星际52区游戏截图
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星际52区

星际52区

16周岁+快捷登录官方入驻
5.3
下载
4.4 万
7.6 万
游戏大小
756 MB

游戏介绍

上次更新于2024/04/19
简介《星际 52 区》是基于《战争艺术:赤潮》IP 世界观衍生的全新赤潮宇宙策略卡牌RPG手游。游戏将中国古代传说、外星生物与科技元素巧妙融合,完美传承并大幅扩充「赤潮」三种族设计理念,打造传统文化与未来科技完美「混搭」的科幻浪漫美学。 【哔哔哔—— 宇宙接线员皮皮姆发来警告: “少校,前方星区濒临崩溃边缘,危险指数「五星」,是否依然前进?” “是的,前进。” 灵魂与钢铁共生之下,逆位智能体将同宇宙堕入无尽深渊。不甘败局的三族文明代表,正在不惜一切代价寻找可以恢复世界秩序的指挥官。而你,我的少校,欢迎加入星际52区计划。共赴这场以整个宇宙为假想敌的冒险! 在《星际 52 区》游戏中,少校将充分体验到以下游戏乐趣: 【领航中式科幻美学,打造星战视觉盛宴】 「赤潮」IP 宇宙即将高燃重启,大到战舰机甲,小到战斗杂兵,风格迥异的「赤潮」元素,都将以更为细腻的展现形式奔涌而来。 重工业科技的星联、神圣庄严隐秘的神裔、原始部落文明的森罗,每个种族都拥有独特历史、生物和科技,也将在不同的文化背景下缔结联盟,与少校勇闯异星,共度英雄旅途。 【TeamRPG玩法革新,策略战斗乐趣不止】 《星际52区》战斗系统基于「近未来宇宙模拟战争危机」背景研发,并针对性设计多种机制的BOSS副本和策略模式,通过经典卡牌元素,融合创新性Team RPG 玩法,鼓励玩家用思考发掘游戏乐趣,用智慧击溃敌军。 技能各异的三族英雄均可由玩家自由搭配,利用多重技能联动机制与战术选择,将可突破固定套路束缚,体验「以弱胜强」的极致策略快感。 【星际冒险沉浸探索,宇宙英雄全员登场】 《星际52区》全面体现近未来宇宙战争模拟场景,游戏在大量宇宙观测学文献的基础上展开想象,实装超百位星际英雄以及如梦似幻的星际场景,搭配超高精角色模型,高度定制英雄演绎动画,旨在为每位玩家提供更具沉浸式的近未来科幻世界。 在这里,人族、神族和妖族聚集一堂,超百种强力助战伙伴等待结识。实力引导三族精英,直面宇宙危机,拯救星区文明。 【Roguelike无尽冒险,一键放置养成贴心】 茫茫宇宙永无尽头,有时也要深入探索星球中潜存的神秘地下城。边境探索与星际擂台等模式,融合独特 Roguelike 冒险体验,每次进入都有惊喜挑战。 同时,《星际52区》搭配高智能引擎,大幅减少重复操作次数,推关与养成一键完成,专注宇宙冒险,永无其他打扰。 【IP联动护航公测,预刮卡赢外星人电脑】 「南天门计划」& 《攻壳机动队:SAC_2045》双联动护航公测,动用宇宙一切强大力量击溃敌军! 4月17日,「星际刮刮乐」预刮卡活动将在全网上线。完成签到、预约与邀请任务,即可领取专属「刮刮卡」,刮开即有机会赢取外星人m3笔记本电脑、火箭观礼旅游项目等大奖,还有SSR关羽、648代金券、十连抽等大量游戏内奖励狂撒七天,作战之前记得来领取战略物资! 感谢各位少校一直以来的关注与陪伴,让我们共同开启近未来宇宙冒险之旅!
开发者的话咳咳,各位少校你们好呀: 我是你们未来将会最喜欢的《星际52区》的宇宙接线员皮皮姆,初次见面当然要由我来当发言人了,下面开始我的表演(不不,演讲) 说到这个游戏的开发者历程,一把辛酸泪。。。我已经被迫和这个开发团队一起生活了3年零45天(有没有人为我发声啊)。他们由最初的几个人,壮大到现在的近百人,虽然海外版本在过去一年的时间里已经取得了不错的成绩,但是偏偏这群人想为各位少校重新定制一个版本,为此又是365天的日日夜夜。。。偷偷告诉你们,他们墙上挂着的横幅励志语是“创造3A级别的卡牌游戏”。。。 下面是来自皮皮姆的采访内容: Q:你们和《战争艺术:赤潮》是什么关系? A:【星际52区】是赤潮IP正版授权的一款TeamRPG卡牌手游,在保留赤潮IP经典的种族设定和人物形象下,横向拓展了更多具有策略性和趣味性的玩法。 Q:那《星际52区》是什么样的核心玩法? A:在这个快节奏的时代,我们希望创造一款可以沉浸式地去感受深度策略魅力的游戏。无论你是喜爱对局博弈的智力型玩家,还是追求长期游戏体验的成长型玩家,我们衷心希望《星际 52 区》能够成为你们心目中赤潮 IP 的新一款经典之作,也希望玩家们能够在游戏中找到与众不同的体验和属于自己的满足感。我们相信,这种有难度、需要长期研究与培养的游戏体验,能够给玩家带来更为持久的乐趣。相同的,我们会持续更新游戏内容,提供更多的英雄、挑战和玩法,以满足玩家的需求和期待。 以上来自皮皮姆的采访内容,后面再聊,挂啦 哔哔哔
玩过
画面音乐不错
首先,如果自认为是心性比较急躁的可以跑了,毕竟是个养成类游戏。
目前是玩了三天,那时长假的,一开始就完全奔着赤潮IP去玩的,当时看着评论区,大部分都是不氪不能玩这样。
实际上,没有,也没有氪金满天飞这种情况,零氪用开局三十抽的SSR够用了,至于出什么,要不要重开,看自己喜不喜欢,氪不氪金看自己,零氪也能玩,养成游戏非要去攀比的话反而是自己搞自己心态了,玩法也是中规中矩,比较保守,没有卡关的情况,一半卡关都是材料不够,养成游戏都是这样的,没有问题。
缺点:
1.战斗模型是比较粗糙的,细节不够好,但这游戏大小就这样,显而易见。
2.太中规中矩,开局可能会好点,但是玩久一点,到了长草期的时候很可能会大量流失玩家,因为玩法本就不新,到后面会很无聊没有开始的热情,这也是大多养成游戏的通病,或者说很难避免,只能看后续会不会开新内容。
3.可能是刚开始公测,还是有点bug的,有时会有显示错误,战斗时会出现卡脚,就是过了对面前排后中间的会卡住后面的,不知道怎么出现,遇到过两次。
🃏抽卡体验:
平心而论,四分之一的概率,真的假的啊,所以脸黑吃满大保底是160发,也就比某原要好。
✍🏻建议:
显而易见,搞这么中规中矩的玩法也能看出管理层稳的一匹,创新这么未知性十足的短期基本不可能
所以优化画质是最优,还有延长玩家的开荒期。
还有我觉得竞技这个玩法就是个败笔,我玩养成类游戏这么多年就觉得那些没有经济类玩法甚至纯单机玩法的是最休闲,最放松的。
这种养成类游戏,玩家氪金是为了玩的更爽,而不是互相攀比,因为这点反而会被扣上逼氪,狗托的帽子,不要因为这点反而败了口碑。
6 天前
来自 Redmi Note 12 Turbo
官方皮皮姆2号 : 少校对于游戏的建议已经收到,我们会认真考虑,在后续的版本中进行优化和调整,争取让大家能获得更好的游玩体验。您的支持是我们不断努力改进和提升游戏体验的动力!
游戏时长 2.5 小时
🎮可玩性:59%
目前来说,简单玩了几十分钟,那么一套流程下来,给我的感觉竟然是很流畅,这你受得了吗?其实最近实在没什么好的游戏点评,于我而言,玩这款游戏无非是看着他打着“星际”招牌而已。那么为什么说是流畅呢?可能有一部分其本身就是游戏创造专业户?所以才会在游戏对玩家的把控上有适度的研究之因,继而在游戏节奏方面,引导的不错?但不论为何,结果还是不错,没有什么值得吐槽的繁琐和奇点,大致很平常的一款游戏,老套,但稳扎稳打,有一定可玩性。
🪢策略深度:⭐⭐⭐
游戏内容目前来说很少,玩法也很少,从【二倍速】【自动作战】【元素克制】【抽卡】【竞技排行】【资源副本】【挂机收益】等等这些系统方面来看,都还是属于保守派,那么目的不言而喻,以小求大,很佛系。但是话说回来,付出少了,回报就真的高吗?这一点,我相信玩家心中自有一谱。
🔖运营服务:⭐⭐
开服就送了三十抽打底,不计后续产出,这一点来说较于同类游戏少之又少,你保底80抽,为什么是直送30抽呢?很不合理。
🃏抽卡体验:⭐
保底,保底,保底……没有丝毫的惊喜。
🐉游戏结构:⭐⭐⭐
开局抽个ssr,一路砍到底,打不动了就抽卡,等日常刷新,攒资源,打副本,追排行,反反复复,结构单一,不跳跃,古董游戏。
【2024.4.25补】
先说说这个游戏的(优点)吧。
首先,游戏画质这方面属于看得过去,同类型游戏中,游戏过场动画做的不错,这一点我相信也是这个游戏公司的优势所在。
然后是游戏的整体连接程度,也可以理解为环环相扣,不会出现某个环节单独出现毫无意义的存在,比如各类副本所带来的收益,都是紧扣游戏内容:角色提升上的。
最后是游戏的养成上,目前来看,角色所需要的大概就是装备,技能卡,角色本体,武器这几样,简单明了,然后玩家只需要依据游戏副本进行各种产出,不论是磨时间也好,氪金也罢,最终目的一致,所以不再过多评论。
————————
接下来说一下游戏的(缺点)。
①游戏的操作性太低。
如何体现呢?我点了自动作战,甚至可以半小时不碰它一下,我想问,这是否表明这个游戏出现的目的,就只是为了收割一波韭菜?
②游戏音乐过于单调碎片化。
玩了几个小时,脑子里一直嗡嗡的,不知道音乐是什么,也不知道有什么作用,感觉就是在不停干扰玩家一样,希望改善。
③游戏的几个不足。
第一个,我希望给游戏战斗场景做一下升级,改成90°,180°,270°或者360°视角可自由旋转,为什么呢?毕竟这是做了战斗简化,阉割版的星际,唯有动态才可以提现其魅力,而不是就盯着屏幕角色伸手舞操,发现不了一点细节感。
第二个,我希望给游戏的角色格子做一下调整,五个格子明显不够用(也可能是我进度不够,后期或许有多余格子?)
第三个,我希望优化每个角色的技能,营造更多搭配联结,而不是成套批发,只变颜色不变数字。
第四个,我希望能优化每个角色的战斗姿态和流畅度,同时优化自动攻击的优先顺序以及判定要求和最重要的单个技能释放时其他技能卡顿需等待的拖沓环节。
…………
④游戏的趣味性太低。
怎么体现呢?例如我打装备副本,他的产出几乎都是固定的,可随机选择太少,也就是供应的选择太少,玩家选择太少,惊喜感不够。
又比如搭配上的“零”配合,上角色不如叫上数值,高就是高,低就是低,没有任何的搭配成就感。
第五点!
也就是这个游戏我最想吐槽的一点。
你确定要添加游戏内对局限时?
如果是,那我觉得,这个游戏真正意义上做到了,唯氪主义。
是没有任何期待的游戏。
来自 OPPO Reno3元气版5G
官方皮皮姆3号 : 首先,非常非常感谢少校中肯的评价! 关于玩法,我们本次公测新增了不少副本丰富玩家的游戏体验,但我们也深刻明白这对于喜爱这款游戏的玩家来说也是不够的,我们会在后续的版本中逐渐迭代更新更多有意思的玩法~ 开局福利,游戏内可免费获取300+抽,5w+钻石,少校可以在【活动】-【掘金小队】中查看,同时也可以加入我们的官方qq群,皮皮姆也会在群内不定期狂撒福利哦~ ——【星际52区官方1群】863091548 ——【星际52区官方2群】681486723 ——【星际52区官方3群】617414718 抽卡体验,非常抱歉给少校带来了不好的体验,皮皮姆先去暴打我们的策划一顿,同时也祝福少校欧气满满~ 游戏结构,也如同上面所说,我们会持续迭代更新我们的游戏,希望可以让少校的游戏体验越来越好! 最后,再次感谢少校的支持与关注,我们一定会努力哒!!
玩过
可玩性不错
在体验《星际52区》这款游戏后,我想分享一下我的实际感受。
首先,游戏在视觉呈现上采用了中式科幻美学风格,这一点让人耳目一新。游戏中,传统元素与未来科技的巧妙融合体现在各个细节之中,如古风建筑与星际背景的和谐共存,以及具有东方特色的装饰图案与高科技战舰设计的有机结合。这种独特美学为玩家营造出一种既熟悉又陌生的视觉环境,极大地丰富了科幻游戏的视觉体验,满足了玩家对于新颖视觉效果的期待。
策略对决是《星际52区》的核心玩法,它对玩家的应变能力和战略规划有着较高要求。游戏中,三大种族与六种职业之间的复杂互动关系形成了丰富的战术空间。玩家需要在短时间内理解并利用这些克制关系,制定出针对性的作战计划。战斗过程中,快速判断局势变化并作出相应调整同样至关重要。这种深度策略性带来了较高的挑战性,成功执行一套精妙战术并取得胜利时,会带给玩家强烈的成就感和满足感。
游戏提供了高度的角色自定义和流派创建功能。玩家可以从六大职业中选择,并通过技能搭配、装备选择等方式,创造出独一无二的角色风格和战斗流派。这种自由度赋予了玩家充分的创新空间,使得每个人都能在游戏中找到符合自己喜好的游戏方式,增强了游戏的个性化体验。
此外,《星际52区》内置了详实的养成攻略,确保玩家在长时间游玩过程中能持续获得进步与成就感。角色的成长、装备的提升等环节设计得有条不紊,使玩家能够清晰看到自己的努力转化为实际实力的过程,这种具象化的快乐体验有助于增强玩家的投入感和游戏黏性。
综上所述,《星际52区》凭借其独特的美学风格、深度策略玩法、高度的角色自定义以及充实的养成系统,为玩家提供了一个富有趣味性和挑战性的游戏世界。虽然我在描述中保持了较为客观的语气,但这款游戏无疑在多个层面展现了出色的设计理念与执行质量,值得玩家们深入探索与体验。
2024/4/24
官方皮皮姆3号 : 亲爱的少校,非常感谢您的赞美和肯定!您的支持是我们不断努力改进和提升游戏体验的动力! 对于游戏玩法和游戏品质方面,我们致力于给少校们带来更好的游戏体验,希望您在星际52区中能有一段愉快的旅程,如您有其他建议与反馈,也可以随时告诉我们,非常期待您的反馈喔 ^ ^!

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