依灵餐厅游戏截图
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依灵餐厅

依灵餐厅

测试
Tap 实名官方入驻
8.3
热度
17 万
13 万
游戏大小
73 MB

游戏介绍

上次更新于2024/04/10
简介繁华的都市,生活节奏日益加快,人们的生活压力也越来越大。晚睡,早起,赶地铁,赶公车,赶工,赶着商店的促销……不知不觉中,我们似乎已经习惯了。 但是,我们可能在某个下雨的半夜惊醒,独自一人站在阳台,思考着,这就是我们想要的生活吗? 是的,这个站在阳台,听着雨声滴答,陷入沉思的人就是我。 曾经,我的梦想就是开一家小店,看着来来往往的食客,给他们做一些家乡的美食,听听他们工作生活中的趣闻。如果赚钱我就多雇几个人,不赚钱的话,就自己一个人搞。心情好,我就开门营业,心情不好,就歇业出去旅行。 想着想着,天亮了,雨停了。晨曦的光芒,透过挂在阳台上晾晒的衣服,照到我的脸上,我决定了,辞职。 …… 三个月后,依灵餐厅开业了。 依灵餐厅开在公园旁,这里,没有人来人往,没有车水马龙。只有公园林间嬉戏的鸟儿,和路边跳广场舞的阿姨。 餐厅的运行需要雇佣员工,研发菜谱,并确保每个月的收入大于支出,否则,就会有破产的风险。当然,你也可以另辟蹊径,通过倒卖食材赚取更多的收益。 同时,你需要不断的扩建餐厅来应对日益增长的顾客数量。否则你将会因为餐厅经常满座而错过一些客人。 有些客人,错过,可能就不会再见到了。他们都是有故事的人,坐下来,好好听听他们的经历,或许,你们一见如故,他就会留下来和你一起经营餐厅。 随着餐厅的知名度不断上升,你需要参与餐厅星级评选,评选成功后,将会获得更多高级菜谱和解锁更多的员工,并且会增加客流量。 虽然,你可能不喜欢竞争,但餐饮协还是会把你的餐厅和其他餐厅排在一起,分出个123来。但这些都是虚名,我知道你不在意的。 至于依灵餐厅的归宿是什么,我也不知道,还是你去探索吧。
开发者的话我们是一个兼职的游戏开发团队,本身就是游戏从业人员。做了几年游戏后,开始厌倦了现有做游戏的模式,游戏不应该是留存,付费以及活跃,或者是公司KPI。所以,我们想回归游戏的本质,做一款纯粹点的游戏。这款模拟经营类的单机游戏就应运而生了,游戏将不会有任何付费功能,而是采用近几年比较流行的广告变现。毕竟,我们外包美术也花了些成本。但我们可以肯定的是,游戏不会像很多超休闲游戏那样,到处都是广告。而是会在玩家需要的时候出现,帮助玩家更好更快的体验游戏,并会设置比较长的CD。同时,我们会时刻保持跟玩家的沟通,吸取大家的建议,让游戏做的更好。
玩过
可玩性不错
❤️【整体感受】
单机休闲经营+升级版QQ餐厅!
乍一看,还以为是阿尼亚开店了,游戏画面具备一丝年代感(勾起童年回忆)当然画风设计方面也往清新简洁的方向走,适合放松解乏!
跟市面上大多模拟经营类不同,不会给过多的操作压力及目标驱动,基本上没有“焦虑感”毕竟没有红点提示哈哈哈哈,有时间就上线放着点点点,没时间就放下不完,也不会有太多收益类的损失厌恶,蛮值得闲暇时间来尝试尝试~
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🎮【可玩性】
遵循了传统的模拟经营核心玩法规律(即招人→做菜→卖菜→扩店→解锁新菜→餐厅评级)很容易上手,新增了不少顾客及店面随机事件,新颖点则是将“菜品材料价格”,结合上了股票基金玩法,再配合每月随机事件触发涨幅下降,增添了不少可玩性~
在顾客及店员形象方面,脑洞很大且令人出乎意料,形形色色+奇奇怪怪的人都有,道长、骑士、剑客、法师、COSER等等,有点异世界餐厅的感觉了,
同时也结合了社会现状,新增了外卖“饱了么”及“煤团”并在细节方面是真的在认真调研呢,看来平时没少点啊!
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耐玩性:还行,追剧时解乏
广告:无强制,甚至得自个去找广告看
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🌃【画面音乐】
部分动效设计挺好玩(也可能是简陋)全店人员冒着火去上班,不知道的以为是去砸店呢?同时也违背了打工人的客观定律!顾客“隔空魔法”碗筷吃饭,店员送餐直接把餐放在头顶,这要是没洗头咋整啊!音乐音效挺契合主题,整体餐厅布局+装饰餐桌道具等,算不上精致,但却蛮耐看的,有优化空间但提升意义不大,已经定型了!
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✍🏻【建议】
(1)新手及功能引导略微简陋(甚至是没有)需自己去探索发现
(2)餐厅事件及文本表现,再细化并深挖丰富些会更好,越往后越太单调重复,可参考开罗将节奏划分不同阶段,然后开放特定玩法功能+评比榜单奖赏机制,增加下目标动机,例有排名评比啥的通知,建议行程可视化图标,否则看都不带看的哈哈哈哈哈
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写在最后~鼓励制作者,加油ヾ(◍°∇°◍)ノ゙冲冲冲!期待后续版本!
2024/1/26
游戏时长 11.8 小时
玩了几天来小小的写一下评价_(:з」∠)_希望之后会越来越好!
首先说一些优点吧,这个游戏画风特别可爱,人物和UI的设计我都很喜欢。还有一些小的对话。
最关键是新手教程也做的比较简单易懂!
再就是最开始的时候不会很强迫的让你观看广告来获取一些必须的东西。
仓库货物买卖的玩法虽然也玩过不少,但是很少出现在餐厅经营类的游戏里,所以也很喜欢。
再来说一些希望改进的地方,首先最致命的是存档一定要在30号之后才存档,我觉得会有一点点不够人性化。如果能做成随时存档会更好。
可能是游戏刚开始吧,装修的墙纸地板桌子装饰都很少。菜单里的菜品也都非常的少,那么多中华美食,我觉得随便挑一挑都有很多,这些方面可以适当的做一下更新。
主线任务,其实可以分成主线和分支任务,后期目标性太小了。
游戏金币和钻石的价值有一点不太合理,就是获取途径比较少的情况下,还要花费大量的钻石和金币来升级或者购买东西,要存很久才能获得足够的金币来扩张店铺。
而且玩法有一点太单一了,因为是放假在家里两三天,其实就已经玩得差不多,没有什么可以玩的了。
就是这个游戏让我有一点看不懂,是以故事线为主收集图鉴玩法为主,还是说以持续经营为主_(:з」∠)_就是主要和次要有点分不清吧。
最后是一点点个人私心的小想法!
可以在游戏玩法里面加入菜品搭配、热销菜品,不局限于一个人只点一份。
还可以说到后期几星之后可以考虑开分店,以经营其他菜品为主。【什么地方特色店,糕点店,奶茶店之类的】这样可以增加后期游戏的可玩性。
每一个人物的小故事可以增加一些小情节,和故事情节的收集图鉴什么的。
还想给店员小小的换一下装!好可爱啊!!!!
不知不觉写了好多_(:з」∠)_想到啥写到了啥,希望游戏之后有一个更新的大动作 ୧⍢⃝୨
2022/1/10
官方依灵-杉仁 : 谢谢写了那么多建议。 存档在月结有两个原因,一个是可以在选错后退出反悔,另外一个最主要,这样做简单。o(╯□╰)o。 装饰,主要是外包太贵了,我们其实做的不多。 后期的主线不够清晰,这个确实也有点。 后面还会增加更多的功能,现在确实不多。
游戏时长 43.0 小时
可玩性不错
分享一些关于食材买卖的小技巧。
这游戏是一个月存档一次,我们可以利用点可以提前预知本月食材价格的变化,即当本月食材价格变动出现后(每个月刷新后,他不会立马出现食材价格变动中间有大概十秒间隔)然后记住哪个食材的价格发生了变动,然后退出(这里建议涨价的话就可以,如果是降价可以购买等下个月卖。)进入游戏后直接点击食材,把我们之前记住变动的那个食材直接买满,以后等他价格变动之后再卖出,这样可以达到资金翻倍的效果。当然这个方法只建议食材涨价时使用。
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这分享一个关于每月用餐人数的成就达成。
首先理论上来讲,每个月的用餐人数是无限的,首先需要等到每个月的最后一天,即30号,然后在用户出店门之前,随便买个东西,将店门堵住,这样顾客就出不去,可以无限制的延长本月的游戏时间,然后我们可以点击宣传,看广告增加用户,当宣传的广告到门口时将堵住门口的移走,等他们全部进店之后,再堵住,以此循环。当然,这个方法的缺点就是需要看广告,但是这也实现了,当月的顾客无限的可能。
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分享一些关于员工忠诚度不变工资降低的方法
首先我们需要了解一下这个游戏培养员工忠诚度是为直接拉满的,而降低员工工资会降低其忠诚度,因此我们可以先降低工资,然后再培养员工,使其忠诚度拉满,以此循环。但要注意的是,工资,忠诚度是有下限的,工资好像是138左右来着,忠诚度,我记得是61,当工资或者忠诚度低于这个数员工也会自动离职,所以说我们降低工资时候,要注意员工的忠诚度不能低于60,培养的话,这边建议增加员工相印的属性(培养一次10000),心灵鸡汤(一次3000)的话没有钱的时候点,只需要培养一次就好。这样可以将员工的工资都压到两百以内。
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来自 小米Redmi K30 Pro Zoom Edition
官方依灵-杉仁 : 哈哈,这都被发现了。
当前版本1.0.28
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