铁卡传说游戏截图
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铁卡传说

铁卡传说

测试
官方入驻
8.0
热度
7298
5446
游戏大小
90 MB

游戏介绍

上次更新于2023/11/07
简介!第二章增加了六个关卡 * 深度策略,轻松挑战 * 卡牌 + 自走棋 * 无广告,无内购 【玩法】 1,每回合开始前决定好出哪些牌,法术牌打出后立即生效,佣兵牌上场后自动战斗。 2,每回合都需要决定是尽可能派出更多佣兵来占据场上优势,还是把有限的资源用在强化佣兵上面,为后面的战斗提前布局。 3,每回合手动开启战斗,有充足的时间进行思考和决策,战斗开始后则不需要操作,看场上的佣兵自动战斗就好。 4,每种职业有自己的特点,需要根据敌人的情况选择能够克制敌人的职业; 5,在面对强敌时,不同职业的佣兵组成一个小队,通过互相配合来击杀怪物。 【特点】 1,不同于其他自走棋游戏的三合一升星,这里通过升级进化使佣兵变强。 2,佣兵的升级进化是在战斗内实现的,每个回合都可以进行升级进化。 3,进化需要选择,不同分支代表不同进化方向,如果想要升到某个满格技能,在一开始就要选好分支。 4,佣兵可以进化成相同职业更强的佣兵;当然也可以选择升级。 5,攻击分为物理和魔法两种,相应的也有物理抗性和魔法抗性,物攻再高,如果碰到物理抗性高的敌人,也无法发挥战斗力,所以在派兵时需要观察场上局势,根据敌情决定派出哪些佣兵,以及强化哪些属性。
开发者的话我们的初心是坚持做“好玩”的游戏。 我们追求的,是游戏的可玩性、耐玩性,如果我们自己评测还不够好玩,就会持续打磨、优化,直到认为它可以和玩家见面了。 我们不想让大家玩我们游戏时把时间花在追求数值和头像、皮肤等外观上面,我们想让玩家有思考、有感动,这是我们努力的方向。 我们目前做到的很有限,还只是一个试玩版本,有很多不足,但已经能体现出它的一些特点。 当前版本无广告、无内购,希望大家在目前放出的有限内容中发现它的特色玩法,更欢迎您提出自己的想法以及批评建议,我们会持续改进优化,持续做内容,为大家带来更多乐趣。 欢迎大家进入Q群交流,官方Q群:237051927
游戏时长 68 分钟
可玩性不错
玩法设计不错,有一定潜力。以当前版本内容来看,战斗梯度体验比较好。核心战斗是自走棋,有很经典的魔能与卡牌兵种设定,策略性很强,选择策略和布阵位置兼具。创新点在于卡牌进化分支,让战斗策略发生部分方向性变化,中期的战斗会比较丰富。关卡制一局也不会很长时间,是比较好的设定。
无外围养成内容,缺乏基础引导。美术品质也一般,画风偏欧美,界面功能很少,简单干净。特效表达基本到位,理解起来比较容易,上手难度一般。
问题和建议:
1-核心战斗没问题,但玩法比较重策略性,数值养成内容不好加,暂时也没想到什么好点子,可能需要头脑风暴一下。
2-战斗中出现小数点后面一位的非整数伤害,感觉很奇怪,建议换算成整数,应该是要调整整个数值架构,毕竟总不能只有五关。
3-建议将兵种再丰富一下,可以拓展策略深度。目前版本还不如对面的兵种丰富,可实现的流派倾向比较少。
----------岁月的分割线-------+-
2023年11月10日
有大版本更新了!首先是关卡数量的增加,新增了八个关卡,不过最后两个还未开启,可能还处于内部测试阶段。
卡牌种类上有丰富,一些特殊兵种用的好,可以实现很好的战果。例如尖牙兵,当场上有残血或低血量兵种的时候,一上场基本就能造成清屏效果,非常舒爽;不过自己人多的时候还是别上了,伤人伤己划不来。兵种的增加导致策略层上有更多的打法,新加的关卡难度比较适中,与第一章第五关的体验比较接近。
🪢策略深度:
卡组方面由于限定十五张,上场阵容就有选择性,每关结束二选一是可以新增兵种的,与现有卡组的搭配方式很多,有很大研究空间,以后卡牌种类更丰富时更甚。
✍🏻建议:
一直有个疑问:英雄的总魔法值上限是如何增加的?感觉每一关都不太一样,不知道与卡组是否相关。这个机制可能需要解释一下。
来自 小米Redmi K40
官方铁卡 : 已增加第二章
2023/10/25
来自 华为 荣耀30 Pro 5G
官方铁卡 : 谢谢评论,欢迎加入官方群一起交流
当前版本0.5.15
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