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异世轮回录
16周岁+
官方入驻
9.2
编辑推荐
Roguelike
#16
热度
137 万
关注
100 万
发行
蜗壳工作室
开发
Forever D Studio
游戏介绍
上次更新于2024/02/06
Roguelike
文字
模拟
简介
这是一款异世界穿越题材的游戏。 玩法多元,人生重开+rouglike+战斗+角色养成+人际关系。 你被女神召唤,选择出身,转生到一个剑与魔法的世界。 在这个世界,你从零开始,一点点收集信息,成长,冒险,战斗。 只为赢得宿命之战,然后存活下去。 1、题外话。 去年的时候,如雨后春笋一个个冒出来的人生重开模拟器给了我启发。我玩着他们的游戏,觉得确实有点意思。但是每年的事件之间没有联系,太割裂了。然后选项的结果也是一句话带过。包括各种莫名其妙的花式死法。 于是我就想,做一个我心目中完整的人生模拟游戏。 为了游戏中不必要设置那么多莫名其妙的花式死法,我的想法是加入战斗系统。 普通的人生应该是和战斗八竿子打不着的,所以我想到了背景设置在剑与魔法的异世界。在那里,冒险和战斗就像吃饭一样常见。 正好我是老二刺猿了,异世界穿越番和轻小说看得不要太多。 因此这个游戏就这样诞生了。 下面简单介绍一下截图展现出来以外的游戏系统。 2、随机事件系统,剧情分支和剧情线。 想必去年大家已经玩过很多以角色一生的随机事件为主要内容的游戏了。但是我个人的体会就是大部分游戏只能做到随机,而没能做出事件的连贯性。玩家只能看着一个个割裂的事件蹦出来,而不能以自己的意志影响事件进程。这一点让我自己作为游戏玩家也觉得很不尽兴。 当然,要实现事件连贯并且充满随机性是一件非常困难的事情,需要花费大量的心血。是一个十分艰巨的挑战。但是我这个人恰巧喜欢挑战。所以这个游戏会采用随机事件+剧情线的事件系统。 简单说,就是你在年幼时期做出的事件的选择,可能会影响几十年后的剧情走向。 例如你在少年的时候遇到了一个随机事件,内容是拯救一名陷入困境的角色。 如果选择拯救他,那么后期这名角色就会在某个剧情点成为你的同伴。 如果不选择拯救这名角色,那么可能他就会成为你的敌人。 这样的事件系统才更加贴近真实,让每个事件的选项都至关重要。 3、角色的养成 角色的养成主要是以装备为主,还包括人物技能和遗物。单局将参考loop hero的角色养成方式。战斗中获取,以及商店购买的装备分为多种稀有度,等级,以及装备词条。不同类型的装备有不同的专属词条。玩家主要以装备的词条搭配配合技能和遗物,达成每一局游戏的不同养成体验。 4、人际系统 游戏中另一个重要系统是人际系统,熟悉我之前做的游戏都知道,我做的游戏NPC好感度系统是少不了的。在这个游戏中的人物也是随机邂逅的,你可能邂逅兽人族少女,精灵族女王,王国公主等等。。但是在这个游戏中我想更进一步,结合随机事件系统,每一个你在游戏中遇到的NPC都可以有专属剧情线。不同的角色有不同的背景,通过专属剧情线去了解角色的故事,增进好感度。好感度提高后角色可以成为同伴,或者成为另一半。关系进展后,角色能够提供强大的加成。 游戏简介先说到这吧,剩下的就意会意会,嘛~毕竟很多东西并不是几个文字就能说清楚的。
隐私政策
供应商 南宁蜗壳网络科技有限公司
开发者的话
哟,我是路人。 剩下忘了。总之,这游戏已经完结了,够玩很久了。可以放心食用。
评价
共 9868 条
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真红
玩过
运营服务不错
非常好的一款游戏,特别是故事情节的设计,非常用心,我很少认真的推荐一个游戏,我觉得这一款对于成年人来说必玩,它不仅仅是一个娱乐,更会带给我们一个生活的感动,就像那一次次的轮回,一次次的人生经历和终结,不正是我们人生的写照吗?我们每一个人都希望有重来的机会,但是正因为人生没有回头路,更要珍惜生活中的人和事,感谢游戏开发者,给你们点赞!
18 小时前
来自 Honor Magic5
听风忆雪♧聴風憶艝
游戏时长 21.9 小时
画面音乐不错
🕹️耐玩性:
非常耐玩,20个小时终于通了两条线,打发时间首选。
🎲随机性设计:
有时候太随机,尤其是被迫扔装备的时候,血压会高,死里逃生如果能用在副本里就好了,很多时候都是死了退出重进回档打,挺费时间的。
😵游戏难度:
中等,玩的次数越多越容易。
最后补一句,一刀流是真的爽,不过要注意续航。
3 天前
来自 小米Xiaomi 14 Pro
咪缸
游戏时长 13.7 小时
游戏很好玩,什么时候有法师/牧师线之类的啊?真的很期待,而且感觉是这种西幻类题材标配。
主要是贵族有点不会玩,猎人又太容易死了。
关于战斗模式感觉:在作战时可以主动释放一些技能(可以设置自动或半自动释放),提高可玩性和操作感。
还有就是关于角色天赋:希望在角色出生选择之后加一个相关职业分支选择(比如法师-召唤师-阵法师-亡灵法师之类的),这样可玩性应该会提升很多,同时roll天赋的时候可以不那么难受(?)
3 天前
来自 OPPO PGAM10
茧墨日菜
玩过
可玩性不错
兜兜转转找了好久单机手机游戏,最后还是觉得异世轮回录最有意思
耐玩性极高(当然前提是你喜欢这类游戏类型),三条线的玩法都各有不同,同时每条线一局的时间是越来越长(贵族线跑商是真的花时间),总体缺点大概是随机事件不够多,来来回回就那些,但我没意见
游戏内容方面
农民线:三条线里我玩的最舒服的一条,主要是上手难度不高,并且奶妈是第一个加入队伍的人,不用担心续航问题
猎人线:三条线玩下来最慢适应的一条线,奶妈第二个加入且偏向中后期,前期全靠召唤物堆尸保血量(不过习惯召唤物挡伤害后回头打农民线靠自己扛伤害总感觉很奇妙),对遗物要求高,遗物不好打起来就比较折磨。另外狩猎的随机猎物多少有点搞心态,不想花体力多搜寻猎物但有时候四次都是便宜猎物真的很烦。
贵族线:三条线玩下来最爽的一条线,虽然两个伙伴都不能回血,但能直接买遗物回血加上一些遗物也不缺回血,更重要的是能直接买属性,中期开始就在乱杀副本了。跑商赚钱是真的爽,前两条线看到什么黄金匕首黄金眼镜都嫌弃的要死,贵族线根本就是求着它们来,毕竟钱是真的多,一开战攻击力直接翻倍谁玩谁懂。不过有一点不满,就是当铺卖家产没有多一个确认键,有时候跑商跑的晕头转向的时候容易点到卖家产,然后清醒过来直接sl重新开始这局
女神副本还没打,听说很难,主要贵族一局是真的花时间,四五个小时起步,等有空了再继续
音乐方面
感觉不如没有(这是能说的吗)
希望增加调节音量的按钮,以及副本中不能点设置也很要命,有时候进了副本才发现自己没关音效就被迫打完才关,而且每次重开以后又恢复默认打开了
画面方面
立绘还可以,不过本质是文字游戏也不太在意画面的事情
剧情方面
普通水准,最后三线贯通的设计不错,可以看
其他方面
没有云存档没有云存档没有云存档!
如果重下或者换手机要重新玩还怪折磨的)
广告的嵌入设计相当优秀,完全不会弹广告,只会骗你自己去点,比如珍贵的60体力,比如最喜欢的我全都要环节。个人不太喜欢六倍速需要看广告的设计,不过一局两三个小时只用看一次就能六倍速,其实也没太所谓
很上头的游戏,如果在找单机肉鸽又不介意文字游戏,相当推荐这款游戏
2024/5/29
来自 魅族20
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2023/08/04
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前期加点&好感度攻略
同伴任务和冒险boss简单说明和装备
格挡反击流大致发育路线💥10秒爆杀大魔王
基础属性、事件、好感度&冒险攻略
异世轮回录
2023/8/4
异世轮回录
新版本bug收集
贵族线新版本初上线,肯定有很多BUG,请大家集中在本帖子下反馈。 注意,更新贵族线会导致旧游戏的当前正在进行的游戏的存档损坏。和之前从农民更新猎人线一样。但是这次我忘了让存档自动丢失了,所以,玩家更新贵族线之后重回农民和猎人的存档会导致卡死的问题。如图。 请正在玩旧存档的玩家,打完当前游戏后再更新贵族线。
舟沫看似简单.
2022/9/7
攻略
萌新普通难度农民线通关流程指南(超长)
对于很多硬核玩家来说,通关普通世界是一件非常简单的事,但对于不会玩文字冒险游戏的萌新(我的一个朋友)来讲,通关普通难度并不是特别简单的事。 纵观论坛攻略,已经有了天赋排行,神器图鉴,成就大全等利好萌新的攻略,但对于游戏运营流程,还没有较为详实的帖子出现。鉴于此,我想写一篇无脑的,手把手教的流程运营。由于我的某位朋友不喜欢sl,所以本帖将尽量不考虑sl的操作。 本帖会保持一定条件的更新。 (前排注意
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