三国志・战略版游戏截图
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三国志・战略版

三国志・战略版

官方入驻
7.8

游戏介绍

上次更新于2024/05/08
简介>>8000万战略家的真实战场 >>历史模拟战争策略大作 >>下载就送开荒利器 五星橙将庞德 《三国志・战略版》由光荣特库摩正版授权,呈现真实三国古战争。 进入这个3D古战场,你将置身百万格沙盘古战场,发展势力,招募良将,与百名盟友一起参与洛阳争夺之战。你可以成为像曹操一样的主公,从孤军奋战到群雄归顺,率领300位兄弟荡平八荒;或成为像诸葛亮一样的外交官,纵横联合,唇枪舌剑,不战而屈人之兵;亦可成为像张飞一般的猛将,冲锋陷阵,于万军之中取上将首级;你还可以效仿水镜先生,在乱世中做一名隐士,寻找一片桃源,研究奇门遁甲,坐看山外狼火硝烟… 而且,你不用担心大佬会碾压全服。这里没有晃眼的VIP,不卖资源不卖兵,崛起的唯一捷径就是策略与克制,万里基业都需要各位一步一步依靠策略与战术去夯实。 恭迎主公重回1800年前的三国战场,一策燃尽天下九州! 游戏特色: 军令叠增益 奇招破万军 新增军令玩法,自由选择与培养军令,提供增益。军令每日刷新,共分为计策类、补给类、作战类以及兵略类四种十三枚军令,可自由选择,获得资源、战斗等方面的增益效果。军令还具备成长性,可使用锦囊妙计和军法,提升军令等级,可自由搭配从而使得自身战场及发展收益最大化。 送名将金铢 轻松新开局 无须充值,前期开局就送五星橙将,持续签到还有海量金铢赠送。没有强制性的主线任务,在三国乱世如何崛起全凭自己做主。你可以广收蓄粮草,稳健发育起家;也可以快速抢占资源富庶之地,以战养战…… 龙虎赛革新 2小时激战沙场 龙虎赛新地图,新对抗。第二届龙虎赛新地图,新增沙盘建筑:石塔、医馆、岗楼。玩家可自行建造石塔,并控制投石支援队友;可建造岗楼压制敌方战力,助力战队酣战龙虎赛。每场胜利可获得500金铢奖励,一路过关斩将,金铢越赚越多。 4大全新兵种 克敌制胜 新增PK赛季4大全新兵种:丹阳兵、解烦卫、先登死士、飞熊军,解锁更强组队克敌策略。徐州劲旅丹阳兵,根据伤害输出获得抵御,让以往的“偏科”阵容以攻为守,全力堆砌暴力输出美学;也可以使用先登死士组建自动破防阵容,全队受到伤害时都能降低敌人,让敌人越打越脆…… 地区争霸 同袍御外敌 全新地区阵营对峙地图,助力主公在地区服和老乡亲密合作共御外敌。首批开启广东VS江苏地区争霸,川渝、东北、西北、浙江、山东、云贵等服务器也正在路上。诚邀天下英豪,一起见证地区的荣耀。 玩家评论: 离影:“这游戏有古代将军的代入感,比方说战略,我什么时候攻,什么时候守,攻哪里,守哪里,我是真的攻还是佯攻,我是假装的守还是我固守,咱们游戏里就有这样的智谋。” 乃哥:“在这游戏里,你永远不知道下一秒会发生什么。三国里的张飞,当阳桥上一声吼吓退曹军,厉害吧?结果在虎牢关对上吕布也束手无策。那吕布厉害吧,却又两度败于孙坚之手。所以说谁都不一定永远占上风,这就是三国,也是我们这个游戏最有魅力的地方。” 无敌:“不会说刻意要你去氪金。你氪金的程度你可以丰俭由人,零氪也可以。这里一个人干不翻一个联盟,就算是平民玩家,只要抱团就能推翻大佬。” 【官方链接】 官网:网页链接 官方微博(三国志战略版):网页链接 官方B站(阿志-三国志战略版):网页链接 官方微信公众号:搜索“三国志战略版”
开发者的话很高兴你来到这款历史模拟战争策略大作——《三国志・战略版》。 我们首创了真实地形,让各位玩家可以在山谷、关卡、码头等要地布局攻防,使出围点打援、暗度陈仓等计谋,实现以少胜多以弱胜强。如今,我们新增了四季节气等自然变量,让玩家可以因时制宜,有张有弛;更将火攻、水战玩法搬进这个战场,真实再现赤壁之战、夷陵之战等经典战役……让策略决定战争走向,回归真实战略本质! 【玩家评论】 离影:“这游戏有古代将军的代入感,比方说战略,我什么时候攻,什么时候守,攻哪里,守哪里,我是真的攻还是佯攻,我是假装的守还是我固守,咱们游戏里就有这样的智谋。” 乃哥:“在这游戏里,你永远不知道下一秒会发生什么。三国里的张飞,当阳桥上一声吼吓退曹军,厉害吧?结果在虎牢关对上吕布也束手无策。那吕布厉害吧,却又两度败于孙坚之手。所以说谁都不一定永远占上风,这就是三国,也是我们这个游戏最有魅力的地方。” 无敌:“不会说刻意要你去氪金。你氪金的程度你可以丰俭由人,零氪也可以。这里一个人干不翻一个联盟,就算是平民玩家,只要抱团就能推翻大佬。” 【游戏特色】 洼地遇雨则淹 水陆动态切换 全新动态战场,地形随天气而变。降雨后洼地变水域,可走水路奇袭敌军;放晴后,部分水域晒干成洼地,阻挡行军路线,随时逆转战局。 水上无需铺路 快节奏攻防 地图还原三国90%的水域,无需铺路,即可攻打,更有几百座水军营地供你调度军队。你可利用水路闪电奇袭,灵活攻防。 焚舟 连船 90种战舰改造可能 焚舟、接舷连船、隐身渡江……共有6种船只技术可研习。你可以用火船冲入敌军舰队之中,亦可将船隐身接近敌方,乘敌不虞拿下敌营。你还能把船只技术跟改造buff混搭,共有90种搭配方案可选。 士农工商儒兵 闯荡之路任选 文人、农夫、官吏、兵卒、工匠、商人六大职业出身,各有效果加成。想种田可选农夫出身增加粮食产量;想打仗可选官吏,征兵效率更高。 开局选阵营 沉浸式改写历史 自由选择魏蜀吴不同阵营加入,皆有不同的霸业路线分支,可打出阵营专属结局。这一次你可成为关二爷改写意难平,为蜀汉匡扶汉室。
游戏时长 89.0 小时
可玩性不错
在搜寻了众多策略类型游戏之后,三国志无疑还是目前我认为的毋庸置疑的佳作,即使不否认它也存在着问题,但是在策略游戏的圈子里地位的确不可否定。
▏游戏的简洁和氪金对抗
其实作为策略游戏,这款游戏并不算特别突出,所拥有的玩法在众多策略尤其是三国类型游戏中几乎一样,但是我之所以会觉得它还是其中的佳作,无非还是看中了它的简洁,没有过多的花里胡哨。
当然,他也仍然没有避免策略游戏或者说大部分中国游戏的通病,氪金的确会让这种本身就完全依靠玩家实力对决的游戏失去平衡性。如果氪金无法改变玩家强度,那么氪金就是成功的,但是一旦氪金连接上了游戏的玩法,那么氪金将彻底改变游戏的成败,绝对点就是——氪金的失衡让游戏失败。
抛开其错误点,本身游戏的简洁还是很值得一提的,很多策略游戏所希望能让游戏具有特色吸引玩家,所以故意刻画出一些很奇特的内容,类似将游戏的武将插画绘画的特别夸张或者特别“吸引”玩家,出现的问题就是不够写实而且特别奇怪。
▏相对特色和经典的画面体验
而在这款游戏中,较为完美的刻画还是毋庸置疑的,无论是武将插花或者是画面风格,还是很能反映古代沙场战争的氛围的,并且没有奇奇怪怪的活动或者“特别设计”的某些“游戏特色”。从这一点上这款游戏的恪守原则,让他在还原三国氛围上成为了最坚守的一个,也正是不去做过度的装潢,才让他的战争氛围最强。
▏客观的玩法评价
但是其实对我而言,我最看重的还是这款游戏的玩法。但当然他确实没有给我展现出来很多具有特色的亮点,游戏中的兵种克制以及多玩家大沙盘战斗,在很大一定程度上都是目前的三国类型游戏所司空见惯的玩法,相比于之下,这款游戏并没有很多具有突出的特色。
在我的实际体验当中,这款游戏的兵种其实也存在很大的争议性,类似于本身兵种克制的弓兵和枪兵,有时候在面临战法以及等级的克制压制下,仍然战平或者战败的情况,这在游戏中玩家也戏称为“演”,但是我认为这却是游戏在某些程度上在机制方面所没有展现出来的过人亮点,本身设计好的机制就是克制型,但是在很多的优势面前却没有展现出来武将应该获得的战绩,我不明白他的实际算法是什么,但是我却认为他在很多的对战方面具有一定的问题。
▏经典的优秀和无法改变的问题突出
不过究其而言,我还是不可辩驳这款游戏在很多地方都展示出了其经典的特色,他还是能够极大程度的还原我们想要在游戏中获得的玩法,在很多的地方也是相对的展现出了平衡性,类似于行军和占地都需要时间,时间是游戏中无法避免的因素,也是氪金所无法改变的内容,尤其是游戏中的战略资源获取,资源是通过打地提升的,这些都需要人为的操控,而不能通过金钱赎买。
但是无可厚非的是,即使游戏在这方面做到了平衡,但是他在武将的获取以及等级的压制方面还是无法做到平衡,玩家可以利用自己的钞能力去获得更强的武将,并且通过金钱去提升武将的实力,从而在等级方面以及强度方面都能够压制平民玩家,这在一定程度上极大的限制了玩家的可操纵性,尤其是在面临两个同盟对决的时候,拥有更多氪金玩家是无法避免的优势,也是我们在游戏中急切的看到的问题,这是这款游戏乃至策略对战游戏中所无法避免的。
我认为一款游戏的氪金还是需要在一定的程度下保留游戏的平衡性,尤其是这种本身就需要玩家对战方面的游戏,假如说通过氪金可以改变玩家的实力,那么我认为他会严重的限制游戏的发展乃至导致游戏的崩坏,因为他已经影响了游戏的算法来破坏玩家中的平衡,从而会让玩家产生对游戏的克制心理以及口碑的崩坏。
▏游戏目前所无法忽视的问题
当然之所以我评价这款游戏的中规中矩,是因为他还是能够给玩家带来一定的游戏体验,毕竟在相对的程度下,他能够做到其他游戏所无法具备的稳定性,游戏中的对战等的体验感来说还是相当不错的。
就单从游戏的体验方面,我认为他还是很具有战略特色的,假如说他能够让很多自己所发挥出的亮点更加的扩大化,我相信它其实是一款很具有潜力的策略游戏,但是就目前而言,它存在的很多问题仍然是无法改变的。
无论是氪金亦或是玩家素质,游戏在很多程度上都做了睁一只眼闭一只眼的操作,对玩家在游戏中的发言不管不顾,对氪金玩家的相对偏袒都是目前游戏所存在的极大的问题。
假如一款游戏能够为玩家做到相对的平衡,同时能够将自己的亮点扩大,它的确是一款很具有发展类的策略游戏,但是就目前来说,这款游戏所面临的问题也是自身所无法突破的,假如无法去改变这些已经在玩家体验过程中暴露出的明显的问题,那么我相信这款游戏的未来还是很难发展下去的。
当然我无法避免的去说这款游戏还是做到了一定的还原体验,他在我的体验过程中评价是相对中肯的,所以我比较希望这款游戏可以改变自己的问题,并且能够真正的把自己的玩法做到主要方面,假如能够将自己的游戏做优秀,那么氪金这些问题其实不应该会是游戏关注的点,一款优秀的游戏才是玩家所支持的,而玩家支持的游戏一定发展的不会太差,这应该是目前这款游戏所应当感受到的地方。
2024/1/11
来自 红米Note 8 Pro
游戏时长 487 小时
策略性不错
加上其他渠道服,玩了半年多,自认为勉强有资格评价一下。
如果你是新手入坑,可以先回答一下我这几个问题,再决定入不入坑。
第一,你是否有开局128(刚好达到累计充值的金额)?每个月48块钱的预算(大月卡30+小月卡18,月卡是小氪性价比最高的)?
如果没有,那你认为你的运气欧不欧,欧的话可以入。
第二,你是否有充足的游戏时间?如果没有的话,看看第一条符合不,有钱你甚至可以找工作室开荒。
因为这游戏是比较卷的,你如果第一条不符合,没好的武将战法开荒,那么只能比别人投入更多的时间,但是就是这样,你也追不上别人的进度。
那你可能就有问题了?我为什么一定要追人家进度?
这游戏主城周围地少人多,打的慢的话,你连主线都过不去。人家开荒两三百兵损,你开荒上千兵损,开一块地躺几个小时,只要旁边落个开荒武将比你好,你玩的就很难受了。
那你会说,如果旁边没落呢?
那你还是要投入时间,因为还有装备系统。
每天5点,中午12点刷新野怪,卷一点的区,周围稍微人多的位置,你就要跟别人抢野怪了,打一次顶级装备要3种不同的紫材料2个,8野掉蓝材料,概率紫材料,9野掉紫材料,10野掉紫材料,概率图纸(一个图纸指定打造一个武将专属装备),但是打了也不一定是顶级装备,还有特技,这个看个人欧不欧。
这个时候又要回到第一、二条,有没有好的阵容,以及有没有时间练级,如果没有,不开玩笑说,你都不一定打得过野怪。
第三,你是否有一个良好的心态?
一个阵容需要3个武将,6个战法,而战法需要武将传承或者多个武将兑换。
1个武将,保底30抽,抽一次198金珠,一天两次免费抽,两次半价99金珠,充值30块钱就有300玉壁(1金珠=1玉壁,每个赛季都有一次双倍充值,偶尔活动也有双倍充值),签到,活动有送金珠,不氪但这些也只能是勉强让你抽半价。
赛季末你存不下金珠,你就抽不了赛季卡包(赛季卡包要攒8000金珠),打了一个赛季就是为了赛季卡包(当然还有其他的,不过赛季卡包性价比高),不氪,就只能不抽半价攒着抽赛季卡包,那你这样每天要落后别人两次抽卡,一个赛季下来要少好几张卡。
30抽一个保底武将,抽出五个普通,下次30抽中一定给一个核心,免费半价不断保底7天多一个武将,不抽半价,保底的话15天才有一个武将。而且这武将质量还不一定,还会抽重复。你想想你7天保底出来一个垃圾武将,你难受不难受?然后核心里面也是有垃圾武将的,好不容易抽完五个普通,核心给****,你难受不难受?
然后就是这游戏是会锁武将的,也就是让你抽不出来某个武将,就是3个武将等1个(二等一),有人7,8个赛季没于禁,这种情况只能抽小卡包。
然后就算你抽出来的三个武将,能组成一队T1,你没有战法,也是垃圾,战法要一个武将传承或者多个武将换。
所以说没有好的心态还是不推荐入坑。
总结一下:
不氪,肝,能玩,但是仅限前面几赛季,(有人要说,我网上看到有零氪玩十几个赛季的,那你能和人家比吗?游戏经验,游戏时间,游戏心态缺一不可),游戏体验差。
小氪,肝,月卡党能玩挺久的(上千块钱在这游戏里面就是小氪),游戏体验一般。
氪,不肝,小问题,你只需要把武将拉满,账号可以交给工作室,或者盟里面信任的人玩就行,游戏体验好。
又氪,又肝,有钱有闲,你可以去航母区体验一下三国史诗级战争的魅力,或者去郊区乱杀,游戏体验拉满。
2024/4/19
来自 iQOO Neo 5 活力版

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