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异世轮回录
测试
16周岁+
官方入驻
9.2
编辑推荐
热度
136 万
关注
99 万
游戏大小
204 MB
发行
蜗壳工作室
开发
Forever D Studio
游戏介绍
上次更新于2024/02/06
Roguelike
文字
模拟
简介
这是一款异世界穿越题材的游戏。 玩法多元,人生重开+rouglike+战斗+角色养成+人际关系。 你被女神召唤,选择出身,转生到一个剑与魔法的世界。 在这个世界,你从零开始,一点点收集信息,成长,冒险,战斗。 只为赢得宿命之战,然后存活下去。 1、题外话。 去年的时候,如雨后春笋一个个冒出来的人生重开模拟器给了我启发。我玩着他们的游戏,觉得确实有点意思。但是每年的事件之间没有联系,太割裂了。然后选项的结果也是一句话带过。包括各种莫名其妙的花式死法。 于是我就想,做一个我心目中完整的人生模拟游戏。 为了游戏中不必要设置那么多莫名其妙的花式死法,我的想法是加入战斗系统。 普通的人生应该是和战斗八竿子打不着的,所以我想到了背景设置在剑与魔法的异世界。在那里,冒险和战斗就像吃饭一样常见。 正好我是老二刺猿了,异世界穿越番和轻小说看得不要太多。 因此这个游戏就这样诞生了。 下面简单介绍一下截图展现出来以外的游戏系统。 2、随机事件系统,剧情分支和剧情线。 想必去年大家已经玩过很多以角色一生的随机事件为主要内容的游戏了。但是我个人的体会就是大部分游戏只能做到随机,而没能做出事件的连贯性。玩家只能看着一个个割裂的事件蹦出来,而不能以自己的意志影响事件进程。这一点让我自己作为游戏玩家也觉得很不尽兴。 当然,要实现事件连贯并且充满随机性是一件非常困难的事情,需要花费大量的心血。是一个十分艰巨的挑战。但是我这个人恰巧喜欢挑战。所以这个游戏会采用随机事件+剧情线的事件系统。 简单说,就是你在年幼时期做出的事件的选择,可能会影响几十年后的剧情走向。 例如你在少年的时候遇到了一个随机事件,内容是拯救一名陷入困境的角色。 如果选择拯救他,那么后期这名角色就会在某个剧情点成为你的同伴。 如果不选择拯救这名角色,那么可能他就会成为你的敌人。 这样的事件系统才更加贴近真实,让每个事件的选项都至关重要。 3、角色的养成 角色的养成主要是以装备为主,还包括人物技能和遗物。单局将参考loop hero的角色养成方式。战斗中获取,以及商店购买的装备分为多种稀有度,等级,以及装备词条。不同类型的装备有不同的专属词条。玩家主要以装备的词条搭配配合技能和遗物,达成每一局游戏的不同养成体验。 4、人际系统 游戏中另一个重要系统是人际系统,熟悉我之前做的游戏都知道,我做的游戏NPC好感度系统是少不了的。在这个游戏中的人物也是随机邂逅的,你可能邂逅兽人族少女,精灵族女王,王国公主等等。。但是在这个游戏中我想更进一步,结合随机事件系统,每一个你在游戏中遇到的NPC都可以有专属剧情线。不同的角色有不同的背景,通过专属剧情线去了解角色的故事,增进好感度。好感度提高后角色可以成为同伴,或者成为另一半。关系进展后,角色能够提供强大的加成。 游戏简介先说到这吧,剩下的就意会意会,嘛~毕竟很多东西并不是几个文字就能说清楚的。
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供应商 南宁蜗壳网络科技有限公司
开发者的话
哟,我是路人。 剩下忘了。总之,这游戏已经完结了,够玩很久了。可以放心食用。
评价
共 9831 条
去评价
娱乐至死
游戏时长 51.0 小时
普通玩家浅浅给个中评吧。
本质就是通过一次次轮回可以不断强化自身,鼓励玩家不断向上挑战的刷子游戏。但因为剧情时间点卡位,和每年的体力限制使得游戏加入了运营的挑战性。
剧情三到四星吧。硬说有剧情其实三条线各自也就那么些重复的事件。头次通关还是挺新奇的,特别是三条职业线剧情最后有所交汇。但单看某条职业线,随机事件就那么些,剧情大分支其实就是几个。非核心玩家,或者成就党收集癖,全通一次也不会想着再玩了。玩的时间多纯粹是因为怪物实力倒逼玩家多次轮回,还有运营过程里一些重复的操作点点点还是很磨人的😅。50小时我总共玩了15次轮回,贵族线见过了女神,前三维加智力都上了200,但刮痧,刮了会儿也就不想开了。
可玩性五星吧。三条线每条不同的体系养成和运营思路,贵族跑商和前面突然完全不同,还是有意思的。当然对一般玩家来说其实繁琐的操作不断重复,有些心累。
难度给二星吧。有挺多随机事件对属性要求需要你起码几个轮回有一定基础才能判定过去。副本小怪的设置一个作用应该是给副本boss实力定调,以防翻车,结果好几次小怪咔咔咔,boss哇哇哇🙂翻车吐了。特别是猎人线的副本难度让你在前期运营选择上很紧张,遗迹的随机性在这就很嘲讽人,随机不好就只能再轮一次,当然核心玩家还是喜欢挑战的,我就不多说了。
画面音乐没啥说的,玩这游戏应该也不会在意。所以综合想给个三到四星,但一想到作者为了控游戏节奏,倒逼我个只想看剧情的硬是刷了这么久就不爽,要是没有攻略,猎人局轮两次就想弃了。所以就浅浅给个中评吧。ps:最后的女神应该挑战党会很喜欢吧。
2024/5/15
来自 华为HONOR View20
东京孃让
游戏时长 11.1 小时
画面音乐不错
玩法超丰富:rouglike 人生重开
最重要的是,一般讨人喜欢的元素都可以找到,不仅仅是福瑞!!一起冒险+谈恋爱+经营+剧情~
可以重生体验不同的人生经历
开放式结局,最牛逼的还有作者
一个人制作所有这些的狠人
我感觉如果喜欢火山的女儿的人都会喜欢
忽略时长
2024/5/7
Charlotte
玩过
运营服务不错
非常吸引人,总体来说质量很高,而且广告也不会像别的游戏一样乱弹。
进入BOSS战的音乐也不错。
优点有很多,来谈个可以优化的地方吧。
第一遍玩很投入,但是为了同结局而反复刷很痛苦(大部分时间都浪费在副本走格子了,6倍也很慢。),建议可以和开个加速功能(例如重开一定次数后时间进度加快的同时收益翻倍,直到接上之前的进度。)
顺便捉个虫,这里应该是领地领主吧
2024/4/30
来自 RealmeGT Neo5
不同帆响
游戏时长 318 小时
画面音乐不错
🕹️耐玩性:
比较耐玩,可以尝试不同的组合来通关。前期没魂会比较难受,但是看下攻略就会好的多的,自己探索也可以,只是前几次通关会比较难。天赋数量还算多,不过残酷高起来之后就只有几个流派能玩了,而且比较吃sl。希望作者能多出几个天赋和流派吧。
🎲随机性设计:
不算特别高,希望可以多加几个事件和遗物。
✍🏻建议:
希望可以多加天赋和遗物,作者加油!
😵游戏难度:
刚玩肉鸽的可能会比较难通关,可以看看攻略或重开几次来刷魂。个人感觉除了猎人刚开始比较难之外,别的在残7以下都不是很难,都可以刷魂来硬过(不浪)。
对于我来说,这游戏前期的乐趣是体会不同的事件和组合,中期则是挑战各种高残酷的世界(目前还没打通3个世界的残13,太吃sl了,所以没后期。。)如果你也喜欢这种乐趣,这个游戏你务必一试
附一张贵族残7通关图
修改于 2024/4/28
来自 Vivo V2066BA
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