开发者的话最近一段时间,我准备优化界面,然后把原来游戏中涉及到武侠的内容删除了(内容不多,并且不完善,我感觉武侠和官场,皇帝这些东西完全不搭调,感觉做出来的效果有点勉强,像两个独立的系统,没啥交集)。 帮派系统会大改,未来帮派会分为两种:一种,蛊惑民心,然后起义的。类似于,黄巾,水浒,天地会这种。另一种,教授技能的帮派,可能会有教授武艺的门派,类似于:儒家,墨家,道家这种。 未来,游戏中将主要在历史的内容上加以幻想,这种幻想不会颠覆人物的传统形象。不会把一个亡国之君幻想成一个明君,不会把像岳飞这样的忠义将领幻想成奸臣,也不会把秦桧这样的奸臣幻想成一个忠臣。也不会把一个文臣幻想成一个武将(当然像辛弃疾这种武将,文采也很出众,常常被误认为文臣的除外,因为辛弃疾本来就是武将不存在幻想)。也不会把武将幻想成文臣。(当然有些人即上过战场有有比较出众的治理国家的才能,比如,乐毅),不会把一个男性幻想成一个女性,也不会吧女性幻想成男性。 这种幻想主要是关公战秦琼式的幻想。比如说,我们知道秦始皇灭掉六国统一了天下。如果,我们把赵国最后一位君主换成赵武灵王,齐国最后一位君主换成齐桓公等等,让六国的巅峰战力进行比拼那么胜负又会如何呢?就像现在的群雄逐鹿地图。 总之,我会尽量保证游戏中人物的历史形象不会被颠覆,但是不会保证游戏的背景内容符合历史,很多人物的时代可能错乱。