首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
详情
评价
680
攻略
论坛
Android 资料
iOS 资料
欧陆战争7:中世纪
官方入驻
7.3
关注
1 万
厂商
苏州乐志软件
游戏介绍
上次更新于2021/10/12
策略
简介
中世纪,欧洲的“黑暗时代”。 蛮族入侵,帝国陨落,欧洲大陆战火纷飞。 日尔曼、罗马、新的征战,悄然而至。 我们的英雄承荣而生,载誉而死,心如彼剑,宁折不弯! 在《欧陆战争7:中世纪》中见证千年间欧洲各国的战争以及英雄事迹!
供应商 苏州乐志软件科技有限公司
评价
共 680 条
去评价
昵称为空
期待
玩了3天,氪了6个人物和月卡,弃坑了。
讲讲我的心路历程,开局氪了三个人物,看到勋章英雄里有李靖,知道给他的定位是金将,爵位和属性、技能等级上差点,忍了。唐刀下毒,忍了。为了快点拿到唐刀,氪了查理曼;后来看李靖技能除了等级低,效果也很拉,那觉得买个苏定方吧,至少也有点名气,结果伤害那么低(是反击高,可我就想玩输出高的,想玩骑兵)。经过心理斗争,继续刷唐刀,养李靖,结果发现唐刀属性没有伤害加深(骑兵武器你给弓箭伤害也是有你的,很直接不给也没区别,干嘛写出来恶心人)。后来发现高仙芝,也是唐朝骑兵,想着玩这个也行,但恍恍惚惚之间,我突然想明白,难道只要是唐朝骑兵我就玩,根本也不考虑喜不喜欢、认不认识?那是不是来个唐将随便叫什么孙铁桶的我也要强行喜欢?恍恍惚惚又觉得,这游戏其实真的就是一堆数据而已,要历史没历史、要情怀没情怀、要平衡没平衡。
征1过来的,征1里玩韩信,也不是最强的,但也正常,毕竟我们也不能夜郎自大。然后到欧7这里,中国顶尖名将李靖勉强算三流,不知道你们是黑子还是文化不自信。征1和欧5也氪了不少,不过经过欧7。。。算了,好聚好散吧,3星评价,算是把这几年的好感败完了。
2024/5/12
来自 Huawei Nova 9 Pro
User408353971
期待
从欧3的清朝老兵摇骰子到此作,我可以负责任的说,我都非常了解了。(十年老玩家,想不了解都难吧哈哈)这几作中,给我最惊艳的感觉的是欧4,当时征服基本上每个国家都通了一遍。咳咳,扯远了,还是来聊聊本作吧。
氪金度💰:
看你愿意玩多久。如果愿意慢慢做每日任务慢慢刷东西,那把将领买了有特权就行,大概几十块。如果是想跟以前一样想打了就打两关,时间多就开开征服,并且兵种强度啥的都能行,且不愿意慢慢肝慢慢等,那就不好说了,现在宝石还是比较烧钱的。当然了,你也可以像我一样,开个罗宾汉,开点特权,开个通行证,表达一下敬意,然后开修,因为我学过逆向,自己上手相对来说还是能操作的,目前的体验跟重氪一样,只是没打领地(个人原因不喜欢,只想通关,当然也怕修了被逮到)。打打剧本和征服还是很欢乐的。
平衡性⚖️:
平衡性倒是有,但建立在你氪了的前提下。就比如剧本来说吧,不氪的,兵没等级完全打不过电脑兵,会非常的吃操作和运营,重氪的,拉满了以后,万军从中取敌将首级,一夫当关万夫莫开,那都是常有的事。只能说差距很大,我个人比较倾向后者,但也不想拉满这么夸张,于是乎自己调节了一下,嗯,感觉还好,虽然我想建议官方也调调,但显然他们不可能接受。要恰钱的嘛。
策略深度🪢:
本作和之前最大的区别是,没有远程单位了(打两格),作为替换的是,弓弩等打纯近战的时候可以让敌人不能反击。这样的设定是比较合理的,因为是中世纪嘛,没有远程攻击的大炮。这就意味着,本作的远程单位要输出,要走到第一线,没有肉盾会顶在前面了,会被冲,所以比较吃整体策略。
其次就是混编系统了,多个兵种的军队混编为一支军团,这样的设定还是挺有意思的,比如1盾+2弓,这样可以把盾变成耗材,因为伤害结算主要是掉盾的血,弓就不会怎么伤血,所以盾快掉了进城换一个就好。再结合其他搭配组合,还是可以的。
但也有几个问题,比如剧本,在路上摆无敌将(从欧5传下来的烂方法),地图不开全,用黑幕遮挡不让玩家走,这符合历史吗,让玩家遇到无语机制重头开始打,这有意思吗。其实这是可以用其他方法解决的,但关卡策划就是不想,我只能说,逆天。比如欧4的混乱设置不挺好?士兵哗变了军队无法行动,合理吧,而且也可以解决很多不合理的地方,但就是不用。再比如你不想让玩家攻击某支船队,完全可以在玩家攻击的时候提示,海陆距离比较远,你没弓箭兵打不到,就算带了,给个低伤害值,不就行了嘛,那我们的官方怎么设计的呢,强行不开岸边的地图,禁止玩家走过去,我不理解,也不明白。
总结一下:
画风还可以吧,新机制有特点,关卡设计有问题,氪金程度让我以为是换腾讯接手做了。不如以前,还需努力。
2023/3/2
来自 小米Xiaomi 12S
大梦浮华
期待
玩了2天再说下新体会吧,首先抽卡。
器械10个碎片解锁,3*10升级,升到2级30,升到3级30*3,我不知道有没有4级,因为我抽不起,耸肩,这代勋章获取相当的艰难。。。
兵种30碎片解锁,免费兵升级要材料,金币,高级兵升级要金币,碎片,碎片消耗越高级越多,我不知道满级多少,理由同上。鉴于目前超级大混池的情况和升级所需的巨额碎片,我只能说兵种养成完全是路遥遥兮途漫漫~
值得一提的事,征服模式下招募将领,将领会直接带着专属兵种出场,战役布阵同理,e社老传统了,将领无双。毕竟花大代价养成高级专属总要爽一下的,没有无双顶多手打呗,与之前一样的模式,顶多是养成玩出了点新意。
最后,再次建议,能不能出自选保底?就靠商店买些招募令,你还整个大混池,和谁学的?是要我一张张单抽每张都sl一下?
画风+1分,征服科研外交+1分,混编兵种+1分,逼氪战令扣一分,大混池扣一分,漫长无比直至不见尽头的养成路扣一分,总体3分不变。
待续。。。。。
分割线
首先我要说明的是,支持可以,但如果只谈支持,不谈质量,抱歉,我不是慈善家。从世征3入坑,每一代都会或多或少支持e社,但这代根据体验,本人不是很愿意继续氪金支持。
因说游戏本身,毋庸置疑,单就质量而言的确相当不错,无论新的外交系统,内政系统,大量更新的新的玩法对比以往无疑是一次大胆的突破,就我个人而言游戏的美工也十分戳我的胃口,如果能将一部分细节再行打磨就更好。
首先,音效,音乐可以再润色一下,祖传音乐音效这里不做过多吐槽。其次,历史细节仍需多加推敲,作为一个历史风战棋游戏,历史细节对于游戏本身来说是十分重要的,就好比舰娘游戏的舰装一样。
然后,再来说下这次的重头戏,氪金系统吧。
游戏公司不是慈善家,做游戏要赚钱,要吃饭,这能理解,但问题在于,这代吃相有些难看了。
氪金将先不谈,这没啥,单就我个人而言,我也很乐意入手这些氪金将,一方面收集,另一方面也是支持e社。这次重点是战令,抽卡这2个模块。
战令这个东西也不知道谁起的头,反正现在游戏基本上个个有,我对这东西也说不上讨厌啊之类,反正有这玩意的多了去了。不过,战令虽然多了去了,但是战令里给什么,这是个大问题。如果说,战令是送将领,兵种皮肤,或者碎片,氪金将专属之类,那我一点意见没有,如果皮肤好看,我很乐意买个战令支持一下。然而,贵游把免费将领专武,堂而皇之的放在需要付费的高级战令栏,这算什么?不氪别想有完整体验?这点对于游戏本身囗碑来说完全是一个打击。
然后是抽卡,先说好的一方面,保底,免费券,sl大法,这是好的方面,这意味着只要肯花时间,是能慢慢积累的。但是,由于解锁要碎片,升级要碎片,因为这本就是一个漫长无比的养成时间,而贵游抽卡是一个超级大混池,而且可以预见,这池子里的水会越来越深,随着游戏不断更新,新兵种不断更新,已经可以想象到,之后抽中想要的卡的几率会有多么的感人。同样抽池子,弄个保底自选能难死你们?
最后,我本人对于半成品是深恶痛绝的,想想贵司的将荣3,再想想罗马的阿提拉,贵司的氪金信誉如何,不用我多说,如果实在缺钱,这里建议开众筹,不寒碜的。
三星送上,看在历代作品和玩法更新的份上
修改于 2022/2/23
来自 小米Mi 11 Pro
官方
EasyTech
:
您好,首先您关于通行证和抽卡方面的建议我们会慎重考虑的,其次游戏我们会更新到计划的内容,至于后续的额外内容,这个会根据游戏的运营情况来做出调整。
猎人
期待
迫不及待浅玩了一下国际服,通关一个半章节,通过第一个征服盎格鲁撒克逊人,一点点感受和意见
事先声明,本人e社游戏老玩家,从初中开始到现在大学毕业工作两年一直是e社游戏迷。世界征服者4部都玩过,欧陆系列,欧1欧3欧4欧5欧6有印象玩过,将荣系列123都玩过,帝国军团罗马也玩过,各大作或深或浅都有了解(ps:本人觉得最经典三部前作为世4,欧6 1914 帝国军团罗马。勿喷)
总体来说,个人感觉欧7新作蛮有意思,尽管这作争议很大。
氪金将领部分,氪金量比以前大,7个内购将值得买的不多,特权有重复,可能是e社给出多种选择让他们挑着买吧,有收藏癖的可能会全买,推荐狮心王。
通行证这个功能出的不明就里,直接做成内购或者成就内容不好吗,非要拿出来收个费,大概是e社学网游的坏做法而不自知。抽卡和碎片部分,也是学的陋习,增加了养成成分(暂不知是否比世4养成量更大)。作为忠实玩家,不推荐e社出这两个功能,弊大于利。
另外,游戏货币相比较前几作贬值太厉害,勋章金币购买力大不如从前!勋章,举个例子,狮心王低保每天50勋章,一个月才1500勋章,而一个能拿得出手的金将就要1500+!金币更是如此,升级,买武器,动辄就是好几万,估计满仓金币也不够用几下的!每天送5000金币看似良心,实则根本不够看。做任务的奖励,也就几千金币。
总的来说,获取金币和勋章途径少了,金币勋章购买力也下降了,各种升级需要的资源却变多了。
不氪就得狠肝!
除了缺点,也有不少让人耳目一新的部分。
画风画质有较大突破,本作体验起来就比前几作有质感。好评
兵种,器械种类变多(希望更多)。内政,行动力玩法上有突破。好评
征服剧本外交系统突破了前几作两到三个阵型互殴模式,但感觉还不完善。外交前期谈判,同盟,停战全都要钱,然而前期哪有那么多钱,被勒索拒绝一次就被宣,中间能否有个缓冲?后期只剩宣战这一个按钮有用。总得体验下来,觉得外交部分的数据,逻辑还需要优化,还可以做的更好。
征服每个国家不同任务,做完任务可以选择结束也可以选择继续征服全地图,这个好评。
征服里的一点想法
1:战场上一些残兵打完对方没有冷却就可以直接解散,这样白嫖是否合理?
2:能否增加两只队伍合并这个功能?只要合并后不超过队伍编制限制,就可以花钱或者免费选择合并,不然后期残兵只能选择解散,回去补兵徒劳增加手指劳动力。
3:游戏里两种货币不平衡,钱太多,虽然有市场可以交换,但玩起来实在难受,能否设置平衡一点,然后改为占有某些大城市才能有市场交换这个功能,且不同大城市交换比率不同
4:250人口上限很容易达到,超出人口不管多少都是降35%收入,不合理,超出人口的惩罚可以参考欧6,超出不同比例惩罚应该不同。(ps:中后期钱多的根本不在乎这点惩罚,这也是不平衡的地方)
5:不知道征服出现古代的中国能否过审,汉朝,唐朝,宋朝,明朝这些,总之,多出点东方国家作为噱头,中亚国家也行,鞑靼,波斯啊之类的(半吊子历史水平,勿喷),一直是欧洲那几个国家乱斗玩多了没意思,地图还可以再做大点
6:科技树数据感觉也不平衡,基本全都是需要花银块多的科技,希望优化。
7:升级时代不知道有什么用,感觉用处不大,升级各种时代是一个很经典的玩法,希望e社开发开发相关内容,而不是简单的做任务升级
8:特种兵太强,相比较获取难度,性价比很高
————暂时这些,深玩后再补充,给四星,希望e社越做越好,做大做强做良心
2022/2/23
来自 小米Mi 10
论坛
欧陆战争7:中世纪
2021/12/20
官方公告
你看不到我
2022/3/26
游戏攻略
欧陆战争7将领配兵攻略
事先说明,本贴只代表个人观点,没有代表其他任何个人或团体的意思。个人看法有限,欢迎友善交流。 另外我再说一下自己的立场,就是没有最强的搭配,只有最合适的搭配。一套阵容可能可以胜任大多数情况,但是毕竟咱也要对症下药,灵活变通是吧。话不多说,直接开始: 一、狮心王 最优方案:2圣殿+1铁甲重骑 搭配理由:三圣殿的时代已经过去,单纯的圣殿军团血量很少,很容易暴毙。加上铁甲骑兵之后,由于铁甲骑兵多了一个冲
9
相关游戏
大战国:幕府风云
7.7
策略
战国
12世纪的黎凡特
测试
7.0
即时战略
战争
动作
帝国军团:罗马
7.9
策略
战棋
历史
欧陆战争6:1804
9.4
战争
策略
即时战略
钢铁命令
8.5
战棋
回合制
二战
山河:帝国时代
8.5
策略
SLG
中世纪君主
9.3
模拟
单机
中世纪
欧陆战争5:帝国
8.2
策略
战争
模拟
新信长之野望
7.0
模拟经营
经营
策略
世界战史:先秦
测试
8.9
即时战略
SLG
策略
幕府之争
6.2
策略
战争1939·史诗
测试
8.6
独立游戏
战争
即时战略
小小五千年
6.6
单机
SLG
战争
君临:中世纪
8.4
模拟
经营
模拟经营
指尖帝国
6.0
策略
即时战略
多人联机
论坛
关注