依灵餐厅游戏截图
依灵餐厅游戏截图
依灵餐厅游戏截图
依灵餐厅游戏截图
依灵餐厅游戏截图
依灵餐厅

依灵餐厅

测试
Tap 实名官方入驻
8.3
热度
17 万
13 万
游戏大小
73 MB

游戏介绍

上次更新于2024/04/10
简介繁华的都市,生活节奏日益加快,人们的生活压力也越来越大。晚睡,早起,赶地铁,赶公车,赶工,赶着商店的促销……不知不觉中,我们似乎已经习惯了。 但是,我们可能在某个下雨的半夜惊醒,独自一人站在阳台,思考着,这就是我们想要的生活吗? 是的,这个站在阳台,听着雨声滴答,陷入沉思的人就是我。 曾经,我的梦想就是开一家小店,看着来来往往的食客,给他们做一些家乡的美食,听听他们工作生活中的趣闻。如果赚钱我就多雇几个人,不赚钱的话,就自己一个人搞。心情好,我就开门营业,心情不好,就歇业出去旅行。 想着想着,天亮了,雨停了。晨曦的光芒,透过挂在阳台上晾晒的衣服,照到我的脸上,我决定了,辞职。 …… 三个月后,依灵餐厅开业了。 依灵餐厅开在公园旁,这里,没有人来人往,没有车水马龙。只有公园林间嬉戏的鸟儿,和路边跳广场舞的阿姨。 餐厅的运行需要雇佣员工,研发菜谱,并确保每个月的收入大于支出,否则,就会有破产的风险。当然,你也可以另辟蹊径,通过倒卖食材赚取更多的收益。 同时,你需要不断的扩建餐厅来应对日益增长的顾客数量。否则你将会因为餐厅经常满座而错过一些客人。 有些客人,错过,可能就不会再见到了。他们都是有故事的人,坐下来,好好听听他们的经历,或许,你们一见如故,他就会留下来和你一起经营餐厅。 随着餐厅的知名度不断上升,你需要参与餐厅星级评选,评选成功后,将会获得更多高级菜谱和解锁更多的员工,并且会增加客流量。 虽然,你可能不喜欢竞争,但餐饮协还是会把你的餐厅和其他餐厅排在一起,分出个123来。但这些都是虚名,我知道你不在意的。 至于依灵餐厅的归宿是什么,我也不知道,还是你去探索吧。
开发者的话我们是一个兼职的游戏开发团队,本身就是游戏从业人员。做了几年游戏后,开始厌倦了现有做游戏的模式,游戏不应该是留存,付费以及活跃,或者是公司KPI。所以,我们想回归游戏的本质,做一款纯粹点的游戏。这款模拟经营类的单机游戏就应运而生了,游戏将不会有任何付费功能,而是采用近几年比较流行的广告变现。毕竟,我们外包美术也花了些成本。但我们可以肯定的是,游戏不会像很多超休闲游戏那样,到处都是广告。而是会在玩家需要的时候出现,帮助玩家更好更快的体验游戏,并会设置比较长的CD。同时,我们会时刻保持跟玩家的沟通,吸取大家的建议,让游戏做的更好。
玩过
❤️【整体感受】
单机休闲经营+升级版QQ餐厅!
乍一看,还以为是阿尼亚开店了,游戏画面具备一丝年代感(勾起童年回忆)当然画风设计方面也往清新简洁的方向走,适合放松解乏!
跟市面上大多模拟经营类不同,不会给过多的操作压力及目标驱动,基本上没有“焦虑感”毕竟没有红点提示哈哈哈哈,有时间就上线放着点点点,没时间就放下不完,也不会有太多收益类的损失厌恶,蛮值得闲暇时间来尝试尝试~
------------------------
🎮【可玩性】
遵循了传统的模拟经营核心玩法规律(即招人→做菜→卖菜→扩店→解锁新菜→餐厅评级)很容易上手,新增了不少顾客及店面随机事件,新颖点则是将“菜品材料价格”,结合上了股票基金玩法,再配合每月随机事件触发涨幅下降,增添了不少可玩性~
在顾客及店员形象方面,脑洞很大且令人出乎意料,形形色色+奇奇怪怪的人都有,道长、骑士、剑客、法师、COSER等等,有点异世界餐厅的感觉了,
同时也结合了社会现状,新增了外卖“饱了么”及“煤团”并在细节方面是真的在认真调研呢,看来平时没少点啊!
------------------------
耐玩性:还行,追剧时解乏
广告:无强制,甚至得自个去找广告看
------------------------
🌃【画面音乐】
部分动效设计挺好玩(也可能是简陋)全店人员冒着火去上班,不知道的以为是去砸店呢?同时也违背了打工人的客观定律!顾客“隔空魔法”碗筷吃饭,店员送餐直接把餐放在头顶,这要是没洗头咋整啊!音乐音效挺契合主题,整体餐厅布局+装饰餐桌道具等,算不上精致,但却蛮耐看的,有优化空间但提升意义不大,已经定型了!
------------------------
✍🏻【建议】
(1)新手及功能引导略微简陋(甚至是没有)需自己去探索发现
(2)餐厅事件及文本表现,再细化并深挖丰富些会更好,越往后越太单调重复,可参考开罗将节奏划分不同阶段,然后开放特定玩法功能+评比榜单奖赏机制,增加下目标动机,例有排名评比啥的通知,建议行程可视化图标,否则看都不带看的哈哈哈哈哈
------------------------
写在最后~鼓励制作者,加油ヾ(◍°∇°◍)ノ゙冲冲冲!期待后续版本!
2024/1/26
游戏时长 19.2 小时
五星满分!画风可爱,收集图鉴是我的爱好,肝到停不下来。以下是给新手的小建议:
❤️刚开局尽量少花钱,每月月底结算成本,钱如果是红色说明不够支付成本,会破产。别囤太多货,因为中期好几个月才会有物价大变动的新闻,很可能砸手里。如果想投机的话,推荐山珍、海味和酒水这三样,涨起来能赚最多。
❤️前期在保证不会破产的情况下,把员工的工资调到100,忠诚度低于70就花3000块钱鸡汤培养。每一个员工都可以这样,能减少每个月的工资支出。
❤️客人的收集图鉴会显示来吃饭的次数,目前我没有发现固定数值,有的客人来40、50次就会提示你可以去人才市场找他。如果想尽快解锁这个客人,可以看他的广告针对地增加次数。
❤️好好利用每个月初自动存档,大概3号左右npc会进店里,前期月初预备着钱可以买货。遇到罗老板卖货,如果是假货就退出重进。山区小女孩卖货很划算可以砍价,如果砍价被拒绝了就重进。看到女鬼来了,在她进来之前,点门口的牌子变休息状态,等女鬼走了再开门营业。
❤️门童很重要,餐厅门外那些站着不动的客人就需要门童拉客。所以开局就尽量去人才市场招聘门童。
之后想起来再补充,我现在七星餐厅,还没有通关。
总之,这款游戏非常棒,一开始我只想打发时间,冲着可爱画风下载的,没想到这么好玩。看论坛开发者都不太自信,希望你们继续加油啊,这款游戏可以丰富的地方还很多,期待你们成为中国的开罗。
2021/12/29
来自 OPPO PEXM00
官方依灵-杉仁 : 没什么好说的,给跪了。谢谢,特别是最后一句话,我敲代码都有劲了。
游戏时长 43.0 小时
运营服务不错
分享一些关于食材买卖的小技巧。
这游戏是一个月存档一次,我们可以利用点可以提前预知本月食材价格的变化,即当本月食材价格变动出现后(每个月刷新后,他不会立马出现食材价格变动中间有大概十秒间隔)然后记住哪个食材的价格发生了变动,然后退出(这里建议涨价的话就可以,如果是降价可以购买等下个月卖。)进入游戏后直接点击食材,把我们之前记住变动的那个食材直接买满,以后等他价格变动之后再卖出,这样可以达到资金翻倍的效果。当然这个方法只建议食材涨价时使用。
(——————分割线——————)
这分享一个关于每月用餐人数的成就达成。
首先理论上来讲,每个月的用餐人数是无限的,首先需要等到每个月的最后一天,即30号,然后在用户出店门之前,随便买个东西,将店门堵住,这样顾客就出不去,可以无限制的延长本月的游戏时间,然后我们可以点击宣传,看广告增加用户,当宣传的广告到门口时将堵住门口的移走,等他们全部进店之后,再堵住,以此循环。当然,这个方法的缺点就是需要看广告,但是这也实现了,当月的顾客无限的可能。
(——————分割线——————)
分享一些关于员工忠诚度不变工资降低的方法
首先我们需要了解一下这个游戏培养员工忠诚度是为直接拉满的,而降低员工工资会降低其忠诚度,因此我们可以先降低工资,然后再培养员工,使其忠诚度拉满,以此循环。但要注意的是,工资,忠诚度是有下限的,工资好像是138左右来着,忠诚度,我记得是61,当工资或者忠诚度低于这个数员工也会自动离职,所以说我们降低工资时候,要注意员工的忠诚度不能低于60,培养的话,这边建议增加员工相印的属性(培养一次10000),心灵鸡汤(一次3000)的话没有钱的时候点,只需要培养一次就好。这样可以将员工的工资都压到两百以内。
(—————分割线————————)
来自 小米Redmi K30 Pro Zoom Edition
官方依灵-杉仁 : 哈哈,这都被发现了。
当前版本1.0.28
联网 App
使用 TapTap 客户端下载