验,看视频里策划为了让玩家有个好的游戏体验,无损换武将直接安排上了,抽到新武将就可以直接用,一点损失都没有,我只能说策划是懂SLG玩家痛点的。
三:养成方面,武将,技能,装备等等,内容量说实话还是蛮多的,另外技能还要消耗重复去升级,本身技能武将都是在一个池子里面,这样搞的话养成压力会大很多,希望后续能够优化下养成这块。
四,池子,官方说游戏池子不锁卡,咱就暂时相信一下吧,毕竟抽卡这玩意说实话全看运气,只要能让我出核心卡,我就一直玩下去,不出的话,那游戏的乐趣属实会少很多,当然游戏二十抽就能拿到保底,前期随随便便玩下去就能有好多个橙卡,抽出来每个阵容的核心卡,就可以玩自己想玩的阵容了,希望公测能给我点欧气,让我公测抽出来曹操啊!!!!给我张曹操直接起飞好吧~
2024/5/16
官方乔妹 : 收到主公的建议,乔妹已经记录下来啦,我们会反馈给项目组哒~感谢主公对游戏的喜欢和包容,欢迎更多真挚建议呀~ (*^ω^*)哇,恭喜主公,乔妹祝主公公测时也能欧气爆棚,橙卡多多哦~

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