棋兵传说游戏截图
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棋兵传说

棋兵传说

官方入驻
8.2
下载
1.4 万
1.4 万
游戏大小
1.29 GB

游戏介绍

上次更新于2024/03/04
简介嘿!我猜你在找一款高质量又好玩的休闲放置游戏?厌倦了在现充的世界里上完班还要在游戏里继续“打工”吗?还在深陷开局养成一步错步步错的懊恼中吗?《棋兵传说》拯救你的心和肝!! 【一秒开局 无双割草极致爽感!】 一键开局,瞬间引爆刀光剑影,3倍速畅快割草,让你体验前所未有的战斗爽感!连胜即享自动推关,轻松开荒不苦不累! 【爆燃特效 高帧丝滑视觉盛宴!】 华丽爆燃特效,流畅高帧动画,尽享绚丽夺目的视觉盛宴!烟花绽放般炫目场面,带给你无尽激情战斗的超强沉浸体验! 【风骚走位 瞬移包夹随心所欲!】 各路豪杰英姿飒爽,走位技巧独领风骚。动可瞬移背刺,静可庇佑队友,更有软萌珍奇异兽、暗黑亡灵遗骸一同助威战场,喧嚣震天! 【羁绊阵营与职业 百家流派随心玩转!】 超强羁绊加成,携手4大阵营6大职业,随心打造百家阵容流派!高伤偷袭刺客团,纯肉***墙术,不死奶妈极致拉扯,搭配宝物装备,尽情释放你的想象力和创造力,引爆战场,成为冒险世界的巅峰存在! 【超梦奇境 马踏深山碎星河!】 深埋地下的暗黑迷宫、隐于时空间隙的秘境,肉鸽解谜动作剧情,应有尽有!一人一马即刻踏上壮丽深山,穿越星河碎梦,探索未知奇境,搜集无尽奢靡的宝藏,打败各路鬼怪,一路高歌猛进吧!
测试服封测体验:
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看宣传海报,会以为是#自走棋 类游戏,本质是 抽卡+放置养成,爬塔闯关类游戏。😕
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英雄达到160级,游戏才算刚入门。160级之前的开荒期,十分长。😕
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7日封测活动期间,提供了不少资源和任务,供玩家前期,抽卡升级爬塔,测试游戏。
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游戏前期,感觉比一周前上线的同类型《姬斗无双》体验要好得多。
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游戏内可以轻松,设置3倍速;😍
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橙卡爆率1.4%,玩了三天,利用已有的资源抽卡,7张橙卡都集齐了;😎
当然了,不升星也是白板一个。
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游戏内 英雄 技能 效果 比较明显。
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玩法:😎
局外,引入了装备系统+英雄养成系统+4章解锁宝物系统。
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英雄养成系统 包括 英雄升级 和 英雄升星。
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局外
装备的强化,宝物的强化和升星,英雄专属装备的强化 和 英雄的养成等,都直接影响 局内英雄的战力。
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普通装备的强化,需要金币+装备强化锭
英雄,专属装备的强化,需要金币+符文。
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宝物的强化升级 需要金币+矿石
宝物的强化升星 需要同名宝物+宝物精华。
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英雄升级材料 需要 金币+英雄经验道具。
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英雄升星材料 需要 抽卡 抽到的同名英雄。
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非橙卡英雄,随着每次 升星 用到的材料 递增,升星难度越来越大。
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随着 英雄星级的提升,可以解锁英雄的专属装备,获得武器专属,强力技能。
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通过不断地 抽卡,
6种职业也可以升级,职业星级到达一定程度,解锁该职业的职业技能,职业技能对 该职业所有英雄生效。
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简单理解为,抽卡越多,额外增加的属性越多。
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游戏平衡性,抽卡方面,不同稀有度的 英雄 基础属性 差距很大,技能 伤害加成 差别很大。强化,升星 加成程度 很大。
优先使用稀有度高的英雄。
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稀有度只是一方面,还要综合考虑,英雄星级+英雄技能+风格流派。😎
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氪金肯定会 影响游戏平衡和排名
挂机收益 和 通关关卡成正比。
竞技场 可以挑战玩家,排名考前也是有奖励。
如果 以后正式服给的奖励太多,那氪金就很影响 游戏平衡了。😔
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游戏内容上,除了日常爬塔通关任务,还有【野外】功能,各种扫荡“副本”。
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放置类游戏,可玩性比较弱,
后期 各种 升级,强化资源 都很缺,而获取资源的途径很少,任务奖励的资源 很少。😔
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画面很粗糙,画质不精细,观感较差,建议多投入一点美术资源。😔
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玩过lol英雄联盟的玩家,可以很容易发现,游戏内很多 英雄的 造型和 技能 相似度很高,男刀,冰鸟,老鼠等。😏
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因为测试人数比较少,公会几乎没人,公屏也没什么人,社交体验较弱。
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游戏内,几乎没有什么 策略性。
因为游戏局外 就配置好了 装备等直接带到游戏局内使用。
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并不像自走棋,moba等,游戏内 等级,装备等 重零开始,起点公平。
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所以也决定了,放置挂机类游戏 几乎没有什么策略性。
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放置类游戏,开荒期 新手福利 很足,可以下载来,体验体验 爬塔的乐趣。😎
2023/3/21
当前版本1.1.10
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