无尽航线游戏截图
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无尽航线

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游戏介绍

上次更新于2021/01/05
简介《无尽航线》(Endless Voyage)是一款国产Roguelike卡牌构筑游戏。 在另一个现实与神话交织的时空“魂域”里,女船长“琴”将带领水手们驶向巨石宫殿。这注定是一场单程旅行,必须一命到底!组合、升级卡牌,无限制叠加技能宝物,不同航线还有不同神奇事件和NPC怪物。 【纯粹的DBG】 严谨的卡牌设计、丰富的构筑思路,在策略深度上做打磨。通过不断探索,不断取舍,决定哪些卡牌放入你的牌组,打出自己的套路流。 窥探怪物的出牌,权衡之下,完全沉浸在组牌、出牌的乐趣中~ 当然,如果每张卡牌都想要,牌组杂乱,打乱出牌节奏,可能会一命呜呼噢! 【自由地构筑卡牌】 攻击、技能、诅咒、召唤、资源作为卡牌类型基础,自由组合构筑。无限制攻击流派,无限制叠加技能宝物,进化牌库,让主角强到变态。 搭配得当,就可以打出极具爽感的combo。 【丰富的策略元素】 通过基础牌库组合构筑,延展出超过12种不同的流派,还有隐藏搭配技巧。还能通过2*3的战棋走位,召唤小弟,让他们帮你扛伤害,打输出! 伤害不足?搭配各种元素效果让伤害MAX~ 【耐玩的Roguelike】 Roguelike让你每次都有不一样的游戏体验。卡牌的随机出现,航线上的随机事件,突然出现的怪物...... 渐进的难度增长,特殊的挑战模式! 谨慎考虑,稍有不慎,可能就在某条航线上Game Over了。 【特色的NPC】 每个怪物都各具特色,分身、燃烧、反伤,各种能力千奇百怪,还特别强!千万不要掉以轻心哦。 你构筑的卡牌流派,可能就遇上克星了。请谨慎选择航线上的怪物! 《无尽航线》处处都有普通、精英、BOSS挑战的冒险,你将指挥你的召唤小队在奇妙的关卡中完成一次次的战斗和探索,是一款凭借实力就能尽情享受的战略、牌库构筑的Roguelike游戏。
开发者的话各位TapTap的朋友们大家好,我是《无尽航线》游戏的制作人恩皮西。 《无尽航线》是一款买断制的(Roguelike卡牌构筑)单机游戏,没有内购氪金抽卡的要素。PC版2021年1月8日Steam发售: Steam链接:网页链接 我们期望把PC版内容做到玩家比较满意之后,再开启移动端的移植工作。争取21年能够开启移动版的测试。 我们团队初始有3个人,另外2个是程序。我们都是卡牌游戏的重度玩家,一直抱有做一款纯粹的DBG游戏的愿望,希望能让人沉浸在拿牌、组牌、出牌的乐趣中,去绞尽脑汁想套路打法和出牌策略。 同时也觉得时间不等人,得趁年轻干点自己喜欢的事。 所以我们就来做独立游戏了。 这款游戏的核心玩法主要是这几点: 1.行动资源按回合数循环和卡组按数量循环。 即每回合都会将行动资源回复至固定数目,卡组只有在完全打空之后才会重新洗牌并开启下一轮循环。这需要玩家在精简卡组的同时,考虑资源卡的去留。但转换思路,保证资源卡的同时,围绕combo去精简牌组或者加重同类牌的比重,仍然能够流畅进行战斗。 2.用有限的卡牌设计出尽可能多的套路打法。 目前是一个职业中实现了超过12种不同的套路打法,我们不断推演底层的数学模型,让玩家能在特定的套路里打通关,也能创建更多可能性,探索新的套路。 3.可控的随机性。 游戏以3个章节,7个节点,3条航线来规划游戏时长,保证玩家的沉浸感;同时通过对随机事件的上下限严格控制,达到策略与运气的美妙体验。 我们为了这个游戏,开发周期投入了一年半。 为了省钱,我们选择在程序家里办公,就老干妈配饭,后面吃不下了就吃程序唯一会炒的“土豆炒肉”。(此处提醒广大朋友:发芽的土豆吃不得,它真的有毒!) 即便这么省,资金还是投入了差不多100w。我们没敢想回本的问题,只希望做出来的游戏有人能喜欢。 如果你对我们游戏感兴趣,或者想跟我聊聊,可以加我们官方玩家群(874417263),一起交流交流。 只要游戏能被肯定,我们就会一直做下去!最后再次谢谢大家的关注与支持!