代号:ATLAS游戏截图
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代号:ATLAS

代号:ATLAS

官方入驻
6.9
预约
61 万
62 万

游戏介绍

上次更新于2021/06/30
开发者的话各位净化者们: 大家好!为期两周的起源测试告一段落,感谢各位净化者对《代号:ATLAS》的支持和喜爱。在起源测试的14个日夜里,我们建造水下家园;打造强力武器;并肩与异变怪物们战斗....留下了无数美好的回忆。在测试的过程中,我们也收到了大家对游戏的众多建议和反馈。这些意见和反馈如同灯塔,指引着我们的研发团队前行。 接下来的时间里,我们的研发团队会继续对游戏的玩法系统、画面表现、剧情体验等方面进行全面优化,争取给大家带来一个危机四伏又魅力十足的海洋废土世界。 在本次起源测试中,完成7日目标并且通过问卷提交手机号的净化者们,也将获得下次测试的资格。下次测试的具体时间请持续关注游戏官方公众号:代号ATLAS。 再次感谢您对《代号:ATLAS》的关注和支持。出航的船只总是要归港,而补给和改良是为了下一次的远航。期待下一次和您在这个海洋废土世界的相遇。希望长存! 大家可以关注我们的官方微博:https://weibo.com/u/7539161777 官方网站:https://atlas.163.com/ 加入我们的玩家交流群获得更多详细咨询。我们期待与你在海的彼岸相遇。 官方QQ4群:949841960 官方QQ3群:824482065(爆满) 官方QQ2群:1055559653(爆满) 官方QQ1群:693804589(爆满)
先打4星,留1星,测试问题真的挺多,但还是对游戏有所期待,作为关注了大半年的玩家,看到了这次测试比之前好了,但,但,但!
——说说这次的测试体验,游戏优化和引导存在的问题很明显
1. 这是个解谜游戏么??自动寻路功能基本就是路痴,遇到建筑无法避让,寻路终点不在上楼的电梯口,不会上楼,要自己游一圈到处找才走到;
2. UI按键太小,判定范围很小,容易碰不到,而且邮箱也藏得太深了吧!!!错过提示小红点,我自己找了好久,再次体验解谜游戏…
3.资源材料种类非常多,但掉落概率真的蛋疼(后来几天有变高,而且没有自动拾取,肝度还是有点高;
——再说说我的期待吧,
1. 海洋题材还是给玩法带来了很多的可能性,游戏立体度很高,当你可以漂浮的时候,跟陆地上的体验就很不同了!!虽然现在很多bug也出在这…
2. 在30级以后,过了新手期的枯燥,游戏的乐趣性就显现出来了,回归最核心的组队刷副本掉装备,还是很容易让人沉迷上头的;
3. Npc们可以更真实的生存在这个世界里,而不是纯粹的工具人,可以大家都有自己的故事,自己的性格,可以在探索的路上不这么无聊;现在跑图太累了
4. 玩法可以更丰富,高阶目标不止是单纯战力,可以骑着大鲸鱼在海底海面遨游!!养很多海豚 海豹!!跟他们互动等,前期可以肝,但不能一直肝下去;
会继续期待这款游戏,未来可能性很多,就看开发组能实现到什么程度了,加油吧
2021/10/30
四星是观望预测,本人是挺喜欢网易游戏的,但明日早就弃坑了,一是玩多了无趣,二是肝不动了,针对明日之前出现的弊病,现在提出以下建议,希望策划可以采取接纳,不要步明日的后尘。
1.首先是肝度和氪金方面,建议肝度适中,微氪送非高度稀有物资和武器就好,高额度氪金奖励不要和平民肝帝差距太大,不然容易挨骂。
2.废土系列属于开放式世界,偷家抄家也是玩家的喜好,可以学学一些端游设计出守家陷阱装置和电路系统等等,就像废土生存那样,增加娱乐性。
3.建议出第一人称和第三人称转换功能,使得战斗更有感觉画面也不能太过粗糙。最低画质希望不是像马赛克,让渣机也能带得动。
4.降低NPC数量和任务数量,可以学学隔壁Minecraft,NPC用于交易等功能,在预告画中看到了任务面板,建议删除,任务讲真没意思,很多废土都是玩家自由收集,顶多设置前期教程,任务奖励可以改为遗迹宝箱机制,当然还有打猎采集系统,这点直接可以照学各类开放游戏如Minecraft。
5.家园领地方面不需要专门圈地,建议让玩家自由建造,但是每个玩家在一定资源程度下只能拥有一定大小的领地,或者取消领地,直接扩大地图或缩小每个地图的限定人数,尽量使得每个玩家都有地,通过大服务器内分小服务器的方法就像同门的光遇那样,这方面可以去问一下光遇的策划。建筑可以海底化,增加玩法多样性。
基本就上述几条,当然萝卜青菜,各有所爱,还是要采取广大玩家意见的。
2021/7/28
来自 华为Nova 4e