雷索纳斯游戏截图
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雷索纳斯

雷索纳斯

测试服
测试服
官方入驻
7.9
3.7 万

游戏介绍

上次更新于2024/02/20
开发者的话亲爱的列车长,感谢您长久以来的等待与支持。期待在无垠号上与您相见。 *【传动测试】具体开启时间如下; 下载时间:2024年1月8日18:00开启-2024年1月10日18:00关闭 服务器时间:2024年1月16日10:00关闭 列车外部装甲拼合状况良好,整体结构巡检完成。车厢内部状况无异常。 乘员们已做好准备。 本次旅程的目标是下一座篝火城。 列车长,无垠号正等候您的指令。 启站:七号自由港 发车时间:2024年1月8日 在充满未知的冒险中, 驾驶列车,连结失序世界! 【驾驶无垠号,全速前进】 穿越“形态污染”,踏遍灾变后的各地美妙风景, 藉由货物贸易及客运,连结失序的世界! 【新奇家园玩法,趣味经营】 轻松愉快无垠号,装扮打造您的移动家园, 各种游玩娱乐,多样玩法等待发掘。 【实时卡牌战斗,万千搭配】 实时的卡牌战斗,自由的编组搭配, 万千种深度组合,打照你的专属Build! 【穿梭城市之间,邂逅同伴】 高人气二次元画师精致绘制,充满时尚设计的立绘, 全角色Live2D,邂逅同伴,一同并肩作战! ◆游戏概要 《雷索纳斯》是超自然灾变实时卡牌策略手游。玩家将扮演“科伦巴商会”的一名列车长,驾驶列车穿梭于这片灾变降临之地,前往不同地区派送物资。这片失衡秩序的世界中,阵营、性格、身份、能力各异的乘员们将在路途中与你同行,一同应对灾变下的未知风险。 ◆世界背景 当名为“地卫二”的未知物体出现于天穹之上,一切常识都因此改变。失衡秩序的世界,纷争对立的阵营,无序的混乱蔓延在城市每一个角落。人类于共振中睡去,化为沉溺梦中的非人之物。在被重新构建的世界中,作为科伦巴商会的一名列车长,你将驾驶着连接各个篝火城希望的列车,驶向何方? ◆临界工作室(SOLSTICE STUDIO)由一群满怀激情和理想的年轻人组成。从工作室创立以来,我们仅有一个坚定的目标:做—款玩家认可的好游戏。 汇集知名画师、豪华声优、资深策划和殿堂级音乐家等,时刻站在玩家角度审视作品,只为把最佳的游戏体验,呈现给所有期待、支持我们的玩家。 ——《雷索纳斯》列车组—— 官方微博:雷索纳斯 微信公众号:雷索纳斯 官方邮件:resonance@gameduchy.com 列车长休息室Q群1:738915435 列车长休息室Q群2:810297570 列车长休息室Q群3:785548786
玩过
画面音乐不错
凌晨醒了实在睡不着,梦着一堆up商单直播等其他游戏开测(意义不明,甚至游戏也是假的),想起来有个在意的游戏测了没写评论,上来写写。
(喜欢按顺序写,但脑袋是乱的,emm,看不懂也没办法)
整体算不错,可以五星,四星留个底(防个不是很懂为什么的万一)
(给官方,隔壁归龙测试资格没抽到,但就论坛那个评价啊,我情愿你不看评论,就修修bug然后改改自己觉得必要的东西开下回测试,如果你纯粹只是想挣钱,那当我没说。
对了,不要买b站开屏,宣传力其实没所想那么高,一次一分钱,但B站用户多少人,一个人一天开几次屏,开一次我都就着跳过狂点,哪会去看内容。)
以下算叠甲?
1.就玩了两天。
不算来得晚,才开三天其实,第一天顺着主线其实玩了有三四个小时(大概),只不过玩到矿区那出来个笨蛋要比卖货利益的时候(第二轮)就没玩下去了。
讲不上来是什么,可能跟自己现在的心理疾病有关吧,第二天上线跑了一圈,也算有乐趣,第三天临上线就突然间冒出来个“这游戏其实挺无聊”的念头把游戏删掉了。
后面过了几天想玩测试又结束了,有点遗憾。
2.剧情没看
没什么太大的理由,玩了好几个游戏的测试服,除了尘白那种是明确能看出来有改的,其他的一般都没啥太大变化,我也看不出来,留着以后看
(以后会不会看就不知道了,挖坑.jpg)
3.不是专业测评
尽管想像那些up一样,没办法,脑袋空空
这边评价
(这边分不出什么123可能会有些乱,凑合看?)
捡些能想起来的讲讲。
玩家角色等级同步
关卡方面无自动无扫荡
(啊,我想起来为什么不上线了,因为体力请不掉,清了体力才能升级,但我体力清不掉。)
无资源副本
(也不算,好像有打了掉装备的副本来着)
武器三件套,但不要求成套
有词条,同一模型(品阶相同)初始词条固定,升级给的词条应该随机
(我没拉,因为没钱。哪有人跑商天天亏钱.jpg)
跑商给的钱和养成要的是同一个
(应该算一种变相的卡养成?)
接词条,貌似紫色和蓝色同模型的只是数值不同,忘了。
打关无自动
(只聊,无意见,边狱也没自动,啊?啊,不好意思它有,是半自动)
可能有了我反而不会玩?
(人,很神奇吧?)
接等级,其实不怎么卡,甚至就着一队下去连经验卡都不怎么需要
(因为不清体力升级慢,升级慢不就没有必要拉了,所以到头来还是没有扫荡的锅)
(前头那个给官方的话是这个时候返上去写的,为什么要说这句话呢?因为我忘了我要写什么。)
我印象里头点开过一次排行榜,但后头再没点开了,作用不懂,聊起来的意义也不懂
消耗费用的卡牌,自走棋?
(底下出牌顶上自己打的是什么)
自然回费,回费速大概五六秒?或者十秒一费,但看战斗前描述有角色被动或技能可以加回费速度
(想起来了,初始给的一位同行者有一张卡牌就能加费)
可以主动弃牌,有角色大招吃弃牌区里卡牌(全部或单一颜色),算主角技能?有冷却时间
XP练卡不成问题,左右是个半单机,又不非得推主线,着什么急。
(要练度有XP,要强度更有XP.jpg)
(没找,有没有人能回我一下,有没有能关掉显示同屏游玩玩家的按钮,没什么,就是不想慢慢开的时候旁边“咻”的飞过去一辆很帅的车,虽然并没什么景色可看,也基本上在一条路上跑,但就想要)
商店很贵,很贵
(站台里的,游戏氪金方面我没看见什么太大的氪金点,你要说缺钱也算的话那就算吧。扣扣搜搜过日子,点开商店,当场晕倒.jpg)
实在想不起来了,有就在编了
没聊美术和其他的
整体,怎么说呢,中规中矩?不算太好,也不见得多差。
对了,想起来件事,有好感度系统,但是我没找着送礼物的地方,好像连礼物都没有来着?那没事了。
2024.1.17,07:22
2024/1/17
来自 一加手机Ace
游戏很棒,不是烂大街的二游玩法,真的在开火车啊?不要被稀烂的评分吓到,这游戏比较挑受众,内容体量跟当年大航海时代OL有的一批,称得上是年末惊喜
优点
不需要获取手机权限(这可太加分了!)
玩法人物养成 即时卡牌 火车跑商 内容体量大
立绘 l2d比较精细 三头身小人动作丝滑细节在线 目前还没看到角色的时装列车长倒是有
不同城内设施丰富 酒吧 餐厅 交易所等,不同店用餐有独特的动画等(酒吧老板娘真的涩气满满)
战斗机制多样 角色有雷击 撕裂 燃烧 隐身 无人机 爆炸物等常见属性并且会被天气敌人类型互相克制等
——接下来说缺点挺令人恼火——
漫长无比的引导,恼人的卡解锁,繁杂但缺少指引
头一次玩二倍速看剧情的话都要半小时以上,中间大段的引雷教学其实可以整合在资料室,用的时候弹一下
最恶心的卡解锁机制,我全程看剧情四十分钟刚开始突破一个小时才足够五个人一破,将近两小时才解锁邮件
没有系统性的指引,直接把一整个系统丢在界面上,过一段就引导一个区块,到第二座城市告诉我火车可以升级 还能改造,第三座城市才知道火车需要维护还要清洗 我玩这么长时间看到了改装却依然没指引
角色养成难,材料稀缺,战斗一言难尽
如果不改的话你要做好很长一段时间只能玩固定编队,材料稀缺根本养不起自己喜欢或者想玩的角色
而且前期想体验好限制只能玩官方给的初始引雷角色,不仅是材料问题,还有天气和敌人类型,目前遇到最多的就是下雨天和机械敌人,新手池抽到的ssr是撕裂出血加燃烧减大招cd,本来挺喜欢角色立绘的但是在雨天和机械敌人面前你能打出的效果只能是 撕裂效果不佳 燃烧效果不佳,基本没有效果完全用不了
前期跑商无收益,治安任务重复乏味
在每个城区需要先消耗体力打治安任务每阶段十次 打五次解锁下一个难度,打完获得声望经验提升声望才能购买更多货物 提升砍价交涉次数和力度,前期基本赚不到钱,买卖东西纯粹是为了提升声望消耗疲劳度,而且过程还不能挂机跑商途中可以主动攻击野怪拾取掉落物资,会被随机拦截使用消耗品诱敌气球或者强制战斗,可以升级火车提速或使用加速消耗品,但是数量和性能都需要数个不同站点的购买材料升级
站点内功能繁多 显示不明显
站点内的按键几乎铺满整个屏幕,左边是角色拉出一列菜单,下方是火车的各个功能车厢改装和维护,右侧是进城和启程,上面直接塞给你八个按键却没有备注,到现在也没分出来 编队 队员 通行证 抽卡 商城其他的忘了
总结
游戏是个好游戏,但不适合我,时间太少实在没精力玩内容体量如此巨大堪比大航海时代OL的游戏,繁杂的机制也有些劝退,希望能好好优化一下吧
来自 Nubia NX769J
游戏时长 46.4 小时
运营服务不错
值得期待的好游戏。
来晚了,只测了6天。极其丰富的玩法没有全部体验到,算是个遗憾。
下面是详细评分。
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主题与立意:4.5/5
在雷索纳斯里,你作为一个商会培养的列车长,在一个经历过超能力异变(共振污染)后的世界里,驾驶自己的列车,与招募来的升构者护卫和同窗的女助理一起往返在不同的城市,运载货物或者乘客,赚取钱财,并顺路解决城市的麻烦,处理异变带来的种种社会问题。
剧情是普普通通的王道,没有奇奇怪怪的瓜。同窗的身份有些神秘,有失忆的过去,但毕业时还是想和你在一起。还有一个在铁路安全局当差的青梅竹马,有点傲娇,执行公务还老想着你的事情。每个城市的酒吧前台都是同一个女孩,她的升构能力是分身,但每个她,都很在意你。
还有掌握了未知能力的神秘组织、深度研究升构能力的大企业、表面光鲜亮丽暗地腥风血雨的家族财团等等不同的势力,似乎都在偷偷关注着刚从铁盟的列车长培训学校毕业的、看似很普通的你,你逐渐发现你的身份可能并不简单。
但你还是过着简单的倒爷生活。再没有什么,比7号自由港的发财树降价到80%更能吸引你!
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玩法:4.5/5
低买高卖!长距运输特产!关注全服统一的价格变化!没错,这是一款赛博倒爷模拟器!
地图上各个城市有不同的特产,你要做的就是让内陆的小市民吃上海边新鲜的虾,让海边的大企业用上矿洞刚产的矿,让淘金的冒险者拜上祈求发财的树!
特产的价格也会随着玩家的行为浮动,买的多了价格会涨,卖的多了,价格会跌。赚取差价!
然后用差价买更多更大的车厢、给列车加强武装力量、提升车组成员的战斗力;养猫养鱼、装修列车、让列车更舒适,培养与车组成员的好感,并让有钱的乘客支付远远高出车票的额外服务费用;获取车载的制作工具,将原材料加工成更具利益空间的产品;投资城市,让你有更高声望和商人谈判,砍价或者提价,谋求更大的利润;投资游乐园,获取经营票价的分成等等。
抵达目的地时,还可以和喜欢的车组成员一起逛逛繁华的都市,吃点快餐,买点新衣服,跳一支舞。放松过后,再去当地的铁安局看看有没有能帮的上忙的治安任务。
当然,不要忘了去酒吧喝一杯,亚莉奈还在等着你哦?
总之,游戏内容非常多,模拟经营的元素占比要远远高于战斗。战斗玩法则是有相当完整体系的卡牌构筑类战斗,具体等下谈。
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主界面及UI:4/5
游戏的主界面是停靠站点后的站台。按钮众多,不过考虑到功能确实实在太多,也还可以接受,希望能再优化一下车厢内外的跳转和功能设计。
站台的背景可滑动,与游戏主题联系紧密,有沉浸感。不过目前只能看到主线中队伍角色,如果将来能把抽到的列车员都从护卫车厢搬出来透透风就更棒了,总体是加分的。
看板娘可更换,且语音对话会随好感度变化。
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环境、画面、音乐、沉浸感:4/5
昼夜、天气变化让野外景色更加迷人,旷野上各地荒废的建筑和各种机械设施也让列车长的铁路生活不再那么单调。列车在零星分布着桦树生物的荒野上呼啸而过,驶向远方的地平线,确实是很美的风景。
但可惜受限于手机性能,光照和阴影即使是拉满画质,表现也有些瑕疵,希望之后能出正式的PC版本。
另外,说到这儿了就随便提一嘴,旁边跑的比我快的NPC的车逆行了开发组知道吗?😅
音乐方面无可挑剔的完美,给出满分,舒缓的音乐配上旷野列车的沉浸感,语言是无法表达的。
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角色立绘与行走图:3.5/5
没有5振只有2分,到达5振的live2D新立绘可以有4分,平均3分吧。
但每个角色都可以养到5振,难度不高,相当于都自带了一个高质量免费皮肤,所以再加0.5分。
行走图和战斗图的大头娃娃不评分,各有所好吧。不过大头娃娃可以去拍各种表情的大头贴当列车长的资料头像,这个要加分。
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角色强度及养成难度:4.5/5
如果只从战斗角度来说的话,这是一个卡牌牌组构筑游戏。卡牌类游戏的特点就是强度很大程度取决于过牌量和用牌能力。
在本次测试里SSR角色大多为输出,只有“那由他”为集减伤,控制,回复与强力过牌为一体的全能型角色。且该角色不需多抽,1个有大用,2个完全体。但也并非人权,并非不可替代。
其他角色众多,且机制种类非常多,可以有雷、火、隐、爆、无人机、星花等多种构筑方案。
其中较多具有高强度过牌能力的卡只是SR品质,甚至还有R品质角色拥有比过牌更上一级的固定类型卡检索能力。这些角色的强度与重要性都要远高于SSR角色。
直接送的SR菲妮雅,拥有高强度过牌,并把过牌当做输出手段,在测试版本中可以说彻底杀死了比赛。不知公测是否会调整,但只要机制不变,就一定属于第一梯队必练角色。
同类型还有很多SR角色,就不一一举例。其他角色即使没有强力过牌也拥有自己独特的各种输出机制,只要再搭配一些过牌回费辅助,配一配装备也可以玩的很好。喜欢哪个角色完全可以练起来。就目前强度可以说0氪也能玩的很顺手。
从养成来说,只有少量特殊角色的机制分布在了觉醒(抽多个)中,刚需多抽。其他大部分角色可以低觉醒游玩。
角色升级与突破所需的材料都在日常boss掉落中,升级比较顺滑,配队完善的话不至于卡关。但等到列车长30级升级明显变慢之后,遇到高级的boss比如万象、骨龙和无名火等,会有些吃力,需要开始调整装备。
装备来源主要依赖日常跑车过程中遇到的路边小boss,测试中掉落金装几率不低,公测可能会有所下调。城市建设中提升声望到一定程度也会获取对应势力的金装箱子,但箱子出金率并不高,测试最后一天攒了8个同势力的一起开了,出了3个金。
之后的日常培养就会偏向于给武器刷词条,强力的词条对战斗影响很大,比如加速抽卡过牌、用牌时回血、回复用牌所需的cost、免疫控制等等。
刷词条所需的材料绝大多数在日常即可获取,养成不强制氪金。
只有4把从城市声望获取的唯一性质的ur武器目前不知道如何刷词条,但ur武器并非刚需,目前只有一把探宝枪有强度,整体更趋近于收藏。
整体养成难度较低,且所需材料与剧情和日常的各种boss有联系,不割裂,故5分。
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整体评分5分,静等公测!
2024/1/15
来自 一加手机11 5G中国版
玩过
画面音乐不错
本人目前22级稍微说说优缺点仅限个人想法
大家看法不一样,求同存异
优点:
第一点:音乐非常好我个人非常喜欢
第二点:以开火车前往各地的模式非常新鲜也是冲这个来玩的,货物运输交易也做的不错,个人目前觉得的东西太少不够丰富,不过,相信未来更多版本之后东西后会好起来
第三点:本人目前的机型(oppoA92s)大概玩了一天,也没有出现卡顿发热掉电过快,这点也做的不错
第四点:我非常喜欢这种笔记形式可反复查看的教学和小贴士也是一处加分,同时动画部分做的也很好,会真的感觉自己在看动漫不是在打游戏
这是我目前体会到的优点来稍微说一下缺点
缺点
第一点:教学战力问题,我没办法很清楚的知道哪些技能有优势,哪些技能是没有优势,同时角色的技能牌文字过于繁琐,希望可以出一个简单版和复杂版像我这种不太能看懂复杂解释的人,也能知道这个有什么作用,战力体现也不够明显,不知道从哪里提升我的战力(目前已经卡住),而让我打主线更加顺利,个人是更偏向开火车到处跑,没有很关注战力和技能描述,导致我比较痛苦,只能勉强知道哪些燃烧啊,触电啊之类,对于我这种玩家来说进行战斗,这部分会非常难受,希望稍微修改或者降低主线难度
第两点:开火车视角太多没办法立刻切到自己想要视角,也因为这个经常错过地图上的资源,同时第三人称视角的灵敏度,希望可以调节目前太高了轻轻划一下就拉好远对于的这种喜欢开火车非常难受,开火车可用的加速太少了一直两三座城市来回跑,风景都是一样的会很无聊,但是就三个加速,一下就用完了同时,路上还会出现很多的拦路,就导致整个过程更加耗费时间让人无聊
第三点:界面太多个人可以理解,使用各种各样的药剂时,有一个好看的画面可以显得有趣但是我使用的时候却要再跳出一个界面让我选择用几个就显得之前的很多余,为什么不能直接让我在这个比较好看的界面里,直接选择自己要用几个?商城界面里为什么没有一发单抽的数量,虽然可以通过自己算出来,但是有总比没有好,也希望在成就里面加一键领取在个人看来,有很多很多的成就,我一个一个点过去,会嫌麻烦但是这是能薅到抽卡资源的地方,又不得不去按就会非常让人厌烦
抽卡这方面我觉得没必要多说大部分游戏都差不多,玩游戏嘛,遇到喜欢的就抽嘛
配音方面,虽然是测试可以理解大部分角色都没有语音,但是已经有语音的角色还是希望配的有感情一点,有一部分角色的中配语音听起来还是很别扭
目前就是本人体验了开服第一天的所有想法,未来有更多想法会在下面补充,虽然说的不全面也不一定就点到重点,但还是希望官方好好做,我个人还是非常喜欢这款游戏的希望之后的修改不像副游,也祝早日上线正式服
2023/12/28
来自 OPPO A92s
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