雷索纳斯游戏截图
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雷索纳斯

雷索纳斯

测试服
测试服
官方入驻
7.9
3.7 万

游戏介绍

上次更新于2024/02/20
开发者的话亲爱的列车长,感谢您长久以来的等待与支持。期待在无垠号上与您相见。 *【传动测试】具体开启时间如下; 下载时间:2024年1月8日18:00开启-2024年1月10日18:00关闭 服务器时间:2024年1月16日10:00关闭 列车外部装甲拼合状况良好,整体结构巡检完成。车厢内部状况无异常。 乘员们已做好准备。 本次旅程的目标是下一座篝火城。 列车长,无垠号正等候您的指令。 启站:七号自由港 发车时间:2024年1月8日 在充满未知的冒险中, 驾驶列车,连结失序世界! 【驾驶无垠号,全速前进】 穿越“形态污染”,踏遍灾变后的各地美妙风景, 藉由货物贸易及客运,连结失序的世界! 【新奇家园玩法,趣味经营】 轻松愉快无垠号,装扮打造您的移动家园, 各种游玩娱乐,多样玩法等待发掘。 【实时卡牌战斗,万千搭配】 实时的卡牌战斗,自由的编组搭配, 万千种深度组合,打照你的专属Build! 【穿梭城市之间,邂逅同伴】 高人气二次元画师精致绘制,充满时尚设计的立绘, 全角色Live2D,邂逅同伴,一同并肩作战! ◆游戏概要 《雷索纳斯》是超自然灾变实时卡牌策略手游。玩家将扮演“科伦巴商会”的一名列车长,驾驶列车穿梭于这片灾变降临之地,前往不同地区派送物资。这片失衡秩序的世界中,阵营、性格、身份、能力各异的乘员们将在路途中与你同行,一同应对灾变下的未知风险。 ◆世界背景 当名为“地卫二”的未知物体出现于天穹之上,一切常识都因此改变。失衡秩序的世界,纷争对立的阵营,无序的混乱蔓延在城市每一个角落。人类于共振中睡去,化为沉溺梦中的非人之物。在被重新构建的世界中,作为科伦巴商会的一名列车长,你将驾驶着连接各个篝火城希望的列车,驶向何方? ◆临界工作室(SOLSTICE STUDIO)由一群满怀激情和理想的年轻人组成。从工作室创立以来,我们仅有一个坚定的目标:做—款玩家认可的好游戏。 汇集知名画师、豪华声优、资深策划和殿堂级音乐家等,时刻站在玩家角度审视作品,只为把最佳的游戏体验,呈现给所有期待、支持我们的玩家。 ——《雷索纳斯》列车组—— 官方微博:雷索纳斯 微信公众号:雷索纳斯 官方邮件:resonance@gameduchy.com 列车长休息室Q群1:738915435 列车长休息室Q群2:810297570 列车长休息室Q群3:785548786
游戏时长 46.4 小时
画面音乐不错
值得期待的好游戏。
来晚了,只测了6天。极其丰富的玩法没有全部体验到,算是个遗憾。
下面是详细评分。
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主题与立意:4.5/5
在雷索纳斯里,你作为一个商会培养的列车长,在一个经历过超能力异变(共振污染)后的世界里,驾驶自己的列车,与招募来的升构者护卫和同窗的女助理一起往返在不同的城市,运载货物或者乘客,赚取钱财,并顺路解决城市的麻烦,处理异变带来的种种社会问题。
剧情是普普通通的王道,没有奇奇怪怪的瓜。同窗的身份有些神秘,有失忆的过去,但毕业时还是想和你在一起。还有一个在铁路安全局当差的青梅竹马,有点傲娇,执行公务还老想着你的事情。每个城市的酒吧前台都是同一个女孩,她的升构能力是分身,但每个她,都很在意你。
还有掌握了未知能力的神秘组织、深度研究升构能力的大企业、表面光鲜亮丽暗地腥风血雨的家族财团等等不同的势力,似乎都在偷偷关注着刚从铁盟的列车长培训学校毕业的、看似很普通的你,你逐渐发现你的身份可能并不简单。
但你还是过着简单的倒爷生活。再没有什么,比7号自由港的发财树降价到80%更能吸引你!
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玩法:4.5/5
低买高卖!长距运输特产!关注全服统一的价格变化!没错,这是一款赛博倒爷模拟器!
地图上各个城市有不同的特产,你要做的就是让内陆的小市民吃上海边新鲜的虾,让海边的大企业用上矿洞刚产的矿,让淘金的冒险者拜上祈求发财的树!
特产的价格也会随着玩家的行为浮动,买的多了价格会涨,卖的多了,价格会跌。赚取差价!
然后用差价买更多更大的车厢、给列车加强武装力量、提升车组成员的战斗力;养猫养鱼、装修列车、让列车更舒适,培养与车组成员的好感,并让有钱的乘客支付远远高出车票的额外服务费用;获取车载的制作工具,将原材料加工成更具利益空间的产品;投资城市,让你有更高声望和商人谈判,砍价或者提价,谋求更大的利润;投资游乐园,获取经营票价的分成等等。
抵达目的地时,还可以和喜欢的车组成员一起逛逛繁华的都市,吃点快餐,买点新衣服,跳一支舞。放松过后,再去当地的铁安局看看有没有能帮的上忙的治安任务。
当然,不要忘了去酒吧喝一杯,亚莉奈还在等着你哦?
总之,游戏内容非常多,模拟经营的元素占比要远远高于战斗。战斗玩法则是有相当完整体系的卡牌构筑类战斗,具体等下谈。
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主界面及UI:4/5
游戏的主界面是停靠站点后的站台。按钮众多,不过考虑到功能确实实在太多,也还可以接受,希望能再优化一下车厢内外的跳转和功能设计。
站台的背景可滑动,与游戏主题联系紧密,有沉浸感。不过目前只能看到主线中队伍角色,如果将来能把抽到的列车员都从护卫车厢搬出来透透风就更棒了,总体是加分的。
看板娘可更换,且语音对话会随好感度变化。
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环境、画面、音乐、沉浸感:4/5
昼夜、天气变化让野外景色更加迷人,旷野上各地荒废的建筑和各种机械设施也让列车长的铁路生活不再那么单调。列车在零星分布着桦树生物的荒野上呼啸而过,驶向远方的地平线,确实是很美的风景。
但可惜受限于手机性能,光照和阴影即使是拉满画质,表现也有些瑕疵,希望之后能出正式的PC版本。
另外,说到这儿了就随便提一嘴,旁边跑的比我快的NPC的车逆行了开发组知道吗?😅
音乐方面无可挑剔的完美,给出满分,舒缓的音乐配上旷野列车的沉浸感,语言是无法表达的。
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角色立绘与行走图:3.5/5
没有5振只有2分,到达5振的live2D新立绘可以有4分,平均3分吧。
但每个角色都可以养到5振,难度不高,相当于都自带了一个高质量免费皮肤,所以再加0.5分。
行走图和战斗图的大头娃娃不评分,各有所好吧。不过大头娃娃可以去拍各种表情的大头贴当列车长的资料头像,这个要加分。
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角色强度及养成难度:4.5/5
如果只从战斗角度来说的话,这是一个卡牌牌组构筑游戏。卡牌类游戏的特点就是强度很大程度取决于过牌量和用牌能力。
在本次测试里SSR角色大多为输出,只有“那由他”为集减伤,控制,回复与强力过牌为一体的全能型角色。且该角色不需多抽,1个有大用,2个完全体。但也并非人权,并非不可替代。
其他角色众多,且机制种类非常多,可以有雷、火、隐、爆、无人机、星花等多种构筑方案。
其中较多具有高强度过牌能力的卡只是SR品质,甚至还有R品质角色拥有比过牌更上一级的固定类型卡检索能力。这些角色的强度与重要性都要远高于SSR角色。
直接送的SR菲妮雅,拥有高强度过牌,并把过牌当做输出手段,在测试版本中可以说彻底杀死了比赛。不知公测是否会调整,但只要机制不变,就一定属于第一梯队必练角色。
同类型还有很多SR角色,就不一一举例。其他角色即使没有强力过牌也拥有自己独特的各种输出机制,只要再搭配一些过牌回费辅助,配一配装备也可以玩的很好。喜欢哪个角色完全可以练起来。就目前强度可以说0氪也能玩的很顺手。
从养成来说,只有少量特殊角色的机制分布在了觉醒(抽多个)中,刚需多抽。其他大部分角色可以低觉醒游玩。
角色升级与突破所需的材料都在日常boss掉落中,升级比较顺滑,配队完善的话不至于卡关。但等到列车长30级升级明显变慢之后,遇到高级的boss比如万象、骨龙和无名火等,会有些吃力,需要开始调整装备。
装备来源主要依赖日常跑车过程中遇到的路边小boss,测试中掉落金装几率不低,公测可能会有所下调。城市建设中提升声望到一定程度也会获取对应势力的金装箱子,但箱子出金率并不高,测试最后一天攒了8个同势力的一起开了,出了3个金。
之后的日常培养就会偏向于给武器刷词条,强力的词条对战斗影响很大,比如加速抽卡过牌、用牌时回血、回复用牌所需的cost、免疫控制等等。
刷词条所需的材料绝大多数在日常即可获取,养成不强制氪金。
只有4把从城市声望获取的唯一性质的ur武器目前不知道如何刷词条,但ur武器并非刚需,目前只有一把探宝枪有强度,整体更趋近于收藏。
整体养成难度较低,且所需材料与剧情和日常的各种boss有联系,不割裂,故5分。
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整体评分5分,静等公测!
2024/1/15
来自 一加手机11 5G中国版
游戏时长 110 分钟
运营服务不错
🎮可玩性:
可玩性上很有创新,开火车搞倒卖很有新意,在行驶期间的机遇的多机位镜头和大环境互动可以感受得到在制作时的心思。场景和火车的建模粗糙主观感受是技术受限导致,当然还有制作经费的问题。优化不良导致的贴图错误、模糊和大量锯齿也同样存在。
当然,现在只是测试,还有时间慢慢解决这些问题。但希望在公测的时候还是能一一解决的。
战斗方面,选择了即时战斗和卡牌技能相互配合,提高了很多战斗中的及时反馈,再加上天气环境这一个调味剂,可以说是非常的偶依稀啊😋。但是没有倍速战斗和自动在重复的战斗中就会显得枯燥乏味了,尤其是战斗中的倍速相对较快,有时会耳目不暇,建议改改啊。
接着上面说,游戏整体节奏偏慢,高成本的角色养成和倒卖获得的经济密切相关,玩家需要在不同城市间来回奔波获得经济,在此过程中并没有加入跳过,而是用临时加速作为了替代。个人认为这在目前还是快餐环境的大环境中是相当吃亏的,并不是所有人都愿意花时间在这种在他们看来负反馈大于正反馈的《垃圾时间》中。
大体的来说,和部分评论一样,瑕不遮瑜,但是游玩时间上可以做一些割舍。以现状远眺的来看,用户群体粘性会比较高,但是群体小。游戏内容可挖掘性很高,还有很多地方可以做一些深化。
🔖运营服务:
开写之前稍微看了下开发商,有人说这个开发商和叫什么胖虎开发商有比较深的关系,后者在过去作品中出现了严重骗氪的情况。所以在公测时的氪金和平衡程度现在依旧留下一个很大的问号。
从延期测试开放额外测试资格来看,这次测试取得的玩家反馈和人均付费看来还是相当可观的。听取玩家建议优化内容后再改进改进,本人相信公测时会是一款爆款游戏。游戏算上电脑和手机玩了也有600多款了,玩到这款游戏时真的很久违的再次感觉到了第一次玩开放世界游戏的激动和感动。
如此广大的山峦与蔚海,由你来见证,来征服。四散在世界各处的人们终会由你链接。
受尽孤独的旅途是为了更好的相遇,既然是这样的话便是苦尽甘来的吧。
这也是在游玩死亡搁浅时感受到的。
或许,每个在开放世界中自由自在的那个玩家只是在寻找能和自己一同欢笑,互相理解,能够栖息片刻的那个人吧。
来自 Huawei Mate 50
玩过
画面音乐不错
从某宣发渠道上看到能开火车,立马就下载来试玩了一下。
确实这款游戏独特的开火车+跑商的体验,客制化的火车和列车长2d小人换装确实使人眼前一亮,可爱的副官和不作妖的剧情都是值得一试的理由。但是过于广阔的系统和缺乏的指导,让这款游戏目前还是“未来可期”的状态。
🎮可玩性:
作为重中之重的开火车跑商环节,一开始确实有很强的新鲜感,但逐渐上手之后很快就会变成枯燥的体验。尤其是路上总会碰见拦路虎,战斗还不能自动,会大大降低跑商的体验。而且这对于正式投入运营之后玩家们的清日常会有什么样的影响无疑是一个大大的问好。同时火车的很多改造功能,车厢里面的家具功能的指导还不够明确。尤其是你看不到其他城市开设的店铺和功能,无疑会加大玩家的负担。
角色养成部分虽然有命座,和升级获得随机词条的装备让人第一眼看上去想跑路。但是其实玩起来也并没有那么可怕。尤其是其独特的卡牌战斗,使得抽出一个ssr也没有很大用处。如果你没法围绕她构建一整套适合的卡组,贸然插入队伍,大概率会是4+1<5的体验。而且其卡池up也不知道up多少,装备获取和素材获取指导也不明确。所以整个养成体验可以说是一个大大的问号。有点难绷。
同样由于上述原因,卡池只是用来抽角色的,但是抽出来的角色也不一定好用,更多是要看box的广度。所以氪金体验也成谜。
战斗也是刚上手确实有新鲜感,但后来没有倍速没有自动的战斗体验真的有点枯燥。不知道后续会不会改进。
🌃画面音乐:
音乐做的可以,大世界开火车体验也是独一份。可爱的2d小人,人均能动的立绘,插了很多动画而且不作妖不会乱插私货或者搞ntr的剧情使其作为二游已经达标了。
考虑到这款游戏确实还在删档测试,其丰富的内容和毒独特的玩法确实未来可期,如果能在未来进一步优化系统和玩法想必雷索纳斯一定是一款不错的游戏。😘
2024/1/11
来自 小米Xiaomi 14 Pro
官方仿生波波会梦见列车长吗 : 亲爱的列车长,感谢您能留下您的体验评价~游戏目前处于测试阶段,不代表最终上线品质,若后续测试过程有其他问题或建议,欢迎通过官方客服邮箱或者官方Q群联系我们~ 客服邮箱:resonance@gameduchy.com 《雷索纳斯》官方③群:785548786
玩过
画面音乐不错
凌晨醒了实在睡不着,梦着一堆up商单直播等其他游戏开测(意义不明,甚至游戏也是假的),想起来有个在意的游戏测了没写评论,上来写写。
(喜欢按顺序写,但脑袋是乱的,emm,看不懂也没办法)
整体算不错,可以五星,四星留个底(防个不是很懂为什么的万一)
(给官方,隔壁归龙测试资格没抽到,但就论坛那个评价啊,我情愿你不看评论,就修修bug然后改改自己觉得必要的东西开下回测试,如果你纯粹只是想挣钱,那当我没说。
对了,不要买b站开屏,宣传力其实没所想那么高,一次一分钱,但B站用户多少人,一个人一天开几次屏,开一次我都就着跳过狂点,哪会去看内容。)
以下算叠甲?
1.就玩了两天。
不算来得晚,才开三天其实,第一天顺着主线其实玩了有三四个小时(大概),只不过玩到矿区那出来个笨蛋要比卖货利益的时候(第二轮)就没玩下去了。
讲不上来是什么,可能跟自己现在的心理疾病有关吧,第二天上线跑了一圈,也算有乐趣,第三天临上线就突然间冒出来个“这游戏其实挺无聊”的念头把游戏删掉了。
后面过了几天想玩测试又结束了,有点遗憾。
2.剧情没看
没什么太大的理由,玩了好几个游戏的测试服,除了尘白那种是明确能看出来有改的,其他的一般都没啥太大变化,我也看不出来,留着以后看
(以后会不会看就不知道了,挖坑.jpg)
3.不是专业测评
尽管想像那些up一样,没办法,脑袋空空
这边评价
(这边分不出什么123可能会有些乱,凑合看?)
捡些能想起来的讲讲。
玩家角色等级同步
关卡方面无自动无扫荡
(啊,我想起来为什么不上线了,因为体力请不掉,清了体力才能升级,但我体力清不掉。)
无资源副本
(也不算,好像有打了掉装备的副本来着)
武器三件套,但不要求成套
有词条,同一模型(品阶相同)初始词条固定,升级给的词条应该随机
(我没拉,因为没钱。哪有人跑商天天亏钱.jpg)
跑商给的钱和养成要的是同一个
(应该算一种变相的卡养成?)
接词条,貌似紫色和蓝色同模型的只是数值不同,忘了。
打关无自动
(只聊,无意见,边狱也没自动,啊?啊,不好意思它有,是半自动)
可能有了我反而不会玩?
(人,很神奇吧?)
接等级,其实不怎么卡,甚至就着一队下去连经验卡都不怎么需要
(因为不清体力升级慢,升级慢不就没有必要拉了,所以到头来还是没有扫荡的锅)
(前头那个给官方的话是这个时候返上去写的,为什么要说这句话呢?因为我忘了我要写什么。)
我印象里头点开过一次排行榜,但后头再没点开了,作用不懂,聊起来的意义也不懂
消耗费用的卡牌,自走棋?
(底下出牌顶上自己打的是什么)
自然回费,回费速大概五六秒?或者十秒一费,但看战斗前描述有角色被动或技能可以加回费速度
(想起来了,初始给的一位同行者有一张卡牌就能加费)
可以主动弃牌,有角色大招吃弃牌区里卡牌(全部或单一颜色),算主角技能?有冷却时间
XP练卡不成问题,左右是个半单机,又不非得推主线,着什么急。
(要练度有XP,要强度更有XP.jpg)
(没找,有没有人能回我一下,有没有能关掉显示同屏游玩玩家的按钮,没什么,就是不想慢慢开的时候旁边“咻”的飞过去一辆很帅的车,虽然并没什么景色可看,也基本上在一条路上跑,但就想要)
商店很贵,很贵
(站台里的,游戏氪金方面我没看见什么太大的氪金点,你要说缺钱也算的话那就算吧。扣扣搜搜过日子,点开商店,当场晕倒.jpg)
实在想不起来了,有就在编了
没聊美术和其他的
整体,怎么说呢,中规中矩?不算太好,也不见得多差。
对了,想起来件事,有好感度系统,但是我没找着送礼物的地方,好像连礼物都没有来着?那没事了。
2024.1.17,07:22
2024/1/17
来自 一加手机Ace
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