星球:重启游戏截图
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星球:重启

星球:重启

先行服
先行服
官方入驻
7.2
17 万

游戏介绍

上次更新于2023/09/15
开发者的话亲爱的幸存者们: 大家好!我是《星球:重启》的制作人William。 自2021年7月首次曝光以来,《星球:重启》很幸运地收获了一批又一批热爱科幻、热爱生存游戏的玩家,也很高兴能在TapTap上收获150W持续关注我们的用户,我们明白这份热爱与期待的背后,是相信《星球:重启》能带来一场生存游戏的变革。 我们也一直坚信能在这颗“小破球”上构筑一个充满想象力的未来世界, 我们也一直坚信能在这颗“小破球”上构筑一个充满想象力的未来世界, 在构建这样一个未来世界的道路上,我们一直在努力摸索和突破。 我们想让你们在这个世界大开脑洞,享受科学与幻想带来的新奇冒险; 我们想让你们能在这个世界里紧密合作,身临其境的生存和探索,体验独特的玩法; 我们想让有限的屏幕承载我们的大梦想,带给你们最极致的视听体验。 我们给所有游戏热爱者带来最纯粹的快乐,这也正是我们项目团队的初心所在。 在上次重启测试中,TapTap社区的玩家们积极的贡献了很多真实的声音,我们得到了很多玩家对整个“末世科幻世界设定”的认可,同时也收到了不少反馈意见,我们发现,《星球:重启》也出现了很多生存类游戏“氪&肝”的通病,在部分产品设计上缺少对“用户体验优先”的始终贯彻,没能将我们心中最理想的科幻生存游戏完整地呈现给大家。 为了不辜负每位一直关注和支持我们的幸存者,也对在“重启测试”中产生了不佳体验的玩家表达真诚的歉意,我们已经完成了所有申请用户的无条件退款。同时,项目团队对现有玩法与数值体系调整、降肝减氪的具体成果,也可以在下次测试中直接体验。 具体调整手段包括但不限于: - 减少付费焦虑 包括去掉礼包推送、减少礼包数量、增加免费投放、增加免费兑换时装数量、取消战力宠物排行榜等,回归更健康的游戏体验。 - 拉近数值差距 包括提升活跃玩家的战斗能力、大幅降低高品质芯片等数值系统的属性、加强武器和流派特色等,让游戏的战斗体验更聚焦在操作和策略的博弈。 - 调整PVP模式 迭代现有的公会战玩法,优化精兵战场的数值平衡性,调整现有的4v4竞技模式,增加竞技的公平性并推出更多的PVP玩法。 - 降肝减负 调整玩法的掉落模式,让玩家能够更自主的选择自己想参与的玩法,降低游戏的强迫性,同时调整部分无趣的玩法,取消PVP独占奖励等,让不同类型的玩家都能更轻松的获得游戏的奖励。 作为一款科幻生存RPG,我们会坚决围绕“用户体验优先”的原则,避免过去生存类游戏犯过的通病。 最后,很感谢所有MMC工作室志同道合的小伙伴们,也很感谢一直一直热爱游戏、陪伴我们的TapTap伙伴们。 这一次,星球将“真正”重启,也期待这次与各位幸存者在一颗全新的星球相聚!
游戏时长 100 分钟
运营服务不错
我不知道我是不是玩明日之后或者黎明觉醒玩乱了,这个游戏给我的一种感觉.....有点晦涩难懂。我会举一些我个人认为的感觉,如果冒犯了一些。请骂轻一些(我也期待这游戏好几年了)
世界观还有剧情🌍1
外星文明入侵,人类奋起反抗。玩家是实验室的科学家之一,也是幸存者。外星怪物攻打到了我们的实验室。最后你还有少部分的人活下来了,被迫拿起科技武器和外星怪物战斗。最后激活机甲的时候,其他人在疑惑你是怎么穿上机甲的。就是主角失忆了嘛还是啥?失忆我还能理解,为啥其他人也不知道这里的机甲?阿这.....很难不怀疑他们也是入侵者之一....
武器战斗方面🏹🔫🗡2
开局给的那把枪还行,科技做工还有技能确实不错嘎嘎好。但是开局进行到一定程度时候里面工作台做的那把绿色的枪....乱来的吧?榴弹突击步枪带个自描?阿这....然后剧情后面的制枪系统和黎明觉醒有异曲同工之处,也分概率和品质....唯一不同的是多了一个概率保证材料,百分百做出紫枪。这一点可以。就是希望绿色那把枪改一下建模。
机甲👾3
这是个好点子!开始剧情的机甲我非常喜欢,以为过了剧情就直接打包送我。结果是剧情体验的嗷....不过变身动画我挺喜欢。后面正式开始玩就是这送的机甲强度.....我突然有想变回人去冲动,机甲血损失到一定程度会紧急修复。这一点很符合我对部分动漫电视的看法。后面看情况会不会改送的这机甲,挺好奇。
时装还有载具系统🎽🥋🛵🏍4
时装比较....一部分是确实做到了科技感满满的,另一部分....复古风还说的过去。时装价格和明日之后时装价格...不相上下。车的话任务做到一定程度送的英仙座摩托车挺符合我对未来摩托的看法。就是....(都未来了还是轮胎?不应该是改磁悬浮摩托嘛.....)还有这商店买老古董车是不是就有点....好吧,还可以说得过去。
氪金变强系统$💰🛡🗡
明日之后已经够离谱了我不说,黎明觉醒还行。就是强化材料比较少价格昂贵罢了。这个游戏应该是我没体验完,就手册那个《继续领取》比较误导我,以为免费继续领取。没想到直接跳支付了,让我氪80大洋?喂,诚意没看见就伸手进裤兜要钱了(要吃饭可以理解后面看情况氪)....听说这游戏没上线时候氪金礼包什么。我看叫一个菠萝之主那个视频,氪5000才有的游戏体验。现在感觉...没变化....该抽的抽,该氪的氪。后面狐狸尾巴应该就露出来了awa。
关卡还有生存方🏹🧞🍢🍫
饥饿消耗太快了,没拉好平衡。10步喝口水20步一顿饭,未来人类消化系统惊人我理解.....但没必要这么离谱,生存状态Ul感觉不太显眼....调一下就行。关卡方面就体验了河谷的,敌人会找地方躲玩家子弹然后反击。敌人也会换电池子弹什么的也很细节,boss建模帅气。重武器火力,仿佛下一秒我就是他。ohhh
总结,明日之后和黎明觉醒再加一点原创内容的产物。可以玩玩,几乎没感觉上头。(除非是有钱没地方使的氪佬玩一个氪一个)期待这游戏后面的更新的表现,目前会一直继续玩到测试结束的。加油~看好你们
2023/9/22
来自 Vivo V2073A
官方扫地阿姨 : 非常感谢幸存者的用心评价,您提到的关于游戏的意见这边也已经记录下来了,后续我们会考虑进行相关优化的!感谢您的理解与支持。
主要内容评测与建议,附简评与新人入坑建议
太长不看版:
一部无限接近于画质增强版的《明日之后》+《黎明觉醒》缝合物,此外也香臭不分的糅合了部分其他热门游戏的玩法设计,和几乎所有常见氪金形式的加强版。在(PC端)画面,性能优化,操作和捏人(界面与猪厂近似)方面体验良好,少数养成内容也有适量减负,但总体上这是一款需要重肝入门,但重氪才能“玩”,且对PVE和独狼玩家极不友好的作品。各种限时打卡、限时活动与强制组队机制让人难以自主掌控游戏节奏,甚至包括最基本的探索地图。而跟不上主流战力也有被孤立淘汰甚至被喷的风险。糟糕的UI,平淡的剧情与配乐进一步削弱了游玩体验。
游戏主要宣传的一些特色也存在夸大,如机甲其实就是需要养成的蓄能大招,平常根本看不到。而且这类游戏到底为何一定要又装又立的打着末日生存的旗号去做科幻甚至魔幻?就目前这个剧情和内容,直接放开手脚改成外星开荒殖民去吸引科幻爱好者不好吗?末日哎大哥,又是超跑机甲又是灯条朋克嘻哈,还有各种领先时代几百年的空想科技,是不是可以期待一下后续还有黑鹰同款穿梭机?
运营方每天都会发一封信,从一开始的理想讲到每天解锁内容的相关设计亮点,但给人的感觉是一边试探底线,一边举棋不定。我不知道这更多源于过度借鉴缝合导致的设计失误,还是号称站着挣钱却始终爬不起来的丑态。比如他一方面允许免费继承部分装备强化,直接砍掉了这部分骗氪内容,但另一方面却也在大月卡的奖励里隔三岔五的直接空缺项目,明显是即想要活跃度又不懂给蚊子腿的昏招。恐怕开服后又将成为一个运营给美术和程序一起磕头的产品。
需要氪金的内容非常多,以至于一眼看去根本无从下氪不如不氪。许多大量需要的养成材料要么限时活动概率给,要么限付费钻买,要么拍卖行金条变相氪金买(但一直没见有卖,不确定是掉率太低还是前期需求大),少部分内容还需要抽卡。
非必要的氪金项目主要是皮肤,绝大部分为付费或抽卡。前者从48-388各种价位齐全,后者如摩托皮,一块钱十钻,五十九付费钻一抽,298抽一个保底(不知道是否有大小),两个保底材料才能兑换一个皮肤,抽中保底材料的概率是0.0044,期望概率约77.4抽一个材料。就是说大约要900~3500块才能买到。此外也有一些家具售卖。
如果此前已经接触过《明》《黎》,那么这里全有plus版(以至于让人怀疑就是猪鹅厂跳槽来做搬运工的),几乎没有新东西要学。如果从未接触过此类游戏,那么你将第一次认识什么叫付费打卡996,和大佬的沙袋。
这个游戏适合能接受猪鹅套路,并希望有更好的画面和操作体验,且不介意将差不多的内容重新来过的、时间和钱都极其充裕就缺主游打发时间的、热衷社交,打榜或PVP玩法的、单纯玩家具装修且有亲友团支持的(只要不介意周围拆不掉的烂墙与怪)、想尝鲜然后独立判断的。可能也适合纯剧情党(只限暂未卡关这点)。
不适合喜欢末日生存或PVE的、喜欢FPS的(属性一高变站撸)、被机甲宣传骗来的(只是个大招,平常看不到)、社恐且讨厌PVP和小喇叭的、时间碎片化不固定,对各种打卡焦虑的、以及试图林冲微氪纯肝的——系统层面被掐死。
如果这就是公测前的最后一个版本,那建议制作者别去想象一百年后如何了,先琢磨怎么度过下一年吧。现在的评分多少水你们自己清楚的很。另外真的别去硬蹭小破球了。那是观众对人家诚意认可才给的爱称,你不配。尬死了。
新手避坑指南:
家附近的资源除非山穷水尽否则留着应急。但很多箱子记得开。
除非你手头准备好了大枪,否则不要手欠升3级庄园。
不要用刀,不要用刀,不要用刀。
不要在野外加入系统活动,本体会在原地挨揍(真的无法理解人都传送走了,打完出来正好看到被狼啃死。好多莫名其妙站野地挂机的可能也是这情况)。
身上一定常备一个额外的激光裂解器(万用采掘),徒手开采经常卡住。
多余的武装不要丢,建回收站后可以喂。
部分回收物资会绑,用它生产的道具也会绑,如果不想绑就别点“优先使用绑定材料”。
蓝绿资源要么用要么卖金条,白色的除了生产主要发电。
采集身份都有专属产出,由于拾荒需要寻找相对稀少的旧机械产出,可能选的人反而最多,最好先观察一下交易行再选。生产身份枪械对应采矿,护甲对应各类采集,家具主要给装修玩法用,前两者差别不大,家具参考服务器行情。
载具除了解锁特别远的传送点外几乎没用纯粹费电,野外绝大部分时间都要不停的锄地打怪。载具的额外背包不需要召唤出来也能用。
保温棒之类造价贵且不是必要的,经常回家清包睡觉更划算。除新手任务强制否则初期时不用做,后期不用频繁回家再考虑。
蓝色箱子表示附近有需要攀爬获取的宝箱,而不是要推它。
地图上有少部分环境限时资源需要抢,其他的都共享且可以反复进出刷新(公测估计就没了)。
家园所有建造都会自动调用储藏箱,尽量回家做最方便。
家园的储藏空间是合并计算的,考虑外形和容量即可,“保险箱”等只是个名字。其他家具也多是装饰而非道具,没有必须要做的压力。
家里有免费的水不需要带着占包,但饥饿度消耗极快,做食物时四个材料格子都填满才勉强够。野果之类带回来四合一果酱最划算。
武器要考虑技能而非单纯看伤害,如海东青(冲锋枪)大多数时候都更好用。
战宠不是高级就一定好,要看被动技。况且SR和SSR根本养不起。多余的可以放备战和阵列里凑属性。
机甲主要靠代币兑换道具研发,或活动时全服乐透抽奖三台。非酋用白送那个就得了。
==========具体内容反馈,没兴趣读长文可以跳==========
正面+++
负面---
==系统&玩法部分==
总体设计思路就是鼓励各种组团、打卡、PVP。至于pve部分的理念大概是只要没有互殴都算pve,要么用限时和战力卡你,要么单人就能打的却毫无意义的强迫组队。各种算计和小心思都写在脸上,观感非常差劲。甚至公会白给的饭只有buff,连饥饿度都不恢复。
如果按设计者教你的玩法来玩,肝一肝还是会有点东西的(门票),但假如想快乐生存就一定需要重肝重氪,肝主要负责采集生产参加活动用于基础生产和升级所以叫门票,氪负责改造强化养成和高级道具生产等一系列深度内容。战力不够会限制活动,拿不到奖励,被人婉拒,PVP沙袋,然后恶性循环。因此自闭的可能性基本不存在。至于纯剧情党,暂时没因战力卡关但目前这个剧情也真没什么吸引人的,开篇既视感严重,差不多一样的走散,摩托(卡车),家园,幸存者营地,就差再来个直升机了。
许多系统同样有强烈的猪鹅既视感,钻同样分收费的免费的,锄地换金条和拍卖行,限时皮肤,限时空投,限时活动,限时打卡以及在线时长等。 PVE只能获取部分资源(没公会更少),还得每天上线保护庄园防拆家(故意设置成27小时倒计时,但也许因为未实装,目前没什么实际损失)等等。
除了原味猪鹅系,还有元素反应改成了武器赋能(用普通货币购买),用于攻击和野外箱子解谜,躲猫猫变成了必玩日活,甚至钓鱼的狗屎玩法都保持了“原”味。你们这侧滑可真好当,直接全搬来就叫设计?
任务战斗养成:
日常任务分为日程,挑战,闲趣等四五个大类。日程里每天可以选择做八个,分为四个类似原神的地图任务(固定奖励+一次抽奖),一个金条物资筹备,一个4人本,一个半一次性的虚拟战境,一个消耗体力采集。还有一个20级解锁的2~4人副本区域清缴需要连续打4轮才有奖励,中途队友没了就得重组,然后要么凑够轮数中途跑路留下另一个倒霉蛋,要么白白浪费时间额外多打几轮。其他几类就不一一介绍了,反正除了闲趣别的初期都有门槛玩不了。如4人副本分每日一次和每周一次,后者门槛4万战力,且boss等级和你挂钩,没战力进去也打不动。副本也不保底(锻造材料),世界频道反馈非洲人辛苦一周拿一堆紫也很常见。而金装之上据说还有至臻,材料不清楚。
大月卡(战令)任务和日程没有半毛钱关系,在另一个界面且非常搞笑,一天5个,第五个任务是完成前四个,笑不活了。奖励方面分为免费,高级68,高级豪华128三类,总共一百级,免费版除资源本身较少外,从30级开始会隔三岔五直接空缺奖励,总共缺32个。有种CH忽然脑仁打开的感觉。别人要么全部空在最后,明确告诉你免费的到此为止,要么就塞点蚊子腿,你这则属于装都不装的犯蠢。
这8+5共13个(偶尔有重叠)任务一般40分钟内能搞定,其他打卡和闲趣等活动另算。
+++
武器都有两种技能,合理搭配和切换能让战斗更容易,除了海东青这个特例外没有最优解,而它几乎肯定会被削。瞄准苦手可以用带自瞄的步枪或范围武器。
武器配件解锁后就可重复使用,芯片可以返还材料,镀层强化(+1)和源码(附魔)只针对装备槽位,替换后依然保留强化效果。
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各种养成内容极多,武器装备里面圆环套圆环的细分一大堆东西,强化道具本身也能强化更不用说了。代币来源除了一小部分单人玩法会给外,其余全都要参加各类组队活动获取且消耗极大。
战力不仅是副本硬门槛,世界精英,副本掉落都和输出有关。前者测试了几次,如果怪是别人先开而我没抢到仇恨第一就没有掉落,也不存在见者有份的机制,于是要么组队要么不打;后者根据世界频道反馈输出不占到6成以上(任务栏旁边提示)肯定保底,6成以上也只有低概率出金,因此以后差距会拉的更大。但别想着当工具人抱大腿,因为自由组队可以审核,随机组队别人退了也没法打。最糟的情况只能找亲友玩或换服。这才刚内测第二周,无论组队还是聊天频道都已经出现不少战力要求和歧视言论了。
武器装备改造只是堆数据的,对实际游戏感受没什么影响。如手电挂件,激光瞄具等改变观感的改造也不存在。属性上来后就是俩肉身金刚站着对撸,完全没有射击的感觉。
野怪脱战范围非常低,如果没当场击毙,只要对方开始朝你移动基本就会脱战,而且会无敌无法补刀。你把狙和弓删了算了。
缺少射击游戏里常见的近战技和终结技,自然也没有潜行偷袭玩法。想近战要么主动把武器卸了用拳,要么专门制作近战类武器。
虚拟战境(模拟战)这种给钻的日常约等于一次性任务,前面不能重复打,后面的打不动,于是无法做。只能每天收一波代币奖励,兑换完后就没用了。
公会生存训练死了无法直接选择退出,复活就一丝血,屏幕顶上那个退出按钮不仅小且来不及戳,被boss连续摸死装备瞬间全坏;
限时活动和PVP:
绝大部分活动都是PVP,形式雷同的两拨人互射,大佬秀场。和《明》不太一样的是这里霰弹枪比榴弹好用,桌面端比移动端好用(不清楚混合还是分开匹配)。我本身兴趣不大且进去后秒变沙袋就没有进一步接触了。
剩下少数PVE能玩的就是躲避赛(躲猫猫),除人数更多外都和《原神》一样,但由于用枪,猎人的优势要大得多。另外记得把视角锁住(不影响观察),不然你左右观察时模型也会跟着转,不知道哪个小天才想出来的。
其他的也有一些限时“休闲”活动不包括在日程里,不再展开。
这些活动从周一到周七各个时段安排的明明白白,代币也比较重要,所以基本都要参加,且必须组队;
生存探索解谜:
简单说,设计者就没打算让你玩探索,老老实实锄地换金条贡献活跃度才是目的。也别试图纠结什么地球景色,不看游戏名字就说这是M78星云也没问题。
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生存道具在需要时都会自动弹出快捷使用按钮,虽然很方便但也很容易误用。
没有弹药补给之类的麻烦东西,从机甲坐骑弹药到各种生产道具(需材料做一次解锁)全可以用电力搞定,只需要注意给充电桩投喂即可(只开枪还算耐用,开机甲载具一会就没了)。
图鉴比较完善,大部分接触过的人、物、集团、档案等全都会归类储存便于了解世界。但武器装备等却未收录。
一些箱子能用元素武器烧开,附近一般也有元素瓶备用。
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满地图限制机制,一些(挑战和大宝箱)要么硬性的有几十分钟到几十小时不等的解锁倒计时,得卡着点或隔天来(不确定是遇到后触发倒计时还是进图后),要么软性的有组队要求,如蓝色污染源必须多人同时攻击否则无限再生。就想问问制作者当你摸索半天看到个宝,结果还开不了,你还有没有兴趣再去探索了?你这到底是鼓励人玩还是润?
环境互动很单调,所谓“末日生存”就是弄了一大堆几乎什么都要制造相应防护设备的环境debuff。沙尘暴躲河里居然没用。
生存压力太大,除了作为新手村的河谷,别的图既没什么风景,也没闲暇可看。第一因为各种环境互动分分钟要人命,如第二图沙漠钓两下鱼就是沙尘暴(NPC此时站旁边和没事人一样),要么消耗一堆资源做防护设备,要么赶紧跑路;第二怪刷的过快,打完一圈怪,开钓,然后被啃臀是常态。再加上饮食消耗,锄地之外的大部分时间都干脆在家躺着。
饥饿消耗非常快,但食物充饥量非常低,烹饪时把四种材料都填满会稍好一点,但采集材料很麻烦且本身也要耗饥饿。怀疑是按程序员加班时的体感饿度来设定的。这也让食物buff形同虚设,不管吃啥都要连吃好几个,各种覆盖浪费。
一些生存和采集道具无论等级只能装备一个,但面对一些低级环境或资源时几乎都白白浪费(如高级防护头盔到低级地图,高级采掘挖低级矿)。建议要么高对低时增加产出和耐久,要么有两个栏位,根据环境自动切换。
生存道具无触发开关,且使用时不提示。如热管和防护头盔只要接触相应环境就会损耗耐力,不知不觉就红了。建议增加相关判定功能避免不必要的浪费。
一些解谜非常不直观,如蓝色的箱子表示附近有需要攀爬的宝箱,而不是要推它。
猫头鹰(《原神》指引仙灵)颜色太浅飞的又快,而且总在头顶飘,抬头找一下可能就不知道飞哪儿去了。
没有手电这类道具(尽管有一点照明),夜间和昏暗室内没什么氛围。
野外居然不能应急如厕,还是我没找到按钮?
钓鱼操作非常垃圾且累,好的不学非学那个设计最烂的。而且挨打后无法快速切武器。
游戏内商人依然保持了谁都能买,除你之外的“优良”传统;
挑战任务的保护数据机器过于难,被砍两下就空血,且碰撞模型离谱,周围的敌人会被机器挡住打不到;
生产采集:
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有随身传送,有CD,锄地逃命友好。
锄地爆肝也能做不少道具(几乎所有系统都要用锄地材料),但真的非常非常累而且每日收益有衰减。善用地图刷新机制能相对轻松一些。
锄地偶尔能挖出金条等各种隐藏物资。
材料默认都是非绑的,此时制作装备也不绑可以卖钱。蓝绿材料适合出售或制造,白色材料和绑定材料不能卖,除了生产主要用来发电。
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徒手挖矿砍树或站在互动道具附近都经常卡住(目的地无法寻路前往),如果采掘机坏了且包里没材料会很惨。
部分采集资源很反直觉,如剑麻纤维居然在各种灌木上,反而地上真正的剑麻无法采集;
战宠机甲:
战宠和机甲是个亮点,但全都是战斗服务的。前者不能主动控制,改名,唯一的互动也只有狗类可以摸头(想撸一把还得来回追着跑),没有潜入和探索等玩法;后者你可以把它理解成一个需要养成的大招。因此平常穿不出来,没有以战甲为核心且符合游戏背景的战斗,建设,搬运,采集等玩法,也别企图在探索时利用机甲来翻越地形开箱子。两者都不能改造外观或增加额外背包。另外这俩都是养成大头,且只能抽取和研发获得。
宠物一次能带1主3备4只,这四个能共享经验,也可以吃凝胶快速升级。然后可以扔矩阵里凑属性。一般无论品级只要被动技能不错的都可以关注,说不定有奇效。但紫色及以上的别惦记着养,首先有“训练”和“技能”两大块,前者第一层我已经点了八十多点还没点到头,也不知道多少层;后者三个技能,每个六层,一层又分一大五小共六项要按顺序升,第一层时每一小项要两个碎片,大项要八个,共二十片,重复一只正好够,但第二层开始逐项增加一片。总共多少层也不知道……总之挑只顺眼的带着锦上添花就得了。
机甲白送一个R级浪费电力的纯铁憨憨。SR可以通过活动获取代币兑换研发,SSR只能氪金或金条研发(未找到掉落途径),目前行情最低价是3万一个,需要25个。升级材料另算。作为参考,一般锄地资源绿的售价约40一个,蓝和紫约2~300一个,开服人多后会进一步下跌。剩下来源就是全服抽奖的限时活动。
家园:
家园系统基本照搬猪鹅。建筑风格是彻底不装的时尚科幻风,没有修地堡避难所甚至真的重建文明之类的玩法。
+++
家园可以开启双人合住或多人共建人工岛,有额外的家具和玩法,适合熟人组团玩(双人有公用资源仓库,陌生人可能会抄)。单人只能自己住一个漏雨的房子并天天看着对面系统建好的大别野却不能住。
大多数必要的控制和生产设备升级时都会白送,不确定公测是否会改,以及升级耗费不菲,公测未必有内测的货币产出。
家园自动计算所有储藏柜,只要一个控制台就能完成存取。在家园制造时也会自动调用库存材料。
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家园里是没有生存保护的,健康度过低等致命状态依然能搞死你。唯一能保命的方法是原地发呆触发暂停状态或找个床。
屋里也会下雨失温,因为屋顶不是天窗,是真的缺一块。
建筑部件一部分在建造模式里,一部分在家具机里,无引导找了半天。
家园真正围墙是那层核弹都能挡的玻璃板,附近的“围墙”只是个环境摆设且没法修理,两个墙之间的大片空地没法利用也不知道意义何在。好好的地不能种,非得弄几个太空舱一样的培养平台?连感染动物掉的肉都能吃,别说什么土地受污染;
伙伴:
暂时看不出来有什么用,各类需要组队的玩法恐怕也不会引入AI伙伴来满足独狼玩家。目前就是个骗饭吃的鸡肋。
==UI部分==
主界面相对还算清爽,但太清爽了连角色遭受各种状态都注意不到,氪金提示倒是挺明显的。建议学学辐射是怎么设计的。
---
地图任务只能一次追踪一个,还挺复古的。而且地图上各种弹出的任务会把你当前追踪目标直接顶掉,怕是猪厂祖传代码。
地图只能放一个标记且无分类,材料等在哪全靠脑记。搞笑的是别人用道具拍个照都能给地图加个标记。这到底是我的地图还是别人的?
无法定制UI颜色和大小,看不清算你输。
无法设置视角范围,摄像机基本全程贴臀,连地面AOE都看不到。尤其开/关机甲时视角经常卡屁股上。
尽管主菜单做了分类,实际则是乱七八糟。主菜单一打开半个屏幕全是按钮,很多常用功能都不好找(不包括充值和购物),如小地图分类显示居然藏系统设置里、再如系统日活,周活和大月卡(时空战令)要求的日活,周活都不同,分别藏在几个独立的页面与子页面里、主界面的“活动”和菜单分类里的“精彩活动”其实是一回事,但和真正的“每日活动”没有任何卵关系、每日登录礼包有两个,藏在不同地方、装备强化也各自分成许多小页面,有不同入口,来回点各种折腾。
尽管做了淡化处理,但氪金商城等入口依然排在各种系统功能前面,猪鹅特色全屏小喇叭依然无法屏蔽(好在暂时没有喊话只有抽卡通知)。
信息频道无法单独设置大小和透明度,也没有单独的剧情频道。同时建议加个求助频道并严格管理,世界频道一堆人都在提问,回复发言还得花钱。
平常弹礼包也就算了,副本里依然会没完没了的弹各种限时活动提示参与,有大病啊?
副本打完到底给了啥?邮箱里的俩材料?就不能让人打完开个宝箱吗?而且都打完退出了为什么还在一个队里需要手动退队?
日常任务奖励存在误导,如日程挑战里精锐试炼和挑战级副本都画了个锻造用的金材,实际是根据单次输出给的且只有一次,要仔细看才能明白。前者最低要求70万。
一些不确定属于隐藏还是随机任务之类的没有记录,如某个信徒说了一串地名让你去打招呼,只能手动截图记下来。
各类debuff提示非常不明显,全都在左上角的小图标。而生存道具使用完全不提示。
受击提示极弱且方位提示不明,有个任务躲掩体后面莫名其妙连续死,找了半天才发现有个炮塔在打我。
多目标切换很麻烦,端游需要先按T才能激活滚轮选择且选项没有锁死,滚轮滑的快一点就会疯狂循环。
留言板本意挺好实际很烂,一堆人故意在互动道具边扔个版,想点道具费半天劲。
地图危险标志附近定时刷世界精英稀有怪,但只显示名字不显示位置,如果别人打的够快你根本没机会找到。
组队不方便也没有临时组队,必须戳到这个人或从组队界面找。想一起打稀有怪吃奖励很难。至于那个“附近的人”,点了几次也打不开,不清楚到底是个什么鬼;
==剧情&配乐&声音部分==
+++
到达任务点后能自选是否触发任务,避免无意中强制进剧情。
---
主线偷听任务声音会原地反复播放,交完任务还会播放。
大部分时候都没听到有背景音乐,环境音不明显,各地图差别不大,也没有单独的音量设置,真的有配吗?
配音与字幕不符,可能因为大部分还没实装吧。
配音中规中矩,很多地方也很出戏,算是中配通病本来也没指望。
后续应该会一直测到结束。但估计不会有什么新内容增加了。
官方扫地阿姨 : 幸存者您好,非常感谢您的用心评价!您提到的关于游戏的问题和优化想法这边都已经记录下来了,这边也会及时将您的想法传达给开发团队,后续我们也会考虑进行相关优化的。再次感谢您的支持,我们一定会尽力给幸存者们带来更好的游戏体验的,祝您游戏愉快。
1:🌃画面音乐:首先画面是打5分没问题,最起码第一个地图无论pc还是移动端的中画质都是在线,对比steam部分榜首没问题。
2:优点:画面确实花心思了,题材特效也都可以,大世界探索也有一定深度与新鲜度
3:缺点:列举几点。1、小问题,比如僵硬,npc消失,摩托飞天,穿模等等。2、氪的地方还是蛮多的,例如基金,大小月卡,季票,每日礼包,每周优惠等等。3、最大的问题——核心玩法。跟黎明觉醒,明日之后基本一样,每天肝日常,拉配件,堆数据,然后高战以一顶百。而且培养过程重复率高,每天基本都是完全一样的事情,虽然增加了大世界探索但是完全没把重心放在这,还是养成数据为主。—————不过跟黎明一样,暂时弱化了pvp的部分,没有屠营,远星霸主之类的荒唐,另外也没有黎明那无所不在的战力排行榜,不会说你战力不够公会进不了,进副本就踢的情况。这两点还是值得肯定,如果pvp占比低或者平衡好,还是可以接受。
4:建议:趁现在还没有正式上线赶紧改核心玩法吧,既然美工题材参考了warframe跟命运2,干脆核心玩法也改了,把核心从数据变成武器。增加大世界掉落,地图探索副本,正常副本,支线武器任务等等。把战力差距从养成数据变成机甲,武器完全可以。最起码所有人都有机会,氪就是加快进程,依然可以赚。
5:最后:开放世界游戏重点在探索,在那种团队交流过程,如果要为了体验玩家对战pvp,为什么不去绝地求生csgo,还公平。一个好的游戏,玩家基数大了,根本不愁没收益。不要再走明日黎明的老路了,浪费了这么高的美工。😥😥😥
2023/7/12
来自 华为 MatePad Pro
官方扫地阿姨 : 感谢幸存者的长评,感谢您对我们游戏的支持和体验,我们也收到幸存者的建议啦,这边会帮忙收集起来反馈给制作组,由制作组结合游戏可行性对游戏内容进行优化的。再次感谢您的建议,后续游玩中如果您还有别的建议,也欢迎告诉我们哦~
🎮可玩性:
可玩性非常高,探索性也很高,游戏内武器装备多种多样,还可以强化武器装备从而达到对强度党的吸引和关照
地图上,地形丰富多样,环境多种不一,但缺点是山谷地形雨天和沙漠地形的沙尘暴还有伊图的孢子这些都来的太频繁了,可以把面具的耐久消耗稍微提高一些,把特殊环境强化一下,不要太频繁出现了
建筑上,蓝图建筑上很大程度上便利了玩家的庄园建造,建筑物也种类繁多,可玩性也非常强,这对我这种建筑生存党可是非常有吸引力呢(但是官方可以稍微整改一下蓝图建筑,希望可以在玩家使用蓝图建筑时把玩家为解锁的建筑标识出来,顺便把解锁方法也标示出来,以及那些为解锁的地块,最后就是使用蓝图后的一键填补,可以把那些建筑物全部换成材料,这样更方便玩家知道自己所缺的材料)
PVP玩法,星球的PVP玩法的匹配机制可以稍微整改一下,虽然我很少玩PVP模式但也能很明显的发现匹配机制的问题,现在的匹配机制特别容易匹配到战力完全不同的玩家,正是这个原因也导致了玩PVP玩法的玩家变少,也间接导致了匹配时间的增长
其次就是玩家们最在乎也是最关心的氪金情况,就目前测试服的现况,氪金并不是特别影响游戏的平衡,只是使玩家的升级和战力的提升比一般人快一点,所以像我这种微氪爆肝党也是非常照顾的😘,我的推荐就是官方可以出皮肤和升级所需的材料那些,只要别走明日之后的路,那我相信,星球重启一定可以崛起
最后一个建议,建议把游戏中个个部分都出一个教程,最好是弄一个教程书,名字我都想好了,教程书的名字就叫终端(如果没有已经用了的话)
总体来说就是非常推荐!!!非常适合各路玩家,非常欢迎个个玩家的加入😉
最后,是一句劝诫和祝贺:劝诫是千万别走明日之后的路😭
祝贺星球重启公测之日就是星球崛起之时🎉🎉🎉🎉
2023/7/23
来自 华为HONOR 20
官方扫地阿姨 : 亲爱的幸存者,感谢您对我们这次测试的支持,我们的游戏内容得到幸存者大大的肯定是对我们的莫大鼓励!您提出的建议我们也已经拿小本本记下来啦,之后您如果有其他想法也可以来找我们进行反馈哦,再次感谢您的支持,祝您游戏愉快。