幻想之登极为皇游戏截图
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幻想之登极为皇

幻想之登极为皇

测试
官方入驻
8.6
热度
11 万
6.5 万
游戏大小
26 MB

游戏介绍

上次更新于2022/05/19
开发者的话最近一段时间,我准备优化界面,然后把原来游戏中涉及到武侠的内容删除了(内容不多,并且不完善,我感觉武侠和官场,皇帝这些东西完全不搭调,感觉做出来的效果有点勉强,像两个独立的系统,没啥交集)。 帮派系统会大改,未来帮派会分为两种:一种,蛊惑民心,然后起义的。类似于,黄巾,水浒,天地会这种。另一种,教授技能的帮派,可能会有教授武艺的门派,类似于:儒家,墨家,道家这种。 未来,游戏中将主要在历史的内容上加以幻想,这种幻想不会颠覆人物的传统形象。不会把一个亡国之君幻想成一个明君,不会把像岳飞这样的忠义将领幻想成奸臣,也不会把秦桧这样的奸臣幻想成一个忠臣。也不会把一个文臣幻想成一个武将(当然像辛弃疾这种武将,文采也很出众,常常被误认为文臣的除外,因为辛弃疾本来就是武将不存在幻想)。也不会把武将幻想成文臣。(当然有些人即上过战场有有比较出众的治理国家的才能,比如,乐毅),不会把一个男性幻想成一个女性,也不会吧女性幻想成男性。 这种幻想主要是关公战秦琼式的幻想。比如说,我们知道秦始皇灭掉六国统一了天下。如果,我们把赵国最后一位君主换成赵武灵王,齐国最后一位君主换成齐桓公等等,让六国的巅峰战力进行比拼那么胜负又会如何呢?就像现在的群雄逐鹿地图。 总之,我会尽量保证游戏中人物的历史形象不会被颠覆,但是不会保证游戏的背景内容符合历史,很多人物的时代可能错乱。
游戏时长 65.5 小时
这是一条作者自评,介绍一下游戏,仅供参考。
欢迎大家下载体验。本评论,将会分两方面,第一玩法介绍,第二介绍目前不足之处。
玩法介绍:
1,自定义地图,高度自由的创作模式,允许你自定义地图城池,自定义地图初始人物,自定义势力,自定义江湖门派。后续会添加自定义剧情等各种创作玩法。你可以将你创作的地图分享给你的好友。让你的好友体验你创作的地图。
2,军事玩法,简化了军队的建造流程,不需要装备限制,出兵更快,增加了军事系统的策略性。地形,天气,守城知府属性,城池民心,城池城防,攻城将领的属性技能,士气,训练度,兵部属性等因素都会影响战争的胜负。
3,政略玩法,政略简化了玩家的操作,丰富了玩家策略,当然目前政略较少,玩法还不够丰富。玩法一,目前比较强的政略搭配发展商业加上屯田制,发展商业快速获得经济,屯田制解决农业较低粮草不够的问题。玩法二,重农抑商加发展矿业流。重农抑商把城市的商业降到0之后,就可以白嫖农业,发展矿业解决主农业带来的经济较低的影响。玩法三,双制度,丞相政略可以使用任何六部政略,两个相同的政略带来的收益极大。比如双省役薄赋,双屯田制,双以德服人。等等
4,江湖玩法,江湖玩法完善度不高,后续会陆续完善。一些非皇帝的主角刘邦,项羽,吕雉,陈胜可以通过帮派起义的方式获得城池。建立国家。
5,后宫玩法,目前由于缺少立绘导致后宫玩法代入感比较低。你的子女可以入朝为官,你的高位份的妃子可以入朝为官,你的情人可以入朝为官。你可以建造任意数量的宫殿,并且为你的宫殿随意命名。
6,城外建筑,每个建筑都有一些建筑内人物你可以派人招揽这些人物。当掌柜,道长等人物亲密度达到一定程度时,他们会赠送你银两,珍宝,丹药等东西。与城外角色保持好关系是一个不错的选择。
7,天气系统,严格按照我国地域季节设定,灾难跟天气对应,台风天气必定有大雨或者暴雨。天气会影响军队士气,灾难会给城市和军队带来一定的损失。合理根据天气决策军事战法才能取胜。
目前的不足之处,及未来的改进方向。
1,缺乏新手教程,目前只有一些提示性的新手教程。由于游戏定义是自由游戏,所以没有设定任务式的剧情引导,后续陆续完善新手引导,增加更多的提示性引导。
2,立绘和界面问题,界面我也在调整中。立绘暂时没有足够的钱购买,目前正在考虑购买一些立绘。
来自 Honor X10 Max
游戏时长 43.2 小时
以下具体内容分为四部分:前言,总评价,已实装内容反馈及部分建议,新功能建议。
——————————————————————前言:由于对游戏制作一窍不通,有些建议可能是纸上谈兵,难以做到,可能会冒犯到。在此先道歉;
——————————————————————总评价:—初玩有点上头,再玩显得无聊。有些功能虚有其表。比如亲密度、宗派;等。
—逻辑不够严密。比如我零岁的的女儿闯后宫,我居然要罚她;
皇帝赐婚居然全都有拒绝的权力;
1岁就有400功勋;
忠诚度和亲密度不挂钩;
高忠诚度同时也可以高叛乱值;
两军交战还可以去和对面大将聊天谈心;
别城太守,办事官员在街坊摸鱼;等。
———————————————————————————已实装内容反馈及部分建议—————
上朝:只有皇帝安排官员和主要大政方针,官员存在感极低。
建议可以安排大臣上奏、派系斗争之类的内容,但是派系斗争一定要记得是围绕皇帝;能加个皇帝对这种斗争的简单表态来微控就更好了。
—外交命其臣属的条件相比极低敌视值,建议可以改成两国综合国力和最近事件综合考虑。
—外交联盟的两国相互影响性过低,我国为什么奉行无敌国外交、不结盟政策,其中一个原因就是结盟了很多事情就身不由己;
影响过低比如:昨天是盟国今天就死敌,对外政策统一性过低;等。
—外交索要功能应该是典型的虚有其表。建议索要可以增加一个宝物索要,以及三个索要内容分为台面上可知,和微服私访后可知的。
—外交借兵性价比过低,且过于容易借兵,话说为什么借兵会增加敌意。
—廉政调查第一次玩肯定看不懂,虽然慢慢就理解了,但还是希望改善一下。而且廉政调查只看反叛值感觉过于片面。
大将军:找不到人;不能更换;存在感极低。
出宫:(随机事件不是指可以设置的那个事件)随机事件触发机制过于僵硬,事件过少。
建议出宫除了那几个地点可以增加个闲逛来触发随机事件,以及丰富点随机事件。
后宫:—妃嫔过于容易怀孕。
如果妃子能力中等以上,想让她做官(毕竟似乎不会背叛)就得刷亲密度,我发现的最快方法就是宠幸,然后儿女就泛滥成灾。。。这方面建议改一下。
—皇子的教育不知道那些具体有什么效果,以及怎么生效,就很难针对性的培养接班人。
—太后存在感过低。建议太后对皇后和太子册立的干预可以稍微强一点,借此可以增加人物之间的好感度,并扩展到所有人。(不过这个人物间好感度应该短期内搞不定也没时间搞吧)
—皇后身份体现不出来。
—冷宫衔接不上,没犯事总不能无缘无故把人家抛进去吧?犯了事又和冷宫没关系。
宝库:炼丹房感觉是最有用的,不过大部分人应该都把它看作丹药商店吧?
建议分离出一个独立的市坊,调配好市坊价格和炼丹消耗时间。市坊价格一定要较高(但是要把控好这个高)这样就可以形成平时炼丹,急用才买的体系。
—御膳房:可以改善一下,作用不大,或者说弄这个的必要性不高,结合太监一天一件事,性价比也不高。
建议可以如军械库所言(但是御膳房的属性加成就可以低很多,相应易得度也高一些)。
—军械库:用不上,既然是宝库的一员,感觉可以弄一些非常规武器,及宝物,送给大臣,效果可以是属性加成,也可以是亲密值、忠诚度。
—藏书阁:用不上,或者说不想用。
少府:司礼监一次只能做一件事感觉可以改改,可以变成执行一些大事,比如说诬陷大臣这件事做了就不能做其他事。
但是买苹果啊,买丹药啊,买书啊就可以放开一点限制吧,这个一次做一件。。。
俘虏功能很鸡肋,因为我根本没有俘虏,俘虏太难抓,以及抓了没有用,又不能拿去做交易筹码,又没有做官的能力。
世界人才功能很鸡肋,这个可以结合情报系统改进。
—禁军统领:存在感极低。
—太医令:存在感极低。
—太傅:存在感极低。(以上可以并称少府三大废物。。。)
世界:城市可提供信息可以丰富点,对太守的调查可以丰富点。可以改成通过调查后了解更多信息。
—微服私访要能体现这个微服,可以触发一些碰见民间人物的事件,对太守可以从直接交流改为观察。
—巡查。
门派:找不到掌门,既存在又不存在;
门派作用过弱,存在感极低;
可以让皇帝也创建门派,不过和主角是门派掌门有点不同,皇帝的门派功能转化为了解世界情报为主,可以委托人在台前担任掌门。
刺客:不能主动刺杀对面将领让刺客作用大幅下降;我至今仍未知道刺杀太守有什么用。
官员:我至今仍未知道进入各部非尚书职位的人是否发挥了作用以及怎样发挥作用;
尚书和丞相为什么不能做其他事;
关系:夫妻关系,亲子关系,朋友关系体现不出来。
时间机制:时间流逝太慢了。感觉可以一年四个季,再随之调整一下数值,毕竟有退位功能就说明不止一代,一年十二月就太慢了。
—————————————————————— ————————新功能建议————————
——————————————————————
1.增加情报系统:通过搜集情报来发现官员的小动作,履职情况,别国情报等;
2.增加人物关系系统:在派系斗争,宗族关系,平常随机事件中改变各人物间的亲密度;
3.增加派系斗争:朝廷派系和地方派系都可以有,大臣也可以联系地方宗派,然后斗争不一定代表不忠,有些是真的不忠,有些是忠诚,这两种可以区分开;
4.增加各式的事件,可以是随机的,也可以是有一定未知触发条件的等;
5.增加大事记录:可以分为国内和世界。国内比如说天灾、叛乱、册立太子皇后、战争等。世界比如国家战争与各国内部大战争,重要的外交记录(联盟等),各国大方针政策等;
来自 小米Mi 9 SE
官方泊明居士 : 感谢反馈。让我好好看一下,好久没人给这么多意见了。之前是挖坑阶段,很多东西都是做了个表面,没有深挖,最近正在想办法填坑。 打仗,有一个切换战法,可以选择其他的战法作战。打仗,高难度,需要下毒降低敌方将领的属性,并且破坏城防,蛊惑民心。才有胜算,硬打韩信,白起带队也打不下来。 刺杀太守,太守死了,城池会混乱一段时间。防御降低。 门派,会蛊惑民心,刺杀知府,劫掠百姓。门派威望达到一定程度,就会起义。 世界人才,不会具体在哪座城,只能微服私访的时候偶遇。
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