萤火突击游戏截图
萤火突击游戏截图
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萤火突击游戏截图
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萤火突击

萤火突击

6月6日公测
官方入驻
7.3
预约
79 万
106 万
测试时间:2024/03/29 开始

游戏介绍

上次更新于2024/05/11
开发者的话萤火虫,我听闻了你英勇的事迹 你一定见过了那些变异的植物了,它们是封锁区的罪魁祸首 但在这里生存下去,凭勇敢远远不够 去了解每一样武器和装备,处理身体的饥饿与伤痛 要知道,撤离不止一种策略
预约奖励
1
10w新镑、普瑞德5级头+甲、M4A1+适量子弹
300,000次预约10w新镑、普瑞德5级头+甲、M4A1+适量子弹
2
CAR-58*1+M61*180
500,000次预约CAR-58*1+M61*180
3
先锋军备箱*1
1,000,000次预约先锋军备箱*1
期待
两星给的是爆率;
测试服两天体验,暗区小三年玩家,说一下两个游戏的差距,给想入坑的说一下
摸金爆率是真的高,两天的体验出了不知道多少大金。单局带出两三百万是常有的事
仓库保险可以肝可以氪,两天轻松肝出三页仓库和四格保险+一个钥匙包
钱容易挣,装备也不算贵,但是需要先带出一个来解锁购买(可以氪金,或者直接去拍卖行买成品武器)
缺点:战斗体验极其拉胯,半自动武器可以通过游戏设置用出全自动。打架更多是比谁的枪更轮椅
护甲分两种:全身甲和半身甲(两种护甲价格差不多)
全身甲就是包裹全身(好处:没法修脚)(坏处:没法修脚)
半身甲可以修脚
头盔不存在爆脸,没有独立耳机
就是说,平时打架都是高级穿甲互相穿
不会显示敌人的护甲(护甲隐身),只有你开枪击中,才能看到护甲等级;同时你的位置会暴露(头上会出现血条)
单局内死亡可以复活(两次),随机位置复活。可以花钱买复活装备。也可以不花钱跑刀进去
单局不限时,场上的物资会刷新,地上的物资/道具会被刷掉。游戏内无法套包
游戏内有两种透视道具,持续时间都很长(需要用另一类道具清除或者等地图上物资刷新来清除)
总的来说,萤火的游戏内容,更像是能携带装备进图的和平暖暖(武器手感很飘)
如果你是暗区玩家,我建议不要包太高的期待
这游戏很难有烂仔反杀。战斗体验简化的很厉害
大金钥匙什么的出多了,也没啥感觉了
补充一下:游戏需要肝,但是会删档
有个叫血清还是什么东西,能防止一次删档。测试服里的手册里有一个。应该还是需要肝
宣传里的黑白透视也有,需要肝
脚印跟踪,也需要肝
来自 一加手机Ace 3
官方萤火突击 - 小萤 : 谢谢萤火虫提供给我们的反馈!!小萤感到好开心呀~~~(开心转圈圈)萤火虫说的小萤都记下来了!(扛着厚厚一本)这就拿给大大们看!
期待
更新以后来写一下想法。
首先关于靶场和避难所的部分改动,我个人比较满意的,这种未来工业风是比较契合游戏世界观的,而且可以看出来项目组也是再一次确定了游戏的核心美术颜色为绿色,明确美术风格是好文明,这点非常喜欢。说实话第一次进靶场还以为我进错了游戏,技术明显提升了的。
其次关于第一人称持枪奔跑动画的改动,个人看来也是自然了不少。虽然确实像cod,但是我个人觉得首先得改的能看下去,改完了再说能不能做点自己的东西在里面。
接下来说一下游戏依旧存在的问题,首先就是局内物资显示的价值与实际寄卖/海蒂商店的价值完全不符。并且有时物品稀有程度与价值不符。例如,在刷出“蓄电池”“灭火器”这类金色物品时,会有一段明显的动画提示你出金,而有些更稀有的金色杂物却不会有,例如“棉签”等,虽然现在市场价值确实不如蓄电池那类,但是个人认为统一一下金色物品带给玩家的爽点是比较有必要的,可以直接取消出金色物品的动画或者是给棉签等物品也加一个动画。
第二个便是第三人称下人物的各类动作,实在是僵硬,这个很拉低游戏的整体质量,我本人第一次玩时就差点被避难所内角色行走的动作劝退。不过我明白这个对项目组的技术要求确实不是一天两天就能解决的,确实是一个将长期存在的问题。我个人认为可以直接将避难所的视角变成第一人称以避免在避难所内的动作僵硬。
第三点是游戏军工的细节仍需完善,比如akm满仓检视,ak和AR系武器切换开火模式时保险的位置,以及游戏中镭射的视觉效果等。
第四点是希望能尽快开放4人组队。可能策划组在斟酌4人组队后的战斗频率问题,我个人认为,既然可以将南风港分成三份小图了,为什么不可以开启4人组队的完整南风港大图呢?亦或者可以再做一张专为4人组队的地图,更合理的控制游戏内的交战节奏。主要是真的很想和几个朋友一起玩。
最后这只是一个普通玩家的拙见罢了,希望萤火突击越来越好👌🏻
2024/5/10
来自 iQOO Neo 5 活力版

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