永劫无间手游游戏截图
永劫无间手游游戏截图
永劫无间手游游戏截图
永劫无间手游游戏截图
永劫无间手游游戏截图
永劫无间手游游戏截图
永劫无间手游

永劫无间手游

官方入驻
8.9
预约
600 万
610 万

活动与公告

TapTap

游戏介绍

上次更新于2024/03/29
简介《永劫无间》手游是由网易24工作室开发的一款多人动作竞技游戏,其同名端游自上线以来风靡全球,全球IP玩家突破4000万,多次荣获Steam、PlayStaion、Epic等平台销量大奖。作为24工作室旗下独立团队倾力打造的全新作品,《永劫无间》手游不仅继承了端游独创的战斗博弈系统、丰富的近战和远程武器、深入人心的英雄角色和全自由交互的东方世界,还将玩家熟悉的滑动操作融入了战斗设计中,使用一键即可打出丝滑连招,并将推出四排、AI智能捏脸、潜能、全新英雄技能等海量新内容。同时开发团队也正在全力推进性能优化,未来将在手机上以更低的功耗实现端游级的画质体验。即刻预约《永劫无间》手游,来这里舞利刃端火枪,化身大佛金刚,在40人的生存竞技战场上,书写独属于你的武学宗师传奇! 【游戏特色】 1、利刃枪火交锋 成为最终赢家 长剑阔刀太刀,火炮弓箭鸟铳,近战远程冷***任君挑选!在瞬息万变的40人战场中活到最后,畅享高自由度的无拘战斗! 2、一键猜拳博弈 书写武学传奇 独创滑动操作专利,一键打出丝滑连招!振刀、蓄力、普攻三角克制,5分钟轻松上手,享受见招拆招、热血博弈的快感! 3、迥异无间英豪 外观随心定制 选取风格各异的英雄,定制独特的外观风格,加上自由搭配的不同技能,打造专属于你的绝活英雄! 4、独创飞索系统 世界任你触达 利用飞索,翻飞于树林与屋瓴之间;埋伏檐上,给路过的敌人一个出其不意的惊喜,去大胆探索这神秘而危险的战场! 5、全新四排组队 宿舍开黑首选 整体对局加速,战斗更频繁!四人小队协作,减小单人压力,摸鱼也能痛快玩!更多新玩法,即将到来!
开发者的话各位关注永劫无间的新老朋友,大家好,我是永劫无间制作人关磊。 前段时间,手游很高兴地迎来了版号,我们于当天官宣了首轮启动测试。 4月1日,永劫无间手游首测将准时开启,届时更完善的游戏内容将会与更大范围的玩家见面。相关的资格获取和测试信息我们会通过推文、短信、邮箱等各种形式跟各位朋友同步。需要注意的是,本次启动测试的版本不代表最终的包体质量。 24工作室期待TapTap用户的积极参与和反馈,希望通过各位的亲身体验以及群策群力,为手游的开发完善持续助力。 点击预约关注游戏,无论是论坛论道,还是之后的公开测试,期待大家不吝赐教!
启动测试
中华传统武侠与吃鸡逃杀玩法的碰撞
刀光剑影之下构筑的震 弹 反 连招体系
“武侠吃鸡,仅此一家!”
独立而又霸道的宣言之下,是犹如武林盟主宝座一般的至高宣言。
PC端上的《永劫无间》惜败于《PUBG》
那么《永劫无间手游》究竟能不能打败手机端上的《和平精英》呢?
●————————————————————●
一.角色内容上:看似多选实则双选的角色平衡设计
二.武器选择上:近远战与轻重武器的不平衡限制了游戏内容
三.操作机制上:化繁为简,却又尚有不足
四.地形要素:不缺上限,但缺下限
五.任务与局内:任务奇怪,局内有待提高
●————————————————————●
一.手游化之下的角色强度差异
近些年来随着各类游戏玩法不断的被完善,我们越来越多的发现在一些传统的玩法中被额外的加入了技能设计。从Apex到瓦罗兰特,从守望先锋到卡拉比丘。技能的加入在实质上为游戏的玩法和游戏内容的可玩性增添了新的活力。这一点对于永劫无间手游和PC产品也不例外。而事实上,在我自己体验永劫的PC版时,利用游戏内角色的各种技能机制,各种技能特征,选取不同的武器打法,或是正面拼刀或是放风筝,又或者是各种闪现穿梭。都让我在大开眼界的同时直呼酣畅淋漓。武侠加技能这一步棋确实没错,在PC端上也确实呈现出了它独特的魅力。
但正如高能英雄复刻了APEX之后,却并没有复刻其在PC端上的热度一样。当永劫的手游产品端上来之后,我们也同样发现,由于手机端较之PC端在玩家操作上限和实际的屏幕操控能力上有着较大的差异。这使得在现阶段的手游中。和尚与火男,也就是天海与济沧海直接成为了手游的两大巨头。前者既可以通过小技能金钟道在对刀当中取得直接的优势,更是可以化身金刚,反复抓取并摔出敌人硬控造成高额伤害。后者则可以通过小技能追踪火球削弱敌人血线后,再开奥义连发火球,直接化身炮台一套秒杀敌人。而相对而言,其他角色的风筝和回复能力在这两位“大能”面前显得那么苍白,又那么无力。
可以说手游本身独特的弱操作性,使得本来能够依靠独特的技能机制和灵活走位占到优势的角色,在手游当中显得劣势尽显而一些技能机制简单粗暴并且能直接造成伤害的角色,而占据了极大优势,这一点与早期《cf》从pc端移植到手游之后,由于地图过小导致冲锋枪与散弹枪占据极大优势的原理是完全相似的。而即便是《和平精英》其实也有一些这方面的问题。但由于《永劫无间》本身的锁定英雄机制就导致这个矛盾会凸显得更加尖锐,也更为炸裂。
●————————————————————●
二.武器装备上的不平衡导致手游的竞技性偏颇
在目前的《永劫无间手游》中,游戏复刻了PC端的绝大部分武器,像太刀 长剑 大刀 ,弓箭 火炮,火铳 弩箭等应有尽有。丰富的武器内容与不同的武器蓄力技能及武器出招机制是保证永劫无间高可玩性高趣味性的基础保障。尤其就游戏现阶段的内容设计来讲,玩家既可以选择连续平a打出连招,也可以选择和对面剪刀石头布,通过震刀反攻的方式拿到血线优势。甚至可以提前蓄力存一道技能来突发制人。而远程武器的存在,更是在理论上给游戏提供了更多打法与思路。这样的内容确实很棒,也是支撑《永劫无间》作为PC优秀游戏的存在。
但就现阶段的手游体验来讲,远程武器的体验过于差劲。弓箭不仅要蓄力而且很难打中人,火炮更是开一炮连炮弹落哪都不知道。而多眼火铳虽然能够给敌人造成一定伤害,但是开两枪的伤害可能还不如砍一刀来的高。再加上很多武器的操作,强制玩家开镜并进入罚站的瞄准状态。这使得游戏中的,远程武器无论是在战斗体验还是在实际的应用思路上都相当尴尬。至少相比于PC你能风筝敌人,你能消耗敌人血线来讲,手游现阶段拿远程武器纯粹白给。
且相较于PC端手机端的弱操作性,进一步放大了装备压制。在手游产品仍旧沿用PC数据的情况下,由于远程与近战武器的不平衡,导致玩家大多以拼刀的方式决出胜负,又由于手机端本身的弱操作性进一步导致装备差距过于明显。说白话就是对面穿着紫装你穿着蓝装就是大概率砍不过。
这些点比起《和平精英》中,即便你是三级头甲,也无外乎多打一枪就能倒地。绝大部分的枪械与武器体验相比于pc端,并没有太多需要平衡性调整与游戏数值调整的情况来讲。《永劫无间手游》显然要在自己的数值适配和武器机制的调整上,有比较长的一段路要走。
●————————————————————●
三.化繁为简的操作机制,到位了但没有完全到位
相比于PC手游优化了很多的操作内容与操作细节。比如说pc中要通过多个按键来完成的振刀 升龙和弹刀。在手游中只需要通过滑动操作的方式就能便捷地使出。手游整体的操作逻辑与操作的键位在实质上与绝大部分的竞技手游是类似的。而在这个基础上,游戏本身的博弈游戏自身的体系没有受到太多的冲击和改动,这一点是值得我们认可的。那体现在游戏中最直白的就是相对而言,这款游戏的操作是有“好玩”,同时也有进一步提升和升级的空间的。
但就现阶段的操作来讲,游戏中的部分操作并没有一步到位。比如说在游戏现阶段并没有体力条的情况下,游戏本应默认直接奔跑,但却多加了一个按键,让玩家手动调整移动还是奔跑。再比如说游戏中的钩锁作为游戏内提升玩家操作空间和游戏操作上限最重要的道具,因为无论你是新手,勾中敌人,拉近距离追击,又或者是逃跑时,勾到各种树枝上进行躲避。这一道具都是构筑起游戏中各种操作和玩法的核心。但就现阶段游戏在这方面的体验来说,自动钩锁就近不就远,优先锁定敌人的判定,让玩家体验起来苦不堪言。而即便长按能进入自选锁定状态,也往往会由于测距不精准或者是浪费那一点点时间,导致自己被敌人追上而含恨败北。
●————————————————————●
四.地形要素上:有了上限 却缺了下限
就我自己的体验来说,《永劫无间手游》现阶段的地形体验就是上限非常高。对地图和场景有高熟练度的玩家可以熟练地在树林当中穿行。可以在和尚变身的那段时间迅速从你眼前溜走,等你变成时间结束之后,又折返回来给你致命一击。明明是一模一样的地图,但是在顶级玩家手中,他确实能把游戏地图玩出花来。无论是pc端还是现在的手游当中,都不乏这种高操作的玩家。
但当我们考虑到体验《永劫无间手游》的玩家,更多的是像我这种普通玩家。更多的将其与《和平精英》《高能英雄》这种手游上的竞技游戏项目相比较。你还是会不可避免的发现游戏地图缺乏一些最基本的下限。比如说基于游戏地形要素形成的山坡和背风坡。比如说基于游戏一层地形要素的各种拉扯和走位。比如说游戏建筑内场景的布置。可以说相比起来,永劫无间的手游地图太空了。玩家能对地图的基础利用和基础应用空间太少了。这也导致对局思路和打法思路在实实战当中太僵化也太僵硬了。
●————————————————————●
五.游戏任务与节奏
近期在玩鹅厂的《三角洲》,因此我自己对于在游戏玩法中额外的加入任务并完成任务的这个设定本身没有太多惊喜。但是考虑到现阶段的竞技手游设置中,这个设定对于同类产品而言算得上相当新颖。毕竟另外两款同类竞品的获胜核心就只有击败敌人一个,而在永劫无间手游当中,玩家则可以通过完成各种任务的方式来获得额外的资源或者高级武器。设定放在游戏当中我个人认为是合理的,但我个人认为游戏可以做得更好。
首先是任务的放弃,游戏现阶段接了任务就必须做。最让我觉得尴尬的就是一些开宝箱的任务,游戏现阶段的任务系统是存在接任务时没有缩圈,接完任务之后宝箱刷在圈外,玩家不能放弃任务,同时也没有开宝箱能力的尴尬情况的。玩家不能主动放弃任务,游戏也没有额外的检测来帮助玩家自动的放弃,这一点首先让人觉得不合理。
其次是任务的信息,游戏除了少部分,比如说开启大型宝藏的任务会告知所有玩家之外。游戏中大部分任务对于普通玩家而言是拿不到信息的。而拿不到信息就意味着玩家不能针对其他玩家的任务去做进一步的伏击和布置。可以说就我自己从《三角洲》的任务系统来看,玩家围绕着任务接取和任务完成地点的埋伏与反埋伏本身会是一个相当有趣的内容。但很可惜的是《永劫手游》并没有考虑到这一块。或者至少他给到玩家的信息是不够明确,也不够准确的。
●————————————————————●
六.总结
作为内测产品《永劫手游》至少在自己的操作体系与武器数值及远程武器的应用上,还有很大一步路要走。因为游戏的现状就是两大角色互殴顺带各种装备压制,那这一点是肯定要调整的。
其次PC游戏和手机游戏的很大一方差距,就在于操作性上。而恰巧,相比于吃鸡,永劫的可玩性和趣味性就体现在自己的操作性上。那么如何平衡游戏原本通过操作性去弥补的各项数值与机制。那就是游戏需要进阶考虑的。
最后从任务系统与局内来看,考虑到手游玩家几乎没有做任务的习惯。如何将任务系统更好地融入到自己的吃鸡体系中,如何围绕着任务系统衍生并增加游戏的可玩性及趣味性,显然也是游戏正式上线时需要解决的问题。
未来可期,尚需努力!
来自 一加手机Ace
¥〖T·舆论切入点测评〗
游戏让我震惊的是什么?
不是关于移植后的优化体验,也不是一眼能看到的皮肤为卖点。
甚至在体验过程中,游戏给我中规中矩的感觉,直到我翻开论坛后,密密麻麻的都是些:
“求个火”
“有火,免费送”
“关注、私聊、进群,抽奖给”
“我被骗了!”
我突然意识到一件事,这游戏的测试是需要激活码登录的,我本人也是应平台创作获得的激活码(类传火码)——然后,我看了一眼游戏的邮箱,又看了眼公告,便做了篇图文出来、提醒大家谨防传火被骗。
¥综合评价
0.注意事项
1.操作体验
2.画面表现
3.武器体验
4.亮点设计
5.好玩与否
「0.注意事项」
1.传火码注意事项写在后面
2.仅在测试期间,暂无内购设计,无找到对应商城
3.作为款近期的热游,游戏排行榜上基本全是各个主播(因为id起的很有平台风格)。
4.游戏中偶然能搜到各种卷轴任务,完成对应任务可获得大量奖励,如叫阵(暴露自己、让自己活下来)、开宝箱、敲钟等等,追杀任务倒更像给你随个人机。
5.作为个大逃杀游戏,在包围圈没缩到最后一圈时,玩家都是有一次复活机会的,需要到固定的点去复活(灵魂状态)。
6.开局可以在棋盘格子中,挑选自己出生的地方,并能看到他人选择的出生地。
7游戏中,一旦有人靠近,是能从标识方向看到的,也会将其红色状态显示,想偷袭除非先藏匿,不然双方都是双向透明的状态。
8.敲钟可暴露一定范围内敌人的身影。
9.魂玉可以提供各种辅助状态。
10.彻底死亡后,会切换观战视角并锁定杀自己的玩家,想要退出还得等一段时间。
11.大厅界面可以更换角色和所佩戴的武器,其ui风格类似《和平精英》。
12.本机该游戏目前内存大小已占“5.77g”
「1.操作体验」
1.游戏中在屋内跳跃,容易引起误判,直接攀爬在墙壁上,再配合坠落不熟练,属于逃命过程中自我硬控...
2.飞索在出生点使用多精准,在实际对局内就感觉多无用(但是赶路没问题),尤其在有敌人在附近的情况下,想靠飞索逃生、很可能直接给你判定到敌人附近;而自我瞄准状态下...又是一堆超出距离的...
感觉飞索最帅的是被别人勾住、然后被一套打懵...
3.作为个新人,单排的基本人机居多,但是最后还是能和真人撞在一起。
4.因为人机多,所以很可能会出现一段时间内找不到人、结果杀了一个人之后,全是车轮战,让你根本回不了血、只能四处逃。
5.不同角色的技能、奥义和潜能都不同,且技能与奥义可以自己二选一(但是要到一定的修行名声才可解锁)。
6.武器都是有一定耐久度的,对战时可通过更换武器,借助神膏恢复武器的耐久(远程武器为子弹)
「2.画面表现」
画面表现需从两头说:
一头是游戏的配置画面配置,一头是局内的画面感受。
▶游戏的画面配置中,仅以个人的手机是默认最低档的“品质流畅+帧数节能+风格默认”,设备负载为流畅;并且会提示“你的手机机型不在此次测试范围内,影响体验敬请谅解”。
且在画面品质一栏中,流畅、均衡、高清可切换,超清与极清暂灰。
▶在对局内,游戏的画面风格,建筑偏向于古代县城乡野的风格,这些也是可在游戏宣传mv里看得到的。
只是让我个人比较惊讶的是,在路过地图中央一处地方时(应该算峡谷中的小径),偶然抬头竟然发现一个盘旋在天空正上方的龙...好家伙,还有这玩意。
「3.武器体验」
游戏的武器设计分为两大类:近战和远程。
近战有长剑、太刀和阔刀三者;远程有五眼铳、弓箭、火炮、鸟铳。
实际体验中:长剑可蓄力造成远程剑气、普攻攻速也比较快;太刀蓄力可造成近身高伤、并能够一闪追击;阔刀蓄力最慢、但是能够突脸一段距离并伤害很高(能把满盾满血给打个大残)。
五眼铳类似于霰弹枪,弓箭就是弓箭、可速射或蓄力,火炮是可以远程造成范围伤害,鸟铳和弓箭相比不需要蓄力、且射击间隔固定。
且整体体验下来:
暂时不考虑“石头剪刀布”一说的情况下,近战武器是决定输出的关键,阔刀有秒人的威慑力、也可以拼刀、但是蓄力伤害和普攻缓慢;太刀和长剑则是互相看手速。
远程武器本来可以放风筝、但是伤害的确不具有致死高伤的同时,还容易被人一个飞索给近身、然后一套给秒了。
「4.亮点设计」
有人说“石头剪刀布”更像是个新手进阶设计,我也觉得可能是。
所谓“石头剪刀布”,就是游戏中玩家近战对战中,“普攻”克“振刀”克“霸体”,而蓝色霸体是可以把没状态还普攻的玩家打的欲仙欲死。
震刀成功克制霸体后、会让自己成为短暂的金色霸体(无视被振刀),并且似乎能让敌人手中的武器脱落(别问,问就是我菜、只能被振刀的头晕脑胀)。
当然,“石头剪刀布”是不考虑远程武器的,也因此远程武器是真的很适合看着几个人互殴、然后偷偷丢火炮,但是一旦被人发现,只能即时换近战然后逃跑了。
¥总结
游戏给我的感受,更偏向于中规中矩,飞索的便携式设计的确更具有江湖的气息,大逃杀下使用近战武器作为核心输出(这里不考虑角色技能),也保证了玩家起码能够死的明明白白。
「5.好玩与否」
那《永劫无间》究竟好不好玩呢?
在我个人看来,它比较于《和平精英》来说,画风上更有江湖的气息,玩法上多了些近战的迂回、少了些黑枪的输出强度(尤其本作内附近有敌人,会出现红色高光),这是它的特色所在。
也因此熟练掌握“振刀”技巧的玩家,能够更容易感受到游戏的乐趣所在——因为振刀成功的收益还是很大的。
而两款游戏的手感相比较来说,《和平精英》我是玩的更为熟练、可能在切枪这一块并不熟练(毕竟更习惯打狙);而手游的《永劫无间》尽可能简化操作、采用一键技能的时候,其实也容易被对方反制,靠两个玩家实质的技术来区分比较(当然开角色技能也可以),相对来说误触、误判这一块手感会更差——类似于玩《和平精英》开着车、结果不小心丢了个雷一样。
也因此,更擅长即时技术、熟练掌握振刀的玩家,对永劫的体验感受应该会更好一些~
¥【各位《永劫无间》求火玩家注意】
【传火千万条,防骗第一条】
【信人不规范,钱包两行泪】
1.传火活动已经关闭,但保留关闭前发出的传火码。
2.传火仅限当前测试,截止于4.14日24点。
3.ios机型,传火码可能需要抽取(享见截图的公告)
4.新号注册的传火活动,直接默认发放完毕,现在不具有新传火码再贩卖的价值。
5.市面上的传火码有限,建议留意官方渠道获得传火码,完全不建议去相信有人还留有获得且未使用的传火码、甚至免费给你使用一说。
¥我的建议
不要亲信任何私聊你的人,除非你是从游戏官方、或者有背书的官方可以获得到传火码——
没必要期待太多、导致自己上当受骗,甚至游戏的测试截止于4.14日24点,传火码最多让你体验两个星期!
来自 OPPO Reno 5
启动测试
2024/4/1
来自 Nubia NX721J
启动测试
运营服务不错
作为一个没有玩过pc端的菜鸡,有幸得到一个邀请码,累计时长一个4-5个小时左右吧(毕竟上班族,没有太多时间),发表一下个人主观看法。
先说整体感受,感觉比较nice。
游戏画面:尚可,作为测试版基本可以达到需求,期待着可以开放更高的画质
操作难度:端游相比做了很多的简化,更加契合手机端,但是在我个人的游玩中还是有些地方需要吐槽下。① 移动分为跑步和疾跑两种模式,但是在基本没用过“跑步”这种模式,一直处于疾跑中,感觉跑步这种移动方式非常鸡肋,而且需要随时关注左手的拇指位置,即使开了固定摇杆也会按错,很影响体验,建议删掉或者增加设置按钮,保障可以一直处于疾跑状态。②增加疾跑的速度。战斗中的移动主要是通过疾跑和飞索,但是右手负责攻击,闪避,换武器,振刀,尤其是需要转镜头和飞索,基本忙不过来,就会造成右手很忙,左手很闲的情况,增加疾跑速度可以使战斗中的移动更侧重于疾跑,减轻右手的负担,提升战斗体验。③轮盘优化可以进一步优化。说实话轮盘是一个眼前一亮的点子,一定程度上增加可玩性的同时还降低操作难度,因此建议增加轮盘的编辑功能,不只是振刀和闪避,比如飞索,吃药,换武器,甚至技能都可以放在轮盘里进行编辑。甚至可易多弄几个轮盘进行逐一编辑,这样会更方便。
界面设计上:①界面中规中矩,现在的页面还算简洁,但有点向腾讯系发展的意思,把活动页面放在最初的界面上。说实话,什么首充奖励,近期活动全放在最开始的界面上是最愚蠢的设置,想氪金的玩家不会因这种设置多氪金,但是所有玩家会因这种设置降低对游戏的好感。打开游戏满屏的却都是和游戏无关内容,久而久之就会丧失兴趣。②尤其是各种红点,比如现在的“金鳞令”,一共就能玩15分钟,需要点5分钟的红点,剩下10分钟兴趣就不大了,久而久之就弃游了。一定要增加关闭红点,或者一键清除的功能。③针对每日任务和各项成就也是,完成任务奖励自动领取,不要再点开任务页面自己领取。每在任务页面浪费一分钟就会在游戏中少玩一分钟,玩的时间越少,充值的可能性就越小。
英雄和时装:①英雄的获取现在是全部免费,正式公测目测会有一定的门槛,但估计白嫖都能能得到。个人建议是全免费不设门槛,很明显的一个道理,永劫无间主要充值项目应该是时装而不是英雄,那么玩家玩的英雄越多,就越可能买喜欢英雄的时装。毕竟我连英雄都没有,怎么可能给他买时装呢。玩家的充值或多或少都有一定的冲动性,一旦周期被拉长就会慢慢考虑值不值的问题,一旦开始思考,充值的概率就会小很多。②时装尤其是衣物建议可以组合,可以分部件搭配。一个比较简单的道理,一个时装我喜欢70%的设计,但另30%我不喜欢,我也不会为它掏钱。那么你们就一分钱也挣不到,但是如果分开卖,你们就能挣到70%的钱。这是一个合则两利的建议,建议多加考虑。_(:з」∠)_。
暂时就这么多,纯主观,很片面,接受理性讨论,杠精退散,剩下的等我再砍几个小时,想吐槽了再回来更新。最后,如果还有下一次测试,看在打的这么多字上希望官方大大留个码⌓‿⌓。以上
2024.4.5
//////////////////////////////////////////////////////////////
我又来啦,我看好多人都想要传火码,但是传火行动好像在4月1号的下午8点就结束了,非常抱歉让大家失望了_(:з」∠)_。下次测试如何还有类似活动的话尽量早点更新(如果运气好有测试资格的话)。也希望兄弟们下次测试都能搞到资格。以上
2024.4.6
//////////////////////////////////////////////////////////
来自 Realme GT Explorer Master Edition

精彩视频

联网 App
备案主办方杭州网易雷火科技有限公司